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Preview Darkspore

Lors de sa sortie en septembre 2008, Spore avait marqué les esprits grâce à son concept de simulation de vie évolutionniste. Aujourd’hui, le studio de développement Maxis est de retour avec un nouveau titre qui, tout en conservant certains éléments de Spore, prend la forme d’un action-RPG des plus prometteurs…

Darkspore
Darkspore

D'abord, une précision qui s'impose : Darkspore n'est en rien une extension de Spore mais bien un jeu à part entière. D'ailleurs, l'ambition affichée des développeurs est clairement de toucher un nouveau public grâce à un savant mélange d'action et de jeu de rôle (Diablo et Magic The Gathering représentent ainsi des sources d'inspiration), le tout clairement orienté vers le multijoueur et mâtiné d'une pointe d'exploration/collection à la Pokémon ! Cette mixture improbable de genres pourrait paraître indigeste sur le papier, d'autant que Will Wright, le génial créateur des Sims à l'origine également de Spore, n'a pas collaboré au jeu. Et pourtant, après avoir assisté à plusieurs phases de jeu et même avoir essayé un niveau, on peut d'ores et déjà vous dire qu'il n'en est rien. Et que Darkspore risque fort de rendre accro des milliers de joueurs dès sa sortie programmée au printemps 2011…

Darkspore
Venez donc sales bestioles subir les effets de ma colère !
Même si l'histoire ne semble finalement qu'un prétexte pour servir une large dose d'action non stop, il est bon toutefois de se pencher dessus un minimum, histoire de connaître tenants et aboutissants de cet univers de science-fiction. Ainsi, le monde de Darkspore a été façonné par les Crogéniteurs qui ont créé et transformé de multiples espèces. Mais, suite à des expérimentations abusives sur l'ADN, ils ont développé malgré eux le Darkspore, une sorte de virus qui métamorphose les peuples en hordes de mutants incontrôlables. Le seul but du Darkspore est de régner sur toutes formes de vies. Dans la peau d'un rescapé de cette terrible contagion, vous avez donc pour mission de rassembler les forces restantes et de détruire le Darkspore.

Darkspore
Si la créature ne vous convient pas, l'atelier du jeu vous permettra de l'éditer à votre guise.
Concrètement, dans ce jeu tout en 3D dont l'action se déroule de ¾ haut et en temps réel, le joueur doit éradiquer les ennemis tour à tour sur cinq planètes aux environnements variés et plutôt séduisants car fourmillant de détails. Pour l'heure, seules trois ont été révélées. Il y a d'abord Zelum's Nexus, un archipel d'îles flottantes maintenues par la technologie Crogéniteur. Viennent ensuite Cryos, un astéroïde rocailleux, et Verdanth, un astre envahi par une nature foisonnante. Chaque planète est divisée en de multiples zones que le joueur doit nettoyer de ses adversaires au fur et à mesure. Pour être pleinement efficace, ce dernier doit d'abord composer un groupe de héros en tenant compte si possible des vilains de chaque niveau. Ces héros sont en réalité des créatures surnommées « armes vivantes » à cause de leur grande puissance. Il en existe de cinq types, aux caractéristiques bien différentes, mais le joueur ne peut en sélectionner que trois durant la partie. A l'écran, il y a donc toujours trois monstres, celui que vous dirigez et les deux autres contrôlés par l'ordinateur. Bonne nouvelle : même si vous disposez d'un nombre de vies limité, vous pouvez toutefois switcher à volonté entre les trois, simplement en pressant une touche du clavier. Libre à vous alors d'expérimenter gaiement les pouvoirs de chaque créature. Chaque « arme vivante » en possède d'ailleurs quatre personnalisés et même plutôt variés. Ainsi, Zrin, de type Sentinelle Plasma, est un colosse de lave en fusion qui peut déclencher un cyclone de feu mais aussi absorber les dégâts de manière à devenir plus fort. Cette brute épaisse est lente mais très puissante. De son côté, Vex, issu de la catégorie Ravageur Quantum, est muni d'une lame à chaque bras et s'avère un spécialiste de la manipulation du temps. Il peut effectuer des attaques téléportées mais aussi ralentir les mouvements de l'ennemi. Il n'encaisse pas très bien les dommages mais s'avère rapide. Enfin, Sage, de type Gardien de vie (dernière catégorie connue, les deux dernières n'ayant pour l'heure pas encore été divulguées), est l'infirmier du groupe. Il a la possibilité de soigner ses coéquipiers en aspirant l'énergie des adversaires et peut aussi créer un arbre mobile qui va puiser sa force du combat et exploser à maturité. Cerise sur le gâteau : toutes les créatures peuvent combiner certaines de leurs attaques avec le pouvoir d'un coéquipier. Résultat : il est possible par exemple d'accélérer vos déplacements tout en étant affublé d'un champ de force. Ou de soigner vos partenaires tout en déclenchant une vague de feu.

