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Test Mega Jump
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

Contrairement à la plupart des jeux de scoring qui testent votre résistance sur un plan horizontal, Mega Jump vous incite à aller toujours plus haut. Alors, que vaut, sur le long terme, cette incessante quête d'élévation ?

Mega Jump

Dans Mega Jump, vous tentez d'aider tant bien que mal un hybride de crapaud et de dinosaure à atteindre le sommet de dix niveaux colorés pour pourquoi pas, voir ce qui se cache plus loin que l'espace. Le gameplay est on ne peut plus simple puisqu'une fois propulsé automatiquement dans les airs, la petite bestiole a besoin de vous pour ne pas subir une chute libre qui lui sera fatale. Votre objectif est donc de le maintenir dans les airs aussi longtemps que possible, en récoltant des pièces qui font office de trampolines mais surtout, en chopant un maximum d'items. Pour ce faire, il suffit simplement d'utiliser l'accéléromètre de l'iPhone en le penchant vers la droite ou vers la gauche. Vous n'avez pour ainsi dire jamais besoin de toucher l'écran tactile, tout est question de position de l'appareil. Pas dénué de subtilité, Mega Jump voit ses bords communiquer directement. Orientez votre animal vers une extrémité de l'écran et il réapparaîtra de l'autre côté. La notion peut ne paraître qu'un simple détail mais elle permet de sauver la vie de notre héros à de nombreuses reprises.

Mega Jump
Voici le genre d'item qui peut vous propulser très haut dans le ciel.
Car par un léger effet de latence, il n'est pas aussi facile que ça d'orienter la course verticale de la bête. Surtout que, contrairement à un titre comme Doodle Jump, Mega Jump va vite, très vite, sans doute parfois trop vite. A tel point que le joueur se sent parfois un peu passif face au défilé incontrôlable de pièces et d'items en tous genres. Il faut alors faire preuve de sacrés réflexes pour réellement choisir sa trajectoire, guidée par le positionnement des bonus. Il en existe de toutes sortes : des boules de feu qui transforment notre ami en supernova, des parapluies qui lui permettent de chuter moins sèchement, des aimants à pièces, des bottes qui accentuent les sauts... Tout ceci contribue donc à atteindre le meilleur score possible afin de comparer ensuite sa prestation avec les centaines de milliers de joueurs qui ont déjà tenté leur chance dans Mega Jump. L'occasion d'ailleurs de constater que le niveau général est particulièrement élevé et que seule la multiplication des tentatives permet de challenger les meilleurs utilisateurs. Mais comme la génération des niveaux est aléatoire, on ne sait jamais de quelles embûches sera semé le parcours...

Les notes
  • Graphismes14/20

    Bien qu'ils soient fixes, les arrière-plans sont plutôt réussis et la dizaine qu'on nous propose est relativement variée. Le design, dans son ensemble, est accrocheur et vraiment soigné.

  • Jouabilité14/20

    Le gameplay est enfantin mais beaucoup de pratique est nécessaire avant un résultat probant, d'autant que les niveaux se débloquent très difficilement. L'accéléromètre est bien utilisé mais on aurait apprécié être davantage maître de sa propre trajectoire.

  • Durée de vie15/20

    Mega Jump propose dix niveaux (20 en comptant la difficulté "hard"), ce qui, à la base, est déjà conséquent. Mais au vu de la difficulté à débloquer chaque tableau gratuitement, pariez sur de très nombreuses heures de jeu pour en voir le bout. Faut-il encore ne pas être trop rapidement lassé par sa répétitivité.

  • Bande son13/20

    La bestiole émet quelques cris assez rigolos qui s'inscrivent bien dans l'ambiance assez décalée du titre. Les musiques également.

  • Scénario/

Mega Jump est un titre amusant et gratifiant qui nécessite de longues heures de pratique avant d'atteindre un niveau tout juste correct. S'il peut devenir répétitif aux yeux de certains, il conserve toujours un intérêt du fait d'être un jeu de scoring pur et dur. Visuellement soigné, il mérite d'être essayé, ne serait-ce que pour se mesurer aux innombrables accros qui sévissent dans les classements.

Note de la rédaction

14
16.1

L'avis des lecteurs (65)

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