Amis soldats, passionnés d'histoire militaire, amateurs de tactiques modernes et de réalisme exacerbé, nous vous proposons aujourd'hui de découvrir quelques détails sur ArmA 2. Après Operation Flashpoint et ArmA premier du nom, deux simulations militaires extrêmement pointues, les petits gars du studio Bohemia entendent bien nous livrer leur titre le plus abouti à ce jour. Et au vu de cette version preview, autant dire que les bougres sont bien partis pour atteindre leur objectif.
Difficile en effet de ne pas s'incliner devant le travail de ces développeurs passionnés et perfectionnistes. ArmA 2, comme Operation Flashpoint et le premier ArmA en leur temps, nous propose donc de goûter à une véritable simulation de conflit moderne, avec tout ce que cela implique de détails et de difficultés. Avant d'entrer dans le vif du sujet, il convient donc de prévenir les novices : ArmA 2 n'a strictement rien à voir avec les jeux de shoot grand public qui inondent le marché depuis des années. Jouer à ArmA, c'est oublier les réflexes acquis sur des titres tels que Call of Duty ou Ghost Recon Advanced. Toute comparaison avec ces jeux profondément arcade et tape à l'oeil n'a d'ailleurs pas lieu d'être. Ici, il faut être capable de se planquer intelligemment. Il faut pouvoir supporter de passer trois plombes dans les fourrés à attendre. Il faut pouvoir tolérer d'épuisantes balades dans les bois lors desquelles on devra s'arrêter tous les 10 mètres, observer longuement les environs, puis reprendre la progression avec prudence. On devra toujours se souvenir qu'abattre une sentinelle avec un fusil d'assaut à plus de 200 mètres est tout simplement impossible et garder à l'esprit que dès que l'on ouvre le feu, notre durée de vie est réduite à 6 ou 7 secondes si l'on ne change pas rapidement de position.
Dans ArmA 2, dégommer son premier ennemi est une récompense inestimable.
Tripoter le bébé de Bohemia, c'est donc plonger dans un univers complexe, régi par une multitude de paramètres qui ne vous apparaîtront qu'après de très très longues heures de pratique. Et si les développeurs ont pris soin d'intégrer une section dédiée à l'entraînement, sachez que cela ne constituera qu'une toute petite introduction. Déplacements, tirs de précision, soutien à un camarade blessé, conduite de véhicule et rudiments de commandement vous y seront présentés, mais ces petits exercices ne suffiront pas. Pour apprendre, vous devrez en effet mourir souvent, et sans comprendre pourquoi, du moins dans les premiers temps. Terriblement exigeant, le titre l'est assurément, mais comme nous le verrons rapidement, les développeurs de Bohemia ont tout de même su rendre leur dernière production un poil plus sexy que ses aînées. Car si la version que nous avons pu tripoter n'était pas très stable, elle permettait néanmoins de se faire une bonne idée de ce qui attendra les joueurs lors de la sortie de la bête, en juin prochain.
Il est toujours possible de s'emparer des véhicules présents sur le terrain.
On aura ainsi pu goûter à deux scénarios indépendants ainsi qu'aux premières missions de la campagne. Dans le cadre de cet aperçu, nous nous concentrerons davantage sur le début de cette dernière. Ainsi, la première mission se déroule de nuit, à proximité d'un petit village dans lequel est installé un système de communication qui doit absolument être détruit en vue d'une opération de grande envergure. Placé sous le commandement d'un officier, vous devrez essentiellement vous contenter d'obéir aux ordres, mais la façon dont vous effectuerez vos tâches dépendra entièrement de vous. A vous de voir si vous attaquerez de front, avec tous les risques que cela implique, ou si au contraire, vous resterez dans la forêt le plus longtemps possible afin d'accéder au village en restant à couvert. A cela s'ajoutent de joyeux impondérables tel que la présence d'un docteur malmené par les soldats locaux. Après avoir reporté l'incident à votre supérieur par radio, ce dernier vous laissera le choix entre intervenir et risquer de compromettre la mission ou laisser l'otage à son triste sort.
