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Demon's Souls
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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Demon's Souls sur PS3 /

Aperçu Demon's Souls sur PS3 du 15/05/2009

Preview Demon's Souls

Après avoir entrevu une version à moitié finalisée à l'occasion du dernier Tokyo Game Show, nous revenons sur le cas de Demon's Souls, disponible en version japonaise. Développé par l'équipe de From Software (King's Field, Ninja Blade, Armored Core), ce jeu de rôle adopte une approche très occidentale mais n'en reste pas moins déconcertant.

Demon's Souls

L'introduction de Demon's Souls s'ouvre sur un paysage dévasté, ravagé par la mort et en proie au chaos. Dans la province de Boletaria, survivre est devenu une notion chimérique, tous les braves qui ont tenté leur chance ayant terminé leur périple héroïque dans d'atroces souffrances. Il n'est plus un seul bout de terrain qui ne soit pas contrôlé par un démon majeur capable de pulvériser n'importe quelle armée en un éclair. Le trépas s'avère souvent violent mais il est nécessaire, car chacun de ces hommes tombés au combat continue de lutter quelque part à l'état de spectre dans une zone appelée le Nexus.

Demon's Souls
Chaque ennemi tué vous rapporte des âmes qui vous serviront de monnaie d'échange.
Jouable en solo mais également online pour les parties à plusieurs (coopératif ou PvP), Demon's Souls nous invite à concevoir notre héros de la tête aux pieds moyennant un éditeur assez complet. Classique et plutôt fournie, l'interface de création de personnages se révèle néanmoins décevante en matière de design, les profils proposés ayant tous un air fort peu engageant. Malgré tout, il reste possible de faire son choix parmi une bonne dizaine de classes différentes allant du magicien au chevalier du temple, en passant par le prêtre shinto, l'aristocrate ou le voleur. Cette étape s'avère d'ailleurs décisive pour la suite de l'aventure, chaque personnage ayant son propre style de combat et un équipement de départ adapté à sa condition. Ainsi, seuls quelques privilégiés sont aptes à employer la magie, leur efficacité à distance étant toutefois contrebalancée par leur très faible résistance physique.

Demon's Souls
Le Nexus est le seul hâvre de paix. Un lieu destiné aux défunts qui choisissent de continuer à se battre.
Autant dire qu'il vaut mieux tester différentes classes avant de se lancer véritablement dans l'aventure, car le périple qui attend le joueur n'est pas de tout repos. Le niveau de départ permet heureusement de se familiariser en douceur avec l'interface de jeu et ses contrôles pas toujours très intuitifs. Le gameplay n'en reste pas moins plaisant, mais la vigilance est de rigueur puisque les ennemis n'hésiteront pas à se camoufler derrière les éléments du décor pour vous sauter à la gorge sans crier gare. La moindre embuscade pouvant s'avérer fatale, on apprend à progresser prudemment, le bouclier brandi et l'oeil aux aguets pour survivre malgré le peu d'éléments dont on dispose au départ. En dépit de toute sa bonne volonté, le joueur finira pourtant sa course dans les bras du premier démon majeur, la mort n'étant en fait que le commencement d'une longue et laborieuse croisade contre le mal.

Demon's Souls
Survivrez-vous assez longtemps pour admirer le design de ce premier démon ?
C'est donc à l'état de spectre dépourvu d'enveloppe corporelle que vous ferez votre entrée dans le Nexus. Un endroit tout aussi glauque que les terres en surface mais qui abrite tout de même quelques individus prompts à vous venir en aide dans votre quête désespérée. Un vieux forgeron vous proposera notamment ses services pour vous permettre de réparer vos armes, les renforcer ou en acheter de nouvelles. Mais tout cela a un prix et les âmes que vous aurez eu tant de mal à rassembler en combattant seront votre seule monnaie d'échange dans le Nexus. Une fois vos préparatifs terminés, vous pourrez franchir bravement le portail qui mène au niveau suivant dans l'espoir de récupérer votre enveloppe charnelle. Mais il faudra pour cela réussir à vaincre un autre démon majeur, ce qui vous laissera largement le temps de mourir des dizaines de fois durant votre exploration. Qui plus est, si vous ne revenez pas immédiatement à l'endroit où vous avez péri, c'est la totalité des âmes précédemment obtenues que vous perdrez définitivement. Et pour ne rien arranger, votre personnage voit sa jauge de vie réduite de moitié lorsqu'il évolue à l'état fantomatique. Autant dire qu'on n'a pas vraiment le coeur à rire dans Demon's Souls, même si la présence du jeu online permet de s'en sortir plus efficacement en bénéficiant de l'aide fournie par les autres joueurs. Notez que ces impressions ne concernent que les toutes premières heures de jeu, l'aventure renfermant encore beaucoup d'éléments qu'il nous reste à découvrir ! Espérons qu'une localisation en Occident nous donnera l'occasion d'en reparler.

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COMMENTAIRES

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auronraz
auronraz
MP
le 19 juil. 2010 à 15:05

Pas mal du tout , avec la grosse touche difficulté par moments , bon on a envie de jeter sa manette de temps a autre mais le plaisir de jeu est la :ok:

A vos manettes ! :banzai:

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TITAN2010
TITAN2010
MP
le 28 juin 2010 à 11:18

il est tout simplement enorme ce jeux..... super environnement..graphisme, boss....etc..etc..que demander de plus :content:

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Aidamis
Aidamis
MP
le 26 févr. 2010 à 23:33

Un grand merci pour les infos, Mega_bowser ! Ce jeu s`annoce vraiment classe !

