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Test The Punisher : No Mercy

The Punisher : No Mercy : Vidéo de lancement

7 779 vues
Profil de hiro,  Jeuxvideo.com
hiro - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir été sérieusement malmené au cinéma, l'un des antihéros les plus violents de l'univers Marvel nous revient aujourd'hui dans un FPS multijoueur diffusé exclusivement sur le PSN. Au menu : des frags, quelques armes et bonus à débloquer, des planches de bd et un ennui qu'on aura bien du mal à combattre au-delà de la première heure de jeu.

The Punisher : No Mercy

Proposé à un peu moins de 8 euros sur le Playstation Store, The Punisher : No Mercy ne donne pas dans le superflu et les fioritures. En guise de solo, on se contentera ainsi de quelques matches destinés à vous apprendre les rudiments du combat. Vaguement liées par quelques planches de bd très réussies, ces petites parties de mise en bouche vous opposeront à des tripotées de bots qui ne cherchent principalement qu'à vous foncer dessus en ligne droite, sans se soucier plus que ça de maintenir leur intégrité physique. Particulièrement inintéressantes, ces séquences vous permettront cependant de découvrir 4 des 8 cartes proposées tout en commençant à débloquer de nouveaux personnages, de nouvelles armes ainsi que des dispositifs censés vous apporter divers avantages au combat.

The Punisher : No Mercy
Le seul intérêt du "solo", c'est qu'il nous offre ce genre d'illustrations.
En une petite demi-heure et après un "To be continued..." qui fait tache, on se tournera donc vers le multijoueur en priant très fort pour tomber sur quelques participants. En effet, au cours du test, on ne peut pas dire que les joueurs se bousculaient au portillon. Il nous aura effectivement fallu faire preuve de patience pour entamer de véritables parties, d'autant que le jeu semble particulièrement sujet au lag et aux déconnexions intempestives. Au-delà de ces problèmes techniques, le titre propose un bon petit nombre de modes susceptibles de convenir à tout le monde, en apparence tout du moins. Car dans tous les cas, il ne s'agit en fait que de légères variations sur le thème du match à mort. En équipe ou en solo, on ne cherchera effectivement qu'à pulvériser l'ennemi, sans trop se poser de questions. Extrêmement classique, le gameplay de The Punisher n'offre rien qui puisse lui permettre de se démarquer des multiples FPS dont on nous abreuve depuis des années.

The Punisher : No Mercy
Plus vous tuerez d'ennemis sans mourir, plus votre arme deviendra efficace.
Les affrontements s'avèrent généralement très brefs du fait de la relative fragilité des combattants. En fait, on meurt souvent en une seconde sans avoir eu le temps de faire face à la menace, ce qui tue dans l'oeuf toute opportunité d'obtenir des fusillades acharnées et vraiment dynamiques. L'arsenal mis à disposition se révèle lui aussi très classique et manque un peu de punch, ce qui ne fait évidemment que participer à l'engourdissement général. Dommage, car les cartes sont globalement bien fichues, alternant les passages étroits avec des zones un poil plus ouvertes. Elles recèlent en outre de nombreux petits passages plus ou moins bien dissimulés ainsi que de bonus en tout genre : rapidité accrue, arme rendue plus efficace, armure, soin, etc. Mais au fond, le seul aspect un tant soit peu évolué du jeu tient à l'usage de mods, des petits dispositifs qui procurent des améliorations spécifiques.

The Punisher : No Mercy
Les parties multijoueurs sont souvent plombées par le lag.
Ces derniers doivent d'abord être débloqués en enchaînant les frags et en récupérant les ressources présentes dans les différentes cartes. Une fois déverrouillés, vous pourrez choisir d'associer un mod actif et un mod passif à votre personnage. Le premier doit être activé manuellement en appuyant sur la gâchette gauche, le second vous fournira un avantage permanent sans que vous ayez à faire quoi que ce soit. A terme, vous pourrez ainsi bénéficier d'un détecteur de mouvements, d'une résistance supérieure, d'une capacité à régénérer votre santé ou à devenir invisible. Les meilleures de ces améliorations ne pourront être obtenues qu'en enchaînant plusieurs centaines de frags, alors autant dire que la plupart des joueurs n'en verront jamais la couleur, tout refroidis qu'ils seront par la platitude du jeu et ses soucis techniques.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Si le jeu ne fait pas preuve d'une véritable laideur, il ne propose rien qui puisse nous faire grimper aux rideaux non plus. Seuls les fans les plus hardcore de l'univers de The Punisher apprécieront la possibilité d'affronter ou d'incarner des personnages tels que Barracuda, Bushwacker, Jigsaw ou Silver Sable, tous correctement modélisés.

  • Jouabilité9/20

    Un FPS multi extrêmement classique qui n'offre que des fusillades assez chaotiques et sans intérêt. On notera tout de même une volonté de proposer un peu de profondeur grâce à l'usage des "mods", mais ces derniers tendent souvent à déséquilibrer un jeu qui s'avère déjà boiteux à la base.

  • Durée de vie9/20

    Le solo ne fait office que de tutorial et s'expédie en une quarantaine de minutes. Même s'il est possible de le traverser en coop, on doute que les joueurs y reviennent de sitôt. Restera ensuite des parties personnalisées contre des bots incompétents. Le gros du jeu se trouve en ligne, avec une petite sélection de modes classiques. Obtenir de nouvelles armes et de nouveaux mods prend du temps, mais il y a de fortes chances pour que les déconnexions et le lag aient rapidement raison de votre volonté.

  • Bande son11/20

    Les bruitages sont plutôt corrects, de même que les voix qui donnent vie aux diverses réflexions de notre fière bande de tarés. Ces dernières tendent cependant à se répéter très rapidement. Côté musique en revanche, c'est la foire au pâté. Les morceaux sont agressifs, insipides et répétitifs et pousseraient un moine zen à sombrer dans la folie.

  • Scénario/

En dépit d'un prix raisonnable et d'un système d'évolution des personnages intéressant sur le papier, The Punisher est loin d'être un bon plan. Le gameplay y apparaît effectivement daté et l'ambiance ne fait pas vraiment honneur au comics d'origine. Titre multijoueur de son état, le soft n'arrive même pas à s'exprimer correctement en ligne du fait de trop nombreux problèmes techniques. Entre deux déconnexions, on aura effectivement droit à des fusillades insipides souvent plombées par le lag. En somme, vous vous ferez une fleur en passant votre chemin.

Note de la rédaction

9
13

L'avis des lecteurs (13)

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