A vous de prendre les bonnes décisions en fonction de la tournure que prennent les évènements.
Si vous parvenez à délivrer le bonhomme, vous aurez toutes les chances de profiter de renseignements utiles pour la suite des événements. En fait, dans le cas du bon docteur, vous obtiendrez la possibilité de confirmer que l'armée locale se rend coupable de crime de guerre en s'attaquant à la population. Encore une fois, cela sera à vous de déterminer si vous souhaitez vous séparer de votre escouade et vous rendre en pleine forêt afin d'y dénicher de sinistres preuves. Le jeu semble bourré de séquences similaires, de choix multiples dont certains auront une influence directe sur le déroulement des missions suivantes. Même les objectifs principaux peuvent être modifiés en cours de mission. Ainsi, la fameuse parabole que vous deviez vaporiser en guidant une frappe aérienne au laser pourra finalement être plastiquée à la main, du fait de la proximité de civils. Pour couronner le tout, on profite des réactions plutôt crédibles de la part des ennemis. En effet, les combattants adverses ne se contentent pas d'avancer comme des pions dans votre direction, mais se planquent, rampent et tentent de vous contourner. Dans ces conditions, sécuriser le village devient aussi stressant que prenant, d'autant que si vous choisissez de refaire la mission par curiosité, il y aura fort peu de chance pour que tout se passe de la même manière. Notez d'ailleurs que le jeu intègre maintenant une bonne quantité de points de sauvegarde.
Après une première mission commando, la campagne prend plus volontiers des airs de bataille rangée.
Ce n'est pas à dire qu'on pourra foncer comme un bourrin, les checkpoints en question étant tout de même assez éloignés les uns des autres mais il est manifeste que Bohemia Interactive cherche bel et bien à rendre son bébé un poil plus accessible que son prédécesseur. Un constat que nous évoquions d'ailleurs dans notre dernier aperçu, lorsque nous décrivions une interface de commandement moins envahissante et donc légèrement simplifiée. Pour terminer, sachez qu'au-delà de sa campagne, ArmA 2 proposera évidemment de nombreuses options multijoueurs ainsi que la possibilité de participer à des scénarios préconçus ou élaborés par vos soins. Le tout étant évidemment soutenu par un éditeur extrêmement complet. On appréciera en outre le retour du mode Warfare, déjà connu des fans. Spécifiquement prévu pour le multijoueur, ce mode introduit des éléments de stratégie en temps réel en laissant aux deux équipes la possibilité d'acheter des installations et du matériel en fonction de leurs réussites sur le terrain. Autant dire qu'il y aura de quoi passer de nombreuses nuits blanches en compagnie des bidasses de Bohemia. Ne reste plus maintenant qu'à croiser les doigts en attendant de découvrir une version finale d'ArmA 2. Mais en tout cas, ce premier véritable contact nous aura fait forte impression.
Mis à jour le 29/04/2009 à 15:42
PCFPSSimulationBohemia Interactive Studio505 Games
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COMMENTAIRES
Tous les commentaires (85)
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montalbanais
MP
le 09 juin 2009 à 18:14
Mmmh, ma foi, moi qui ais plutôt l'habitude de jouer à des jeux comme Ghost Recon ou Brother in Arms, mais qui suit aussi un fan de STR comme Faces ou Men of war, ça me paraît très intéressant!
D'ailleurs le deal est déjà fait avec mon cousin; moi c'est ArmA 2 et lui Opération Flashpoint 2!
Allez, je le commande! :p
Effectivement, pour y avoir beaucoup joue, je rejoins ceux qui disent que Arma est très différent des autres FPS. En effet c'est un FPS, c'est a dire un jeu dont le mecanisme de base est l'incarnation a la première personne d'un mec avec un fusil, mais il est très différent dans son niveau de réalisme et d'exigence. Par exemple dans le premier Arma, on n'avait pas de barre de vie, tu prends une balle dans la tête ou dans le torse t'es mort, dans la jambe tu peux plus te mettre debout, et a la deuxième tu meurs. Ceci pour illustrer la philosophie de ce jeu.
Après ce n'est pas un jeu pour tout le monde, ce n'est clairement pas un jeu de casual gamer, même si Bohemia semble vouloir rendre le 2 plus accessible, il faut des heures d'abnégation et d'entrainement pour vraiment l'apprécier, mais l'expérience de jeu va pour moi beaucoup plus loin que celle de FPS plus orientés arcade.
Donc en conclusion, j'attends ce jeu avec impatience, en espérant moins de bugs dans la campagne solo que celle du premier. Et oui il y a un marché pour ce genre de jeu, certes plus réduit que pour un COD ou BF, mais en même temps il y en a beaucoup moins, donc tant qu'il trouve son public et permet au développeur de gagner assez d'argent pour faire un 3.
PS : sans être pinailleur, c'est vrai qu'un effort sur l'orthographe et la syntaxe rendrait le message plus clair et la lecture plus agréable. Comme disait je sais plus qui, "Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement".
cher amanyth certe mon ortographe est plus que mediocre mais j'ai un réel esprit d'analyse qui je le pence ne ta pas ete offert...
Juste un petit poste pour te diree que c'ets pas parceque tu aime un jeu qu'il faut empeche les autres d'en parler de le compare a d'autre jeux...Enfin si tu ne comprend pas sa ce n'est pas de mon resor...
Et apparament mon ortographe ne te derange pas car tu arrvie a me comprendre pour me repondre...
Et le oui donc si pour vous cette tribume est pour vous un moyen pour vous sentir puissant en disant en autre que vous ETE des FAN de ArmA c'est bien mais laissé les autres parlé de ce jeu...si certain pencent que c'est un FpS comme les autrees ils pencent ce qu'ils veulent et tu reagie comme je suis sur les mecs que tu deteste qui joue a WoW Cs ou autres jeux connue qui ne jure que par leurs titre prefere alors remet toi en question aussi...Enfin sa ne sert a rien de continuer ce "dialogue" car on s'égard du sujet donc pour en revenir au jeux j'attend qu'il sorte pour le teste et voir ce qu'il vo...
Et pis pour les trucks mexicain les bouritoss c'est vechement bon ;)
Déjà, l'orthographe. Je sais, c'est con comme truc hein, mais le but de cette matière, c'est juste de pouvoir se faire comprendre de ses concitoyens et d'utiliser un mode de langage commun.
Bref, que du has-been pour un djeuns comme toi.
Et arrête de faire des bisous à tout le monde, c'est pas très propre, et en cette période de propagation de virus tu pourrais attraper des trucs mexicains pas très cool. lol
Moi qui suit un fan incontester de operations Flashpoint et de toutes ses add-ons , j'attens vraiment avec impatience Arma2 d'apres ce que j'ai compris c'est un OP en mieux donc un vraie jeu ou tu peut enfin commander la ou tu va, sans qu'il n y ait un chemin predefinis avec des mecs qui apparaissent comme par magie derriere un poteaux, sa fait plaisir . je joue toujours a OP ( en gros je m'en lasse pas !!!)
Vivment Arma 2 :D
PS: ce n'est pas du tout un FPS a la Cod , il POURRAIS peut etre se rapprocher de GRAW2 qui lui aussi est un exelent jeu ( difficile (en mode hard lol) et tactique
lol
J'avais oublié qu'on était sur JV.com et que les commentaires du genre de ceux que laisse annihi sont plus que fréquents.
Tu as raison, tu pourrais même, en cherchant un peu, trouver des similitudes entre Arma2 et PES2009 ! Si si, cherches bien et montre nous ton esprit d'analyse pertinente.
;-)