Si tout le monde ne sera pas d'accord sur la place de Snake Eater en tant que meilleur épisode de la saga MGS, il est indéniable que Kojima avait réussi avec cet épisode à transcender les limites du jeu vidéo en fusionnant l'univers vidéoludique avec celui du cinéma. On aurait donc dû être ravis de le retrouver sur la portable de Nintendo... oui mais comme cette adaptation n'apporte rien ou presque à l'épisode en tant que tel, on a un peu de mal à masquer notre déception.

Ainsi, on pouvait grâce à l'E3 revivre le début de l'aventure de Naked Snake fraîchement parachuté dans une forêt russe. Dès le départ, on se rend compte que la mouture 3DS est graphiquement du niveau de la version PS2. Certes, les textures sont moins baveuses et l'ensemble est un peu plus net mais globalement, les changements ne sont pas légion. Qui plus est, la principale nouveauté du titre, la 3D, n'apporte malheureusement rien. Pire, elle gène le joueur dans ses approches furtives, le tout nuisant à la visibilité d'ensemble. Du coup, en laissant de côté cette fonction, que reste-t-il vraiment au titre si ce n'est de se faire connaître et apprécier par un public plus large ? Eh bien pas grand-chose en définitive, la jouabilité étant calquée sur celle de son aîné tout en mettant à profit les capacités de la console.

En passant de la case PS2 à celle 3DS, on aurait envie de dire que Metal Gear Solid Snake Eater est passé du statut de chef-d'oeuvre à celui de remake un peu inutile. En effet, exception faite d'une 3D n'apportant absolument rien si ce n'est une visibilité moyenne et un usage gadget de l'écran tactile, cette adaptation n'a finalement pas grand-chose pour elle. Vous voilà prévenu...