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Preview Bodycount - E3 2011
Profil de miniblob,  Jeuxvideo.com
miniblob - Journaliste jeuxvideo.com

Les éditeurs ont souvent du mal à assumer le côté bourrin de leurs bébés. Le fait de démembrer ses ennemis devient une fonctionnalité tactique et vous êtes désormais prié de ne plus parler de hack'n slash mais de jeux de rôle orientés action... Heureusement, il reste quelques éditeurs qui ne se cachent pas derrière leur petit doigt quand il s'agit de communiquer sur les débordements de testostérone de leurs protégés. C'est justement le parti pris de Codemasters qui n'hésite pas à nous présenter Bodycount comme un FPS très brutal.

Bodycount - E3 2011
Bodycount - E3 2011

Si Codemasters s'est surtout distingué en pondant des jeux de courses de qualité, l'éditeur est aussi derrière quelques FPS marquants tels que les différents opus de la série des Operation Flashpoint. Ne vous attendez toutefois pas à une approche aussi réaliste dans ce Bodycount. Le titre développé dans les studios de Guildford ne fait ni dans le vraisemblable ni dans la dentelle. D'ailleurs, il suffit de jeter un œil au curriculum vitae des équipes chargées de ce projet pour avoir un aperçu de ce qui nous attend. On retrouve en effet des anciens développeurs de Criterion et en particulier ceux qui avaient bossé sur Black. On se souvient que ce FPS sorti sur PS2 et Xbox en 2006 s'était surtout fait remarquer par son action intense et explosive. Bodycount n'est peut-être pas la suite de Black, mais il s'agit incontestablement de son fils spirituel.

Bodycount - E3 2011
Bodycount ne lésine pas sur les explosions
Le pitch du jeu vous plonge directement dans l'ambiance : il nous entraîne dans un pays d'Afrique de l'Ouest ravagé par la guerre. Vous incarnez un agent travaillant pour une organisation secrète connue sous le nom de « Réseau » et qui cherche à remettre un peu d'ordre dans la situation. Vous serez ainsi amené non seulement à affronter les deux belligérants, mais surtout à poursuivre d'étranges combattants revêtus de combinaisons noires et disposant d'un arsenal incroyablement sophistiqué. Le jeu est séquencé en niveaux dans lesquels vous êtes amené à suivre les objectifs assignés par votre contact au sein du Réseau. Votre but n'est toutefois pas seulement d'accomplir bêtement ce que l'on vous demande : le titre dispose d'un aspect scoring qui, à la manière d'un Bulletstorm, vous poussera à vous montrer imaginatif dans la manière d'éliminer vos adversaires. Les mises à mort sont ici moins gore et un peu moins farfelues que dans le FPS de People Can Fly, mais vous remporterez tout de même davantage de points en enchaînant les frags et en jouant la carte de la diversité.

Bodycount - E3 2011
Vos ennemis militent pour une décoration d'intérieur futuriste...
Bref, ce n'est pas la peine de vous faire un dessin, l'action pure et dure est bien le socle de ce fameux Bodycount. Les équipes de Codemasters se sont d'ailleurs efforcées d'apporter du dynamisme aux gunfights. Ceci passe d'abord par l'aspect destructible des environnements. N'espérez pas rester tranquillement planqué derrière un obstacle pour avoiner allègrement vos ennemis, votre couverture finira tôt ou tard par tomber en miettes. Ce constat vaut aussi bien pour les barrières en béton que pour les petites cabanes qui vous serviraient de refuge, vous êtes forcé de rester constamment mobile. Cette destruction du décor peut bien entendu aussi tourner à votre avantage lorsqu'il s'agit de déloger des adversaires de leur trou. Le second élément amené à rendre les gunfights plus dynamiques tient au système de couverture. On vise ou on se met à couvert en enfonçant à mi-chemin ou totalement la gâchette gauche. Concrètement, le fait de se mettre à couvert ne vous oblige pas à rester statique comme dans la plupart des jeux d'action, vous pouvez au contraire être mobile et viser d'un côté ou de l'autre de l'élément qui vous protège. Cette prise en main un peu particulière nécessitera certainement un temps d'adaptation mais elle pourrait constituer la seule touche réellement originale de Bodycount.

Bodycount - E3 2011
... C'est une bonne raison pour détruire leur quartier général.
En effet, il faut reconnaître que les deux passages qui nous ont été présentés s'avéraient relativement classiques. Le premier nous embarquait pour un champ de bataille africain plutôt coloré tandis que le second nous entraînait dans le repaire ultra sophistiqué des mystérieux ennemis. Si les adversaires étaient bien présents en nombre et se montraient particulièrement belliqueux, ils ne brillaient malheureusement pas par leur jugeote. On a pu constater que ces adversaires étaient répartis dans différentes classes et qu'il valait mieux descendre le toubib de la bande avant de s'en prendre à ses frères d'armes. Il ne nous reste plus qu'à espérer que les différentes lacunes de l'IA soient réglées d'ici la sortie du jeu et que les ennemis ne se contentent pas de faire office de chair à canon. Il vous faudra de toutes façons réaliser quelques massacres et récolter les bonus laissés par les adversaires pour booster petit à petit une jauge de capacités spéciales. En fonction du taux de remplissage de cette fameuse jauge, vous pourrez par exemple profiter d'une injection d'adrénaline, faire en sorte de tuer vos ennemis d'une seule balle ou même lancer un raid aérien. Encore une fois ce principe n'est pas très original mais il a le mérite d'apporter un peu de fun aux affrontements.

Nos impressions

Il est difficile d'être réellement emballé après ce nouveau coup d'œil à Bodycount. Certes le jeu semble s'appuyer sur un gameplay solide pour proposer un véritable défouloir, mais quelques détails tels que le manque de réactivité de l'IA ou l'absence d'originalité nous laissent quelque peu perplexes. Il faudra certainement attendre d'avoir véritablement le bébé entre les mains pour savoir si ce Bodycount tiendra la route face aux nombreux autres FPS attendus à la fin de cette année.

L'avis de la rédaction
Moyen
E3 PS3 Codemasters FPS Multi en ligne
Commentaires
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BengBenz BengBenz
MP
Niveau 6
le 07 août 2011 à 22:02

...euh Je crois que je vais kiffer! :p)

Lire la suite...
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