Après plusieurs années de bons et loyaux services -voire de succès aussi indiscutables qu'inespérés...-, le jeu de rôle massivement multijoueur Dofus s'apprête à faire peau neuve. Dans le cadre de la convention organisée par son éditeur, Ankama, nous avons pu y jeter un premier coup d'oeil et recueillir les confidences de Samuel "Tyn" Lorétan.
Soyons clairs sur deux points. Tout d'abord la refonte prochaine de Dofus concernera essentiellement la forme. Nous reviendrons là-dessus. Ensuite, le titre complet de cette nouvelle version est Dofus 2.0. Sous-entendu, il y aura rapidement des décimales qui apporteront leur lot d'améliorations et notamment de nouvelles zones pour aller jouer. Mais il est encore un peu tôt pour parler de cela, dixit les développeurs qui nous ont guidés dans la découverte de ce renouveau. Comme vu plus haut, c'est surtout le graphisme qui bénéficiera d'un "p'tit coup d'polish". Les développeurs ont refait à neuf les quelques 11 000 écrans qui composent le jeu à l'heure actuelle car, rappelons-le, Dofus est un titre où on passe d'écran en écran en 3D isométrique, un peu à la manière des Fallout d'antan. Ce sera toujours le cas avec Dofus 2.0. Mais les créatures, les décors et les effets ont clairement subi un affinage de leur définition plus adaptée aux tailles des grands écrans que nous possédons désormais tous, richards que nous sommes... Au-delà, sachez qu'avec Dofus 2.0 les couleurs personnalisables pour chaque personnage passeront de 3 à 5. Nous vous l'accordons, cela ne représente certainement pas la prouesse technique de cette année mais l'idée, pour les créateurs, est de conserver pour tous les personnages une lisibilité parfaite et ce quels que soient les accessoires dont on les affuble.
