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Test No Gravity : The Plague of Mind

No Gravity : The Plague of Mind : L'espace est coloré

7 997 vues
Profil de CptObvious,  Jeuxvideo.com
CptObvious - Journaliste jeuxvideo.com

Dégommer des vaisseaux ennemis dans des dogfights endiablés, en voilà une saine activité. Malheureusement, l'exercice se fait bien rare sur PSP. Accueillons donc No Gravity comme il se doit, d'autant que ce nouveau représentant du genre est téléchargeable pour moins d'une dizaine d'euros sur le PlayStation Store.

No Gravity : The Plague of Mind

No Gravity, c'est d'abord l'histoire d'un "homebrew", c'est-à-dire un projet amateur, créé par la poignée de passionnés officiant au sein de realtech VR. Ce groupe n'en est d'ailleurs pas à son coup d'essai, puisque les habitués de la demoscene ont déjà pu découvrir plusieurs de ses productions sur PSP : Freeesh, Panic Paradyz, eyeliner, ultra, the newton war... Mais No Gravity est le premier de ces homebrew à passer au stade de projet commercial : il est vendu 9,99 € sur le PlayStation Store depuis le 05 mars dernier. Mérite-t-il l'investissement pour les fans de shoot'em up 3D ? C'est la question à laquelle nous allons tenter d'apporter une réponse.

No Gravity : The Plague of Mind
Une vue externe est disponible en sus de la vue cockpit.
9ème millénaire. A gentil, B méchant, A devoir se battre contre B. Voilà comment résumer le "scénario" de No Gravity. On ne lui en tiendra pas rigueur, du moment qu'il nous offre une occasion de casser du vaisseau sous prétexte de soigner une épidémie de migraine de l'espace. Dans l'histoire, vous incarnez un pilote de A. Vous devrez donc accomplir une trentaine de missions pour mettre fin à la menace représentée par B (suivez un peu, que diable !). Concrètement, cela passe par une unique chose : du combat. Qu'il s'agisse d'éliminer une armada d'astronefs ennemis, de détruire des générateurs ou d'anéantir un vaisseau mère, préparez-vous à faire la même action 90% du temps : tirer, tirer et encore tirer. Normal, le jeu se présente clairement comme un shoot, il ne nous prend pas par surprise. Il n'empêche, un zeste de gestion ou un poil de jeu de rôle aurait peut-être aidé No Gravity à se désengluer de cette action répétitive à outrance. Les objectifs de mission sont pourtant variés : élimination, escorte, récupération d'objets dans l'espace ou même destruction de cibles en surface d'une planète. Mais à moins d'aimer appuyer frénétiquement sur la gâchette, le titre de realtech VR risque bien de lasser les joueurs les plus patients.

No Gravity : The Plague of Mind
Boom ! Désolé Bobby...
Malgré ces réserves, il faut avouer que No Gravity reste agréable à pratiquer à petites doses. La prise en main est bonne, on apprend vite à éviter les missiles adverses, à manoeuvrer pour se placer dans le dos d'un ennemi, à mettre un coup de boost au bon moment pour éviter une collision avec un astéroïde... Quelques bonus viennent parfois renforcer votre arsenal pour augmenter son efficacité. Bref, sans être transcendants, les dogfights assurent leur office. Un bémol tout de même : dans les missions où des pilotes alliés vous accompagnent, ils ont une fâcheuse tendance à se placer entre vous et votre cible... Sachant que le friendly fire est activé, cela peut parfois donner des situations cocasses. "Oups, désolé Bobby, mais fallait pas te mettre devant mon rayon photonique. Si je m'en sors vivant, je ramène ta plaque à Helen, c'est promis." Mais la mort de l'infortuné Bobby n'aura pas été totalement vaine : elle aura donné lieu à une magnifique explosion, c'est toujours ça. En effet, s'il y a bien un aspect à retenir dans No Gravity, c'est sa réalisation technique irréprochable. Les programmeurs maîtrisent les entrailles de la PSP, ça se sent, car ils parviennent à en extirper des graphismes très convaincants, secondés par des musiques bien dans le ton.

Après tout, quoi de surprenant de la part de demomakers, habitués à faire des prouesses malgré les contraintes du matériel ? Du coup, on regrette l'absence d'un game design digne de ce nom. No Gravity n'en demeure pas moins un shoot sympathique, mais en l'absence d'autres choses à y faire, il est à réserver aux adeptes de l'action frénétique.

En raison d'une incompatibilité avec l'appareil de capture, les images proviennent de l'éditeur.

Les notes
  • Graphismes16/20

    De ce point de vue, realtech VR a accompli du beau travail, en nous offrant un espace d'une étrange beauté colorée, qui se laisse parcourir sans saccades bien que de nombreux vaisseaux et autres objets stellaires soient parfois affichés simultanément.

  • Jouabilité12/20

    No Gravity se limite à un shoot basique, et c'est bien dommage. Certes, les dogfights sont plutôt réussis, mais ils finissent quand même par devenir répétitifs, malgré les efforts consentis pour varier les objectifs. La maniabilité est bonne, aussi bien en vue interne qu'externe. Le jeu propose plusieurs vaisseaux aux caractéristiques différentes, adaptés à tous les types de pilotage.

  • Durée de vie12/20

    Le jeu propose une trentaine de missions, la plupart très courtes (10-15 minutes), mais au final, vous en aurez pour vos 10 euros, à condition de ne pas céder avant face à la lassitude.

  • Bande son14/20

    Selon les phases de jeu, la musique alterne entre électro atmosphérique planante et des morceaux techno beaucoup plus nerveux. Ca colle bien à l'ambiance. En revanche, les bruitages redondants du tir principal ou du scanner sont vite crispants.

  • Scénario/

No Gravity est un shoot'em up 3D correct, qui fait ce qu'on attend de lui, ni plus, ni moins. Autrement dit, il propose des combats décents, au détriment d'une réelle profondeur de jeu. Reste à saluer la belle performance technique, preuve que les auteurs ont du talent. Nous espérons le voir s'exprimer pleinement dans le futur, au service d'un concept plus ambitieux peut-être ?

Note de la rédaction

12
14.6

L'avis des lecteurs (5)

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