Darkspore
Et encore, il peut beaucoup mieux faire.
Mine de rien, la stratégie est donc une composante de Darkspore. Car, par exemple, avant de débarquer sur une planète, il est indispensable de consulter la liste des adversaires que vous allez y trouver, histoire de choisir judicieusement les membres de votre équipe. En effet, mieux vaut sélectionner les pouvoirs les plus adaptés pour survivre face à certains belligérants. Cet aspect stratégique/RPG se retrouve également au niveau de la customisation de vos héros. Ainsi, chacun possède trois aptitudes, Force, Dextérité et Esprit, qu'il est possible de booster afin d'atteindre trois niveaux de puissance différents. Pour cela, il faut collecter les morceaux d'ADN récupérés sur les ennemis décédés en combat. Concrètement – et c'est là un des points géniaux du jeu – cet ADN se matérialise à la fin des niveaux par des centaines d'éléments biologiques (membres, plumes, poils et même textures ou couleurs) que l'on peut greffer d'un clic de souris sur sa créature. Libre à vous de personnaliser alors votre monstre et d'augmenter sa puissance dans n'importe quel domaine (par exemple, une fois placée, la « Necro Hand of Intelligence » ajoute 9 points à l'aptitude Esprit). En réalité, ce système est issu de Spore et apparaît comme une version améliorée de l'Atelier des Créatures. Le tout est d'une simplicité d'utilisation incroyable pour un résultat particulièrement bluffant avec des milliers de combinaisons possibles, que votre monstre soit herbivore, carnivore ou omnivore. D'ailleurs, à tout moment, on peut modifier son ossature rien qu'en cliquant dessus et en déplaçant la souris dans n'importe quelle direction. Finalement, la seule limite est celle de votre imagination (ainsi que la jauge de création qui se remplit au fur et à mesure que vous ajoutez des éléments).

Darkspore
L'une des 5 planètes du jeu.
Comme dans Pokémon, vous pouvez alors vous lancer dans une collectionnite aiguë et chercher à récupérer tous les éléments biologiques mais aussi les multiples armes et pièces d'armures disséminées dans le jeu. D'ailleurs, à l'issue de chaque niveau, vous avez le choix entre poursuivre l'aventure ou retourner sur vos pas pour collecter les précieux objets. Inutile donc de préciser que la durée de vie du jeu devrait être colossale au final. D'autant qu'il y a bien d'autres choses à ramasser sur le terrain. Notamment des orbes qui augmentent la vie et la puissance (à l'écran, cela correspond respectivement aux jauges verte et bleue). Des cristaux qui permettent d'augmenter les aptitudes des héros. Des objets « Catalysts » qui offrent à votre créature une attaque très puissante, avec toutefois une utilisation limitée. Sans oublier des objets rares bien cachés dans certaines zones. Bonne nouvelle : lorsque vous jouez dans une équipe de deux, trois ou quatre joueurs, le moindre objet collecté devient accessible à l'ensemble des membres !

Darkspore
Darkspore propose de l'action en quasi-continue.
Avec Darkspore, les développeurs de Maxis explorent le concept du multijoueur de plusieurs manières. D'abord, par le biais de la collection et de la création. Les joueurs pourront ainsi s'échanger en ligne des éléments biologiques découverts, mais aussi créer leur propre créature et l'uploader sur internet afin de faire vivre, voire même d'amplifier la communauté Spore déjà en place. Ensuite, s'il reste possible de jouer en solo, le titre est destiné avant tout à une expérience online, en compétition et en coopération. Ainsi, jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans des arènes mais aussi collaborer en même temps à l'écran (la caméra recule alors pour cadrer tous les joueurs). Une coopération nécessaire afin de surmonter le niveau de difficulté qui se corse au fil des planètes explorées. A ce titre, les boss qui ponctuent les niveaux ne manqueront pas de donner du fil à retordre aux joueurs débutants. Heureusement, la prise en main de votre créature est immédiate et les diverses attaques (corps-à-corps, tirs à distance…) sortent facilement. Par exemple, pour effectuer un coup basique, un petit clic de souris suffit. Le spectacle est aussi de la partie avec de jolis effets pyrotechniques, des bruitages efficaces et des graphismes détaillés. Seuls quelques légers ralentissements étaient à signaler sur la démo à laquelle nous avons pu avoir accès, en raison visiblement d'un grand nombre de créatures à l'écran. Mais le jeu est encore loin d'être terminé et ce genre de détails devrait être aisément corrigé dans les mois à venir. Bref, Darkspore a suffisamment d'atouts dans sa manche pour constituer une des belles surprises de l'année 2011 !

Nos impressions
Imaginatif, dynamique, stratégique et même fantastique : les adjectifs ne manquent pas pour qualifier Darkspore, même s’il s’agit seulement d’un premier contact ! En effet, le jeu possède un potentiel si phénoménal, avec son atelier de créatures époustouflant, son univers très vaste, ses personnages charismatiques et sa jouabilité qui semble plutôt bien calibrée, qu’il devrait conquérir logiquement et rapidement le cœur et l’esprit de nombreux joueurs. Vivement d’autres révélations sur ce titre !
Profil de JackBradford
L'avis de JackBradford
MP
Journaliste jeuxvideo.com
23 juillet 2010 à 11:35:28
PC Maxis Electronic Arts RPG Action

COMMENTAIRES

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rayne
rayne
MP
le 16 avr. 2011 à 16:23

La beta est accessible maintenant à tout le monde je conseille vivement de la télécharger pour les intéressé vous ne serez pas déçu, le jeu est vraiment sympa vivement sa sortie .

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Patisso
Patisso
MP
le 02 avr. 2011 à 12:10

Attention Mmes et Mrs !!! je reviens de la beta de Darkspore !!! Pas de commentaires.... 18/20, Une petite perle !

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Rah-Kiel
Rah-Kiel
MP
le 31 mars 2011 à 15:28

Retour de la bêta:

Pour les amateur de Hack'n'Slash nerveux et plutot fun, c'est du tout bon. On n'a accès qu'à la bêta (une petite partie du jeu, pour ceux qui se plaignent du peu de décors), mais ça promet du lourd. Par contre, je vous invite à ne pas vous attendre à jouer à un pseudo-spore, hormis 1-2 systèmes ou éléments semblable, ça n'a rien à voir, je vous invite donc à cesser de les comparer . . .

Je parlerai pas du mode solo, qui permet juste de prendre son héros en main, découvrir ses skills, éventuellement la map, mais basta.

Le mode multijoueurs en revanche offre un excellent défouloir. Une équipe de 4 héros improvisés suffit à avoir le droit à un combat nerveux, avec ses effets visuels et ses coups dans tout les sens. La stratégie est, certes pas digne d'un Napoléon ou d'un grand de cette catégorie, mais on remarque vite un héros peu équipé, le manque de puissance se voit très vite. Et puis avec un peu de finesse, on a vide fait de connaitre les capacités de ses compère pour enchainer les combo aussi jouissifs qu'efficaces. Par contre, oublier de faire bande à part quand vous n'êtes pas seul, le niveau de jeu est calqué sur le nombre de joueurs, et j'ai déja vu des bourrins perdre leur 3 héros à la suite en fonçant tête baissé dans une horde.

