Initialement annoncé sous le nom de The Swarm, le titre de targem Games a fini par muter - à l'image du héros qu'il met en scène - en un jeu d'action à la troisième personne baptisé MorphX. Plein de bonnes intentions, le jeu paie néanmoins son origine modeste et ne parvient guère à cacher la misère.

Honnêtement, nous ne pensions plus vraiment voir arriver MorphX dans le commerce. Annoncé en 2007, le titre est finalement réapparu comme par enchantement, sans que le concept de base ni les bribes d'histoire présentés à l'époque n'aient été modifiés. MorphX nous fait donc toujours incarner un soldat russe, plongé au milieu d'un Moscou ravagé par une invasion extraterrestre. Au cours d'une mission, le fier combattant de la liberté va toutefois être capturé et contaminé par les aliens. Après s'être extrait de son "cocon", le bougre va donc tenter de survivre tout en étant à la fois la proie des extraterrestres et de ses ex-collègues humains, qui ne verront plus en lui qu'une sorte de monstre, du moins jusqu'au milieu de l'aventure. Car effectivement, l'intérêt de MorphX, c'est de proposer au joueur le choix d'absorber de l'ADN alien pour récupérer des facultés spéciales (vision nocturne, mode Rage pour le corps-à-corps, bouclier miroir renvoyant les attaques, possibilité de rendre folle votre cible du moment et enfin transformation en un super guerrier alien). Le joueur doit ainsi choisir s'il souhaite perdre peu à peu son humanité ou au contraire la conserver entière au risque de ne pas être assez fort pour avancer.


Les images qui illustrent ce test ont été fournies par l'éditeur.
- Graphismes7/20
MorphX accuse malheureusement de trop nombreuses années de retard en termes de réalisation. Les textures y sont plus que faiblardes, l'animation souvent risible et les effets cheap au possible. Quant au design général, il est un petit peu trop générique pour son propre bien. Tout cela est assez dommage compte tenu du fait que les développeurs ont parfois tenté de donner de l'envergure à certains niveaux, à l'image de cette fuite éperdue dans les rues de Moscou où l'on se retrouve pris en sandwich entre un monstre gigantesque et quelques escouades de troufions désespérés.
- Jouabilité9/20
Au premier abord, MorphX a tout du TPS générique, desservi par un level design bien basique et par un gameplay en apparence dénué de toute subtilité. Un examen plus approfondi permet cependant de constater que le jeu renferme quelques bonnes idées, à l'image de son système d'évolution, extrêmement bien ficelé. Hélas, ces quelques bonnes surprises ne suffisent pas à sauver le jeu dans son ensemble.
- Durée de vie8/20
L'aventure est hélas bien trop courte, puisqu'on ne mettra probablement pas plus de 5 ou 6 heures pour en voir le bout. MorphX ne propose pas non plus de multijoueur et ne donnera sans doute pas envie aux joueurs d'y revenir, à moins que ces derniers ne soient des chasseurs de succès.
- Bande son10/20
Bruitages quelconques, doublages basiques qui manquent clairement de conviction et musiques rock génériques au possible s'associent pour former la bande-son de MorphX.
- Scénario10/20
Le jeu nous propose une énième version de l'invasion extraterrestre contrecarrée par un héros anonyme capable de retourner les armes de l'ennemi contre lui. Les quelques cut-scenes souffrent d'ailleurs d'une mise en scène bancale et de dialogues longuets pas toujours très bien écrits.
MorphX rejoint malheureusement la liste interminable de ces jeux à petit budget qui ne parviendront jamais à susciter l'intérêt de qui que ce soit. Le jeu prend effectivement la forme d'un TPS sans âme, court et trop basique. Cela dit, même en considérant toutes ces lacunes, on aura tout de même du mal à véritablement saquer MorphX car on sent bien que sous ses atours poussiéreux et son gameplay poussif, les développeurs ne manquaient pas de bonnes idées, mais peut-être seulement de moyens et d'expérience.