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Shadow Guardian
Appréciations du jeu
13
L'avis de la rédaction
11.8
L'avis des lecteurs (8)
Test Shadow Guardian

Shadow Guardian : Un petit air de Nathan Drake

8 954 vues
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

L'éditeur Gameloft a une habitude, qui lui réussit plutôt bien d'ailleurs, il s'inspire fortement des gros succès des consoles de salon pour produire ses jeux sur supports mobiles. Avec Shadow Guardian, c'est carrément une mini-version de Uncharted qui se retrouve sur l'iPhone.

Shadow Guardian

Pas de doutes, chez Gameloft, on sait se servir du micro-ondes pour recycler les restes. De Halo on fait NOVA, de Final Fantasy on fait Eternal Legacy et de Need for Speed on fait Asphalt. Et en général, ça marche plutôt bien. Cette fois pourtant, Gameloft a un peu dérapé, pas que Shadow Guardian soit mauvais, mais on ne peut pas dire que sur le fond il soit franchement passionnant. Directement inspiré par Uncharted, Shadow Guardian raconte les aventures mêlant grimpettes et échanges de tirs de Jason Call, prisonnier d'un grand névrosé qui l'a enchaîné à une machine étrange chargée de faire revivre ses souvenirs. Chaque niveau traversé sera donc tiré de sa petite mémoire, le tout étant vaguement relié par un scénario pas clair car passablement mal mis en scène.

Shadow Guardian
Non seulement il n'y a qu'un seul chemin évident, mais en plus on vous l'indique.
Shadow Guardian a plein de qualités appréciables. Tout d'abord, il a fière allure. Les animations de Jason Call sont finement détaillées lorsqu'il crapahute sur une paroi ou qu'il assomme un soldat et, plus agréable encore, les environnements sont variés, travaillés et exploités à travers des niveaux assez vastes. Autant de détails qui aident le jeu à donner le sentiment d'une grande aventure épique pleine de rocambolesques rebondissements. En outre, la prise en main, quoi que l'on ait pu craindre, est efficace. Un stick virtuel reste en permanence à l'écran, ainsi que la touche permettant le passage en mode visée ou le tir, et des touches contextuelles complémentaires (action, saut, se mettre à couvert) apparaissent quand le besoin s'en fait sentir. Il n'y a guère que la caméra qui soit pénible à mouvoir, quand elle ne part pas carrément dans les choux.

Shadow Guardian
Difficile de rater son coup avec une visée aussi assistée.
Les commandes sont efficaces donc... hum... trop en fait, justement. Durant les phases de plates-formes, il est absolument impossible de tomber. Des murs invisibles longent le moindre rebord et lorsqu'il escalade une paroi, le joueur n'a aucun moyen de faire lâcher prise à Jason. Sauf une fois arrivé au point de saut, seul moment où il est possible d'appuyer sur la touche contextuelle qui nous fera bondir vers le prochain rebord. Ne craignez pas non plus de vous perdre, le chemin à suivre est tout tracé et il n'en existe qu'un seul. Alors fatalement, quand on sait pertinemment qu'on ne peut pas mourir, le jeu a beau déployer quelques efforts pour nous faire frémir (prise qui se dérobe sous nos mains, chutes d'objets etc.), ça ne prend pas.

Shadow Guardian
Pas de pas panique, Jason ne tombe jamais, il dérape c'est tout.
Et malheureusement les combats ne sont pas mieux. La visée est totalement assistée et ne peut pas être ajustée. A tel point que le pointeur se met pratiquement de lui-même sur les ennemis et qu'il ne reste qu'à maintenir la touche de tir enfoncée. Pour dire, il ne manquerait pas grand-chose pour que Shadow Guardian se joue tout seul et se passe de vous. Un mode auto-walk et hop, vous pouvez vous absenter 4 heures, le temps nécessaire pour terminer les 8 chapitres, et vous serez de retour pour voir les crédits. Du coup, pour le joueur qui recherche un peu d'excitation, c'est plutôt mal barré. Les "petits" joueurs en revanche devraient y trouver leur compte en se satisfaisant d'un jeu sur iPhone profitant d'une belle réalisation et qui ne risque pas de les faire trop souffrir.

Les notes
  • Graphismes 16 /20

    Une réalisation très propre au service d'environnements variés et de grands niveaux bien construits. Dommage toutefois que quelques bugs se fassent remarquer de temps à autre.

  • Jouabilité 13 /20

    Les commandes répondent à merveille, seule la caméra est prise en défaut assez régulièrement. Du coup, contrôler Jason est plutôt agréable et c'est finalement le problème. Shadow Guardian va très vite ennuyer les joueurs attendant un minimum de challenge tant il les plaque sur des rails et fait pratiquement tout à leur place.

  • Durée de vie 9 /20

    A peine 4 heures de jeu seront nécessaires pour boucler l'aventure, un peu juste tout de même.

  • Bande son 14 /20

    Les dialogues sont assez minables mais les musiques et effets sonores sauvent la mise, heureusement.

  • Scénario 10 /20

    Le scénario a beau être simple, il reste étrangement obscur. La faute en revient à une narration assez mal emboutie.

Shadow Guardian propose un bel enrobage avec sa chouette réalisation, ses grands environnements spacieux ou son level design inspiré. Dommage cependant que sa prise en main hyper assistée ne finisse par rendre le jeu beaucoup, beaucoup, beaucoup trop simpliste. On le réservera donc plutôt aux joueurs très occasionnels qui n'ont pas envie de se prendre la tête. Les habitués du genre iront chercher leur bonheur ailleurs.

Note de la rédaction

13
11.8

L'avis des lecteurs (8)

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