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Preview Cursed Mountain
Profil de bethor,  Jeuxvideo.com
bethor - Journaliste jeuxvideo.com

L'éditeur Koch Media nous a conviés à jeter un œil sur Cursed Mountain, un jeu d'action pour Wii s'inspirant autant de Silent Hill que de Project Zero. A plus de six mois de sa sortie, ce tout premier aperçu vous dévoilera ce qui se cache derrière un titre aussi énigmatique...

Cursed Mountain

Eric Simmons est un alpiniste chevronné. Alors quand son frère, alpiniste lui aussi, disparaît dans la chaîne himalayenne, il ne réfléchit pas une seconde et se lance à sa recherche. Seulement dans les années 80, période où se déroule l'action de Cursed Mountain, beaucoup de technologies qui nous sont accessibles de nos jours, étaient encore inconnues. Pas de téléphone portable, pas de localisation GPS etc. Alors quand votre héros se retrouve suffisamment haut pour ressentir les effets de l'altitude dus au manque d'oxygène et trop haut pour pouvoir rebrousser chemin, c'est là que commence l'angoisse. Villages abandonnés, corniches abruptes, monastère creusé dans la roche, caverne de glace, les lieux à explorer sont divers et nombreux. Mais si les autochtones se font rares à ces hauteurs, ces endroits sont hantés par de nombreux fantômes. Une présence expliquée par le contexte du jeu qui veut que votre frère ait quelque peu perturbé l'ordre établi dans la religion bouddhiste...

Cursed Mountain
Pas facile de retrouver son chemin en haute montagne.
Dans cette religion séculaire, l'âme d'un défunt qui a vécu suffisamment de vies terriennes, atteint le Nