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Test Dessine ton Aventure

Dessine ton Aventure : Spot TV n°2

5 988 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Qui a dit que les voies de la création étaient impénétrables ? Pas les développeurs de 5th Cell en tout cas, qui vous proposent d'incarner le démiurge d'un petit monde, véritable génie du pinceau. Dans Dessine ton Aventure, la suite de Drawn to Life (sorti sur DS), vous pouvez laisser libre cours à votre fantaisie et dessiner vous-même le héros que vous allez contrôler, ainsi que certains éléments du jeu. Mais la Wiimote est-elle l'instrument idéal pour les artistes en herbe ?

Dessine ton Aventure

Dans Drawn to Life : The Next Chapter, retitré Dessine ton Aventure pour la France, vous incarnez le Créateur du paisible monde des Raposa, petits personnages ressemblant à des lapins. Après les événements du premier épisode sorti sur DS, vous auriez bien passé le reste de votre existence éternelle à dormir d'un sommeil léthargique, mais vous voilà à nouveau réveillé par les prières de Mari, la petite Raposa qui a pris la succession de son défunt père à la mairie. Des voleurs harcèlent le village, dans lequel des objets disparaissent mystérieusement. Le vil et fourbe Wilfre serait-il encore une fois là-dessous ? C'est ce que vous allez tenter de découvrir ; mais comme vous ne pouvez intervenir directement pour aider les Raposa, il vous faut créer un avatar.

Dessine ton Aventure
L'éditeur est ouvert à toutes vos fantaisies...
Vous voilà donc invité à dessiner votre héros sur un patron rectangulaire avec pour seul guide ses futurs points d'articulation. Mais la Wiimote est-elle l'instrument idéal pour cela ? Pas vraiment. Planet Moon a fait son possible pour adapter à la Wii l'éditeur conçu par 5th Cell pour la DS. S'il est toujours aussi simple d'utilisation, et si certaines fonctions (comme le générateur de formes géométriques et les tampons) le rendent même plus complet, la télécommande Wii ne vous offre pourtant pas le confort et la précision nécessaire pour un tracé précis à l'écran, quelle que soit la façon dont vous la teniez. Les outils proposés ont beau vous permettre de choisir la couleur et l'épaisseur du trait, de colorier une zone, de gommer, ou encore de modifier le niveau de zoom, vous n'obtiendrez au final qu'un vague gribouillage que vous n'arriverez même pas à peaufiner pixel par pixel vu l'imprécision faramineuse du dispositif. Mais que la crainte de la page blanche ne vous inquiète pas trop : l'éditeur vous donne la possibilité de partir de quelques modèles prédéfinis que vous pouvez modifier à loisir. Et puis de toute façon, le look de pantin grunge et désarticulé de votre héros lui confère un côté grotesque et décalé qui vous rappelle sans cesse qu'il s'agit de votre création. Quelles que soient vos compétences de dessinateur, cela reste un vrai bonheur de gosse que de la voir prendre vie sous vos yeux émerveillés.

Dessine ton Aventure
Les phases à bord de véhicules sont amusantes.
Sur Wii, Dessine ton Aventure ne propose qu'un seul type de visualisation : une 2D latérale, avec défilement horizontal, utilisée aussi bien pour les phases d'aventure que pour les niveaux de plates-formes. Les séquences d'aventure se déroulent invariablement dans le village des Raposa, qui constitue une sorte de hub central relié aux quatre mondes (dotés chacun de 6 niveaux) que vous aurez à explorer. La structure adoptée est donc la même que celle du premier Drawn to Life sorti sur DS. Mais comparée à son homologue portable, l'histoire de Dessine ton Aventure sur Wii est d'une surprenante indigence. Le ton est toujours aussi neuneu mais les personnages sont beaucoup moins fouillés et attachants. Ces phases d'aventure, ponctuées de dialogues inintéressants et d'allées et venues incessantes, ne sont en réalité que le prétexte à introduire les niveaux de plates-formes suivants. Le problème, c'est qu'au premier abord, ces derniers sont très convenus. Ils alignent obstacles éculés et ennemis idiots sur lesquels il est possible de sauter ou de cogner. Votre héros ne dispose pas de jauge de vie, mais perd progressivement ses vêtements en cas de contact avec l'ennemi, clin d'œil à l'antique Ghosts'n Goblins et point d'orgue d'un gameplay old-school assumé à 100 %. Au fur et à mesure de sa progression, il acquiert quelques capacités (comme la possibilité d'escalader les murs avec des griffes), mais l'ensemble a des airs de déjà-vu.