La customisation est aussi un point amusant, certains héros arrive vite à ressembler un peu à n'importe quoi, ou à de grosse machine de guerre, selon ce que vous lui mettez.
Et les améliorations se font vite sentir. Pour Batmearn, prend un titan sans équipement, et le mien, qui monte à 75 de force et 1100 HP (sans comptez les skills de ses compères, qui fonctionne à merveille), on voit vite que c'est nécéssaire.

(D'ailleurs, Diablo était nettement moins nerveux, et pour les nombreux héros, il s'agit des héros disponible pour la formation de ton escouade, manquerai plus qu'on puisse tous les embarquer xD)

Et je rappel une dernière fois que pour le moment, il ne s'agit que de la bêta, et que ce que nous avons n'est qu'un début.

Lire la suite...
Rah-Kiel
Rah-Kiel
MP
le 31 mars 2011 à 15:27

Retour de la bêta:

Pour les amateur de Hack'n'Slash nerveux et plutot fun, c'est du tout bon. On n'a accès qu'à la bêta (une petite partie du jeu, pour ceux qui se plaignent du peu de décors), mais ça promet du lourd. Par contre, je vous invite à ne pas vous attendre à jouer à un pseudo-spore, hormis 1-2 systèmes ou éléments semblable, ça n'a rien à voir, je vous invite donc à cesser de les comparer . . .

Je parlerai pas du mode solo, qui permet juste de prendre son héros en main, découvrir ses skills, éventuellement la map, mais basta.

Le mode multijoueurs en revanche offre un excellent défouloir. Une équipe de 4 héros improvisés suffit à avoir le droit à un combat nerveux, avec ses effets visuels et ses coups dans tout les sens. La stratégie est, certes pas digne d'un Napoléon ou d'un grand de cette catégorie, mais on remarque vite un héros peu équipé, le manque de puissance se voit très vite. Et puis avec un peu de finesse, on a vide fait de connaitre les capacités de ses compère pour enchainer les combo aussi jouissifs qu'efficaces. Par contre, oublier de faire bande à part quand vous n'êtes pas seul, le niveau de jeu est calqué sur le nombre de joueurs, et j'ai déja vu des bourrins perdre leur 3 héros à la suite en fonçant tête baissé dans une horde.

La customisation est aussi un point amusant, certains héros arrive vite à ressembler un peu à n'importe quoi, ou à de grosse machine de guerre, selon ce que vous lui mettez.
Et les améliorations se font vite sentir. Pour Batmearn, prend un titan sans équipement, et le mien, qui monte à 75 de force et 1100 HP (sans comptez les skills de ses compères, qui fonctionne à merveille), on voit vite que c'est nécéssaire.

(D'ailleurs, Diablo était nettement moins nerveux, et pour les nombreux héros, il s'agit des héros disponible pour la formation de ton escouade, manquerai plus qu'on puisse tous les embarquer xD)

Et je rappel une dernière fois que pour le moment, il ne s'agit que de la bêta, et que ce que nous avons n'est qu'un début.

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bossevo2
bossevo2
MP
le 19 mars 2011 à 16:46

+1
A la seule différence que je jouerai à ce jeu.

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RoiDesCorbeaux
RoiDesCorbeaux
MP
le 12 mars 2011 à 19:02

Au lieu d'améliorer Spore qui était déjà assez bon même si ça restait trop enfantin... ils font une sorte d'HnS comme si il n'y en avait pas... :(
Le concept de Spore était unique,pourquoi ne pas l'avoir repris dans un second spore encore meilleur,plus long et plus réaliste surtout? :(
Non,tout doit être dérivé à la sauce "Dark" de nos jours :(
En tout cas le jeu ne sera pas pour moi... :(

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Nigel
Nigel
MP
le 07 mars 2011 à 08:33

Je reviens de plusieurs jours de beta-test sur Darkspore, et j'ai été très surpris de voir de tels commentaires négatifs à son sujet.

Je pense sincèrement que les derniers avis sont basés sur des videos seulement ou peu d'heures de jeu.

