CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Preview Fight Night : Round 4 - E3 2009
Profil de bethor,  Jeuxvideo.com
bethor - Journaliste jeuxvideo.com

Décidément la vie de développeur de jeux vidéo n'est pas facile tous les jours. Et quand on travaille pour Electronic Arts, à plus forte raison sur une suite de jeux à succès acclamés par tous, on a encore moins le droit à l'erreur. Voyons voir comment les choses se présentent pour l'avenir de la licence Fight Night.

Fight Night : Round 4 - E3 2009

Ce n'est un mystère pour personne, s'il y a un jeu qui a stigmatisé les consoles Next Gen il y a quelques années, c'est bien Fight Night Round 3. Graphismes à se taper la tête contre les murs, sons réalistes en diable et effets visuels à en partager la souffrance des boxeurs virtuels, quelle claque ! Imaginez le calvaire pour l'équipe en charge de concevoir la suite d'une si belle réussite. D'autant que cette fois-ci, impossible de miser sur des effets tape-à-l'oeil qui bénéficient d'un hardware d'avant-garde. Les consoles Next Gen sont parmi nous et leur cycle de vie est déjà consommé de moitié. Un vrai casse-tête. Et puis soudain, une idée apparemment banale a remotivé les troupes. Le genre d'idée qui fait dire au départ " ouais cool ", et qui quelques heures de brainstorming après ne reçoit que des applaudissements. Fermez les yeux, plongez-vous dans la peau d'un game designer de EA Vancouver, et répétez-vous cette phrase : Et si on mettait Mike Tyson dans Fight Night Round 4 ?

Fight Night : Round 4 - E3 2009
Le moteur physique a été amélioré, ce qui est une prouesse en soi.
En temps normal, dans beaucoup de studios, ceux de Electronic Arts en tête, cette idée aurait été de paire avec une réflexion rapide du type ; autorisation, Photomaton, modélisation, implémentation, livraison, déception. Mais il aurait manqué " révolution ". Et c'est justement ce après quoi l'équipe cavalait depuis de longs mois. Cette fois-ci, les choses allaient se passer différemment. Pour inclure le bouffeur d'oreilles dans le jeu, il fallait revoir en profondeur le titre, ne pas se contenter d'une couche superficielle de polish. Parce que Mike Tyson n'est pas un boxeur conventionnel. Son physique et son style de combat sont trop singuliers pour rentrer dans les cases de Fight Night Round 3. Dans cette précédente version tous les boxeurs étaient conçus sur un même squelette, sans réelle différence selon les tailles des athlètes. Il a donc fallu revoir ce principe de manière à disposer d'un outil plus personnalisable pour l'intégration des boxeurs. Il en a été de même quant au style de combat du bon Mike. Son truc à lui c'est le combat très rapproché. Un style incompatible avec le moteur de Fight Night Round 3, puisqu'il admettait une barrière invisible afin d'empêcher les boxeurs de s'approcher trop près l'un de l'autre pour garantir l'effet percutant des poings en fin de course.

Fight Night : Round 4 - E3 2009
Evidemment, les plus grands boxeurs sont au rendez-vous de cet opus.
Tant qu'à repenser le moteur physique, les développeurs n'y sont pas allés avec le dos de la cuillère. Désormais, plus rien n'est scripté, tout est dû à la physique. Exit les routines qui étaient sollicitées pour savoir si telle ou telle frappe allait atteindre son but. Lors de notre essai, le moins que l'on puisse dire c'est que le résultat est vraiment convaincant. Le jeu a gagné en rapidité et en fluidité. Auparavant limitée à 30 images par seconde, cette nouvelle version tourne d'ores et déjà à 60 images/seconde. L'impact sur le gameplay est ressenti immédiatement puisque l'on peut désormais balancer à la tronche de son adversaire un combo de cinq ou six punchs d'affilée. Autre détail qui rend la simulation plus vivante, la prise en compte de la puissance des boxeurs est bien plus fidèle à la réalité. Certains coups puissants pourront passer à travers la garde d'un boxeur et le mettre KO. Voilà qui promet des combats excitants à l'issue imprévisible.

Visiblement entre de bonnes mains, Fight Night Round 4 s'annonce comme le digne successeur du meilleur jeu de boxe. Finalement quel meilleur ambassadeur que Mike Tyson pour incarner ce poids lourd de la simulation de boxe qu'est Fight Night. C'est à se demander si Electronic Arts n'aurait pas pu y penser plus tôt.

E3 PS3 EA Sports Electronic Arts Combat Sport Multi en ligne
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
grimmjow666 grimmjow666
MP
Niveau 9
le 30 juin 2009 à 21:25

il est exceptionnel ce jeux

Lire la suite...
Meilleures offres
360 20.00€ PS3 46.61€ 360 62.85€
Marchand
Supports
Prix
Derniers tests
14
TestSand Land
PC PS5 Xbox Series
17
TestStellar BladeSur PS5
16
TestManor LordsSur PC
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Star Wars Outlaws
30 août 2024
3
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment