
Encore un jeu à licence ? Oui mais pas n'importe lequel. Dès la console allumée, X-Men 2 : Clone Wars se démarque par une entrée en matière très brutale. En effet le jeu vous jette directement dans le premier niveau, face à un ennemi qui vous tire dessus ! Un choix original et déroutant qui bouscule les habitudes du joueur. Cette introduction donne le ton : le danger est réel, il faut se bouger !

“Les mutants sont de nouveau menacés par l'infâme Magneto et ses complices. Pour sauver la planète, les X-Men vont devoir unir leurs forces et combattre leurs ennemis. Jouez avec Wolverine, Cyclops, Gambit, Nightcrawler, Beast, Psylocke et, pour la première fois, le diabolique Magneto qui ne perdra aucune occasion pour exterminer les X-Men.” Voilà ce que nous dit fièrement le boîtier européen du jeu. Sens du suspense ou description commerciale classique, toujours est-il que le scénario n'a rien à voir avec une quelconque menace de la part de "l'infâme Magneto" qui déciderait finalement de rejoindre ceux qu'il souhaite tant "exterminer" ! En fait, c'est une espèce de cloneur extraterrestre connu sous le nom de Phalanx que vous aurez à affronter à travers les différents niveaux. Le scénario ne reprend pas vraiment une grande saga des comics, mais profite plutôt de l'invasion Phalanx pour vous faire traverser des environnements très variés. L'équipe des X-Men est régulièrement contactée par Charles Xavier et le Cérébro, qui relayent les informations entre chacun des huit niveaux. Cette astuce permet d'inclure le mentor dans l'aventure et de rappeler au passage que les X-Men sont avant tout une équipe. Durant les niveaux, cette notion d'équipe sera aussi présente, puisque deux personnages peuvent évoluer ensemble dans un mode deux joueurs coopératif.
- Graphismes17/20
Dignes des capacités de la Mega Drive, les graphismes tiennent très bien la route sur le plan technique. Chaque élément ou personnage de l'univers Marvel se reconnaît au premier coup d'œil. Cette qualité est mise au service d'une atmosphère forte à travers des environnements très variés (fabrique, jungle, ascenceur etc.). Si les arrière-plans sont inégaux, la plupart se révèlent fouillés et contribuent à l'atmosphère voulue. L'animation et la caméra ne sont pas exemptes de reproches, mais heureusement ces faiblesses ne se manifestent qu'en de rares occasions.
- Jouabilité18/20
La configuration des boutons mise à part, quelle réussite ! Sans se reposer sur une fluidité excellente, le jeu nous propose de très nombreuses possibilités. Nos X-Men ne sont pas réduits à quelques actions et disposent plutôt d'une large palette, dont – enfin ! – leur propre pouvoir de mutant utilisable sans limite. Chacun de ces mouvements enrichit le gameplay par sa précision et sa spécificité, ouvrant ainsi plusieurs choix au joueur, soit pour éviter soit pour affronter les ennemis et les situations. Les niveaux offrent des structures elles aussi variées : couloirs étroits, chutes verticales, labyrinthes, etc. Enfin les ennemis sont tous bien pensés et travaillés, au point qu'il serait impossible ici de tous les détailler ! Du sacré boulot.
- Durée de vie16/20
L'abondance de possibilités offertes par la jouabilité sera difficilement épuisée en une seule partie. Pratique et observation seront indispensables pour maîtriser certaines subtilités. Le joueur reviendra aussi à l'occasion pour une partie rapide, le temps du niveau d'introduction ou plus, puisque le jeu se lance dès la mise sous tension de la console ! Ajoutez enfin la difficulté progressive, le mode coopératif, et vous obtenez une durée de vie conséquente pour un jeu de type action / plates-formes.
- Bande son16/20
Certes la qualité sonore et le choix de thèmes très électroniques ne feront pas l'unanimité mais il nous faut ici saluer le travail minutieux accompli sur l'ambiance musicale. La justesse des effets sonores et des thèmes de chaque niveau est déjà un signe en faveur d'une bande-son de qualité. L'apport de thèmes exclusifs à chaque personnage montre aussi tout le soin des développeurs, leur souci de construire une ambiance solide.
- Scénario9/20
Là n'est sans doute pas l'intérêt du jeu mais cet élément mineur a le mérite d'inclure le leader charismatique des X-Men, le professeur Charles Xavier. On aurait pu espérer la reprise ou la création d'une saga spécifique, mais, cela, les comics le font déjà très bien.
Au fond, X-Men 2 : Clone Wars ne propose pas tant de régler un problème, de sauver un monde, mais surtout de jouer et de jouer de nombreuses façons. Le travail manifeste du gameplay et de l'atmosphère en général est impressionnant. Sans révolutionner quoi que ce soit, ce jeu à licence représente une excellente surprise là où la qualité n'est pas souvent au rendez-vous. A moins de ne pas du tout accrocher à la musique électronique ou d'exiger un véritable scénario, difficile de reprocher vraiment quelque chose au titre. Un petit chef-d'œuvre.