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Preview Trine
Profil de bethor,  Jeuxvideo.com
bethor - Journaliste jeuxvideo.com

Avec les plates-formes de téléchargement comme le PSN, le Xbox Live et Steam sur PC, on voit depuis peu apparaître des productions qui ne payent pas de mine mais qui mettent en avant une jouabilité originale. C'est notamment le cas de Portal ou plus récemment de Braid. Trine fait bien évidemment partie de cette vague de titres qui risquent de vous scotcher à l'écran pendant des heures.

Trine

Développé par la petite vingtaine d'employés du studio nordique de Frozenbyte, qui ont déjà réalisé Stardust et Super Stardust HD, Trine est l'archétype du jeu que l'on n'aurait jamais vu sans l'avènement des nouveaux modes de diffusion de jeux. Les graphismes sont certes magnifiques et les effets de lumières gérés en temps réel apportent au titre un look unique (Fronzenbyte a longtemps vécu sur la revente de ses technologies), mais sur nos plates-formes actuelles, sans 3D totale, les titres font un peu pâle figure dans les linéaires des supermarchés et sont donc rapidement boudés par les consommateurs.

Trine
Le magicien peut créer des blocs et déplacer des objets.
Pour séduire malgré cet état de fait, les développeurs ont donc choisi de distribuer Trine sur le Playstation Network, mais aussi en version boîte à petit prix sur PC. Ils ont en outre tout misé sur une expérience de jeu qui s'inspire autant de Little Big Planet pour son défilement de gauche à droite sur un décor en 3D, que d'un bon vieux The Lost Vikings. Et oui, vous avez bien lu, le concept révolutionnaire du jeu de Silicon & Synapse (qui depuis est devenu Blizzard) fait des émules. Pour faire simple, il s'agissait de traverser des niveaux avec trois vikings ayant chacun des domaines d'action bien définis. L'un pouvait se protéger avec son bouclier, l'autre maniait une épée et un arc, quant au troisième, il pouvait courir et détruire des murs.

Trine
Le guerrier dispose d'un bouclier et d'une épée.
A la différence du titre de Blizzard, les trois personnages que l'on dirige dans Trine n'apparaissent à l'écran simultanément que si l'on joue en multi. En mode solo, on passe de l'un à l'autre en appuyant sur un bouton. De plus, pas de vikings ici puisqu'ils sont remplacés par trois personnages bien distincts. Le premier est un chevalier à l'épée dévastatrice et au bouclier bien utile pour se protéger des éboulements. Le deuxième est une voleuse aux flèches précises et pourvue d'un grappin. Et enfin, le dernier est un magicien gaffeur qui a des dons de télékinésie et qui peut donc déplacer des objets à distance voire même créer des blocs de tailles différentes pour faciliter sa progression. C'est d'ailleurs, et de loin, le personnage le plus intéressant en termes de principe de jouabilité. Le but du jeu est donc de faire coopérer ces trois protagonistes pour qu'ils se libèrent de l'emprise d'un puissant artefact dans lequel ils sont retenus prisonniers. On déplace chaque personnage à l'aide du stick analogique gauche de la manette ou des touches du clavier, le stick droit ou la souris étant réservés à la visée à l'aide d'un curseur. Jouable jusqu'à trois en simultané, le titre se verra pourvu d'un patch gratuit permettant le jeu en ligne quelque temps après sa sortie.

Trine
La voleuse aime utiliser son grappin pour se déplacer dans les airs.
A l'instar de Braid, Trine va proposer au joueur divers challenges et énigmes basés sur les capacités de chaque personnage. S'il faut traverser une zone dont le plafond s'écroule, le chevalier et son bouclier orientable sera un choix judicieux, alors que pour atteindre des plates-formes en hauteur, on choisira soit la voleuse et son grappin, soit le magicien et ses pouvoirs de télékinésie. Et c'est bien là qu'est toute l'essence du jeu. A chaque situation donnée, il est possible de s'en sortir de plusieurs manières. C'est le retour en force du fameux gameplay émergeant dont vous avez tant entendu parler il y a quelques mois. A titre d'exemple, prenons simplement le niveau du tutoriel réservé au magicien. Dans une pièce, des pierres magiques à collecter se trouvent sur des plates-formes inaccessibles. Au lieu de créer des blocs pour les empiler et former ainsi une sorte d'escalier, on peut tout aussi bien sauter sur un bloc existant puis le faire léviter afin d'atteindre les pierres convoitées. En accomplissant ce type d'action, un sentiment de satisfaction nous submerge et nous pousse à aller chercher des défis plus conséquents. Défis qui, vous vous en doutez, ne tardent pas à pointer le bout de leur nez.

Trine
Une passage pour le moins délicat.
Pour finir cet aperçu, sachez que les pouvoirs de nos trois personnages évolueront au fil du jeu et de la récolte des pierres magiques. Le chevalier se verra attribuer une épée de feu et une hache électrique, le magicien aura quant à lui droit de matérialiser de nouveaux objets comme des planches (pour faire des ponts...), la voleuse, elle sera capable de ralentir le temps... Vous l'aurez compris, Trine nous a emballés. Le titre ne disposera malheureusement certainement pas de Démo sur PSN, mais on vous conseille de garder ce jeu à l'œil si vous ne voulez pas passer à côté d'une petite perle.

PC Frozenbyte Nobilis Réflexion Plate-Forme Action
Commentaires
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tex55 tex55
MP
le 07 mai 2009 à 22:29

c'est vrai que the lost vikings etait vraiment un bon jeu si trine par sur les même bases sa devrait etre pas mal

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