Dessine ton Aventure
Ambiance très burtonienne dans ce niveau.
Le jeu serait donc des plus classiques s'il ne vous proposait régulièrement de dessiner vous-même les éléments qui permettent à votre héros de progresser (plate-forme mouvante, trampoline...), mais aussi ses armes et ses moyens de locomotion (des séquences à bord d'une voiture, d'un ballon ou d'un hélicoptère vous sont proposées). Votre créativité n'est jamais bridée, puisque le jeu vous laisse maîtriser votre création de A à Z (sur une surface déterminée toutefois). Régulièrement, on vous demandera aussi de dessiner quelques éléments à des fins purement esthétiques : les lucioles, feuilles d'automne ou autres ossements tracés par vos soins seront alors intégrés au décor. C'est une bonne idée en soi qui permet d'apporter votre "patte" aux niveaux traversés, mais le souci, c'est que la fréquence trop importante des phases de dessin finit par hacher à l'excès une progression qui n'a pas vraiment besoin de ça tant elle souffre déjà d'un manque de rythme et d'intensité. Ainsi, s'il vous faut en moyenne une demie-heure pour traverser un niveau, il faut savoir que les 2/3 de ce temps seront consacrés au dessin. Autre problème : la caméra trop éloignée ne permet pas de profiter réellement de vos créations, qui ont tendance à pixelliser énormément, quel que soit le soin que vous leur ayez accordé. Dommage, car le rendu visuel du jeu est vraiment très convaincant et particulièrement adapté à un jeune public.

Dessine ton Aventure
Les phases de "dessin actif" sont une vraie plus-value.
Ce qui sauve littéralement le jeu et lui procure même un gros capital sympathie, c'est l'intégration d'une fonctionnalité grisante et inédite à ma connaissance sur Wii : les "dessins actifs". Elle vous permet de tracer directement sur le décor certains éléments utiles pour progresser. Vous utilisez pour cela de l'encre en quantité limitée, dont les différentes couleurs correspondent chacune à un effet donné ; si la bleue n'a pas de propriété particulière, la verte les rend rebondissants, la rouge les soumet à la gravité, etc. Grâce à un moteur physique de premier choix, ces formes grossièrement et rapidement esquissées peuvent être poussées, empilées, escaladées... Tracez un bâton à la verticale et il risque de chuter, créez une sphère dans une pente et elle la dévalera aussitôt. Le principe des dessins actifs permet donc d'implémenter quelques puzzles bien sentis dans les niveaux. Il éloigne un peu le titre du public visé (les plus jeunes), mais il le sort du même coup de l'ornière du jeu de plates-formes générique et sans originalité. On pourrait même s'aventurer à dire qu'il lui confère un petit côté Little Big Planet loin d'être déplaisant. Pour finir, sachez que Dessine ton Aventure sur Wii bénéficie d'une durée de vie acceptable, légèrement gonflée par les nombreux objets à dénicher, à débloquer et à acheter, mais aussi par un mode deux joueurs qui ne représente hélas aucune valeur ajoutée tant il se montre anecdotique.

Les notes
  • Graphismes14/20

    Outre des Raposa toujours aussi trognons, Dessine ton Aventure affiche des décors très réussis, dans un style assez particulier qui n'est pas sans évoquer Little Big Planet. Vos créations s'y intègrent parfaitement ; dommage que la caméra trop éloignée ne les mette pas davantage en valeur.

  • Jouabilité13/20

    Il faut bien reconnaître que sans la présence des fameux "dessins actifs" et de quelques séquences bien sympathiques à bord de véhicules, le gameplay assez limité laisserait de marbre n'importe quel habitué des jeux de plates-formes. On reprochera également à Dessine ton Aventure sur Wii son éditeur trop imprécis et ses temps de chargements pour le moins assommants.

  • Durée de vie12/20

    Si la durée de vie du titre est un tantinet supérieure à celle du premier Drawn to Life sur DS, c'est surtout parce que les niveaux sont truffés de phases de dessin bien trop nombreuses. Des bonus à débloquer et une option multijoueur dispensable viennent compléter ce contenu.

  • Bande son10/20

    Bien moins convaincants que sur DS, les thèmes musicaux se montrent bien trop répétitifs même si leurs sonorités ont le mérite de coller aux différents environnements traversés. Les bruitages sont beaucoup trop discrets et l'irrésistible babillage des Raposa a carrément disparu.

  • Scénario8/20

    Alors que la version DS brille par ses qualités scénaristiques, Dessine ton Aventure sur Wii est affublé de phases d'aventure inintéressantes. Ponctuées de dialogues cucul au possible et d'allées et venues incessantes, elles ne mettent pas en valeur le matériau du jeu d'origine.

Sans se montrer aussi convaincant que sur DS, car la portable de Nintendo est quand même plus adaptée aux activités de dessin, Dessine ton Aventure sur Wii est un jeu de plates-formes honnête dont l'intérêt repose sur quelques bonnes idées. Au-delà de la possibilité de personnaliser avec ses propres créations des niveaux très génériques et quelque peu convenus, ce sont bien les phases de "dessin actif" qui confèrent au titre un véritable capital sympathie : il est particulièrement amusant d'interagir avec des formes que l'on vient d'esquisser grossièrement et rapidement avec sa Wiimote, d'autant que le moteur physique et graphique du jeu se montre à la hauteur de cette fonctionnalité. Bref, on s'attendait à mieux, mais ce n'est déjà pas si mal !

Note de la rédaction

13
13

L'avis des lecteurs (18)

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