(pour les posts de Mega_bowser, voir page 1 et 2 des commentaires)

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Quexos
Quexos
MP
le 24 oct. 2009 à 11:06

y a t-il moyen de jouer à la première personne sur ce jeux ? ou c'est uniquement un TPS ?

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black-pudding
black-pudding
MP
le 17 juin 2009 à 05:57

Ca n'a pas l'air incroyable ce jeu. Les animations sont super rigides j'ai l'impression. En plus ça n'a pas le cachet made in Japan. Seule bonne nouvelle il sort en septembre aux US ça va être facile de le commander sur le net.

Enfin il y a aussi l'autre bonne nouvelle que ce jeu ne sera pas souillé par la xbox.

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Yoorio
Yoorio
MP
le 10 juin 2009 à 15:57

Et genre si on est un néophyte aux RPG faut avoir peur ?

Et le scénario est bien ?

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Digeur
Digeur
MP
le 26 mai 2009 à 12:27

domage quil ne sortira jamai sur 360 une bonne exclu ps3 :oui:

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Kratapouet
Kratapouet
MP
le 22 mai 2009 à 14:36

juste rajouter une petite note sur les voix.
Le jeu est doublé en anglais. Et incroyablement bien doublé !
Les personnages ont tous un accent britannique à couper au couteau et pas ce vilain accent ricain nazillard qui pollue trop souvent les RPG. Et c'est assez jouissif et renforce d'autant plus l'immersion.

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Kratapouet
Kratapouet
MP
le 22 mai 2009 à 14:21

Je n'attendais pas grand chose de ce jeu.
Pourtant, après y avoir jouer 50h (et je n'en suis qu'au début), je me suis rendu à l'evidence. Ce jeu a l'étoffe d'un classique. Il ne fait aucune concession, aucun compromis. Le jeu est incroyablement dur, mais c'est pour mieux vous faire ressentir le stress et surtout la peur de nombreux décès presque inévitables. La marge deprogression est énorme. L'univers particulièrement sombre et mélancolique rappelle un certain Silent Hill. Des ames perdues, condamnées prisonnières d'un destin qui se répète. Et trait de génie des concepteur de ce jeu, c'est d'arrivé à rendre le grinding complètement cohérent avec se trame scénaristique. Vous aussi en tant qu'âme perdue, vous devrez repeter vos actions pour retrouver votre salut.
Les combats sont jouissifs et exigeants, le level design particulièrement ingénieux. Et il ya énormément à decouvrir. Ici pas de système de quêtes à la mort moi le noeud, pas de littérature inutile, vous devrez découvrir par vous même et par vos actions les enjeux qui articulent le monde de Demon's souls.
Demon's souls est au RPG ce que Silent Hill est au survival Horror.
Un des RPG console les plus riche et intelligent de l'histoire du jeu video.

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metalicious
metalicious
MP
le 20 mai 2009 à 23:05

Ce jeu à l'aire vâchement bien je trouve.

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Top commentaires
Kratapouet
Kratapouet
MP
le 22 mai 2009 à 14:21

Je n'attendais pas grand chose de ce jeu.
Pourtant, après y avoir jouer 50h (et je n'en suis qu'au début), je me suis rendu à l'evidence. Ce jeu a l'étoffe d'un classique. Il ne fait aucune concession, aucun compromis. Le jeu est incroyablement dur, mais c'est pour mieux vous faire ressentir le stress et surtout la peur de nombreux décès presque inévitables. La marge deprogression est énorme. L'univers particulièrement sombre et mélancolique rappelle un certain Silent Hill. Des ames perdues, condamnées prisonnières d'un destin qui se répète. Et trait de génie des concepteur de ce jeu, c'est d'arrivé à rendre le grinding complètement cohérent avec se trame scénaristique. Vous aussi en tant qu'âme perdue, vous devrez repeter vos actions pour retrouver votre salut.
Les combats sont jouissifs et exigeants, le level design particulièrement ingénieux. Et il ya énormément à decouvrir. Ici pas de système de quêtes à la mort moi le noeud, pas de littérature inutile, vous devrez découvrir par vous même et par vos actions les enjeux qui articulent le monde de Demon's souls.
Demon's souls est au RPG ce que Silent Hill est au survival Horror.
Un des RPG console les plus riche et intelligent de l'histoire du jeu video.

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blastm
blastm
MP
le 16 mai 2009 à 00:17

Disons que sans être une vrai tuerie graphique, en jouant la sobriété jusque dans l'ambiance sonore (il n'y a pratiquement jamais de musique) il est surtout cohérent; et tout participe a l'ambiance..
C'est un jeux ou on flippe vraiment, on a vraiment l'impression d'être dans un monde sombre, sans espoir...
Faut voir le niveau de la prison, on a vraiment peur de tomber sur un gardien, au détour d'un couloir sombre, avec les bruit des chaînes et les cris des suppliciés en fond sonore :D

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