Le genre "Hack&Slash" est un genre que tout le monde n'aprécie pas, c'est une certitude, il est donc inutile de venir s'y essayer pour au final cracher du venin inutilement si c'est un genre qui ne vous plait pas.
De l'ensemble des hack&slash que j'ai pu tester suivant Diablo II, il n'y en a eu que 3 que je peux classer comment étant de bonne qualité, globalement addictifs et fun :
- PSO
- Titan Quest
- Darkspore.

Darkspore apporte énormément de nouveautés au genre, comme le fait de constituer trois groupes différents de trois créatures. Les choix à prendre sont stratégiques, chaque créature possède des pouvoirs différents et complémentaires. Ici, pas d'arbre de talent, mais des champions différents, à customiser.

On ne peut pas tout dévoiler dans la mesure où chaque avancée dans le jeu nous ajoute quelque chose au gameplay, cela fait partie de la découverte et la progression du jeu et tout décrire serait du spoil complet.

PS : Le "test" ici sur JV.Com date de juillet 2010, Darkspore a très largement évolué depuis, et les mécaniques de jeu n'ont quasiment plus rien à voir.

PS2 à batmearm : "6/10 peut tout aussi bien être bon ou mauvais, dans le sens, a l'heure actuelle avec les nouvelles bécanes de tout prix, faut s'attendre a mieux!"
Non, 6/10 c'est un point au dessus de 5/10, qui est mathématiquement une moyenne, y a pas de "ça dépend". Les jeux videos ont des décennies d'existence faudrait-il renoter Pong 0.01% pour le seule raison qu'on fait mieux maintenant ? Allons... ça n'a AUCUN sens.

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batmearm
batmearm
MP
le 27 févr. 2011 à 17:18

Pour info,...JV.com
devrait revoir leurs avis !,..et leur systeme de jugement,..de nombreuses fois il note des jeux super bien,..mais au final: une bouze royale !!..a 50 euros, désole je change de site !...exemple identique sur BULLETSTORM,..bonne apreciations, et tout le touti,..bon jeu, mais foutrement aussi linaire !,..un FPS avec de bonnes idees, défoulant mais absolument pas rejouable !..un système de 100% serait plus adéquate,..que des 8/10 ou autres,..car cela ne veux rien dire,..6/10 peut tout aussi bien être bon ou mauvais, dans le sens,..a l'heure actuelle avec les nouvelles bécanes de tout prix, faut s'attendre a mieux!,..ce que les editeurs devraient faire, c'est plus de beta, mais largement avant la sortie, et lire les posts sur le jeu fait par des joueurs,..darkspore inclu ce systeme dans le jeu ou il faut ecrire des commentaires, mais a 2 semaines avant la sortie !!,..muhhhh,...

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batmearm
batmearm
MP
le 27 févr. 2011 à 17:10

Bonjour,...
Voir mon forum : Beta,impression globale..

...je resume les avis des autres...
...moi perso, ce jeu va plaire 1h ou 2h pour passer le temps, c'est tout,..et encore,..le moddelage des heros est foutrement inutile ! cela n'apporte rien, c'est juste une custom,..masi dans le jeu, c'est pareil,..clic droit trois fois, splash le monstre,..peu importe les persos,..c'est la meme chose, vide,vide,..prenez VEX, et c'est fini, le robot avec ses missiles auto-guide!, vous lui metez le premier greffon avec DEXT +8 et c'est fini,...vous maintenez le clic droit , et voila ,..pas besoin de changer le perso,..et puis c'est long, tres long, des tortues,..faire une map, c'est plus long que defoulant !,...

Lire la suite...
SirGalaad
SirGalaad
MP
le 20 févr. 2011 à 11:48

Etant en beta test de ce jeu :
BOF !
C'est du diablo mais en plus mou.
Et ca n'exploite qu'une toute petite partie de SPORE (en gros, pendant le jeu, on gagne du matos qu'on peut greffer sur ses champions ... mais sans faire de réel difference.

Ils parlent de nombreux champions mais au final on ne peut jouer que 3 champions par mission ...

Ok au début on se dit ouhaaaa c'est beau, fun ... mais au bout de 10 minutes de jeu on se dit "mais je l'ai pas déjà fait ca ?" "je suis pas deja passé par la ??" "j'ai pas déjà tué ces monstres" ???

Frenchement : 12/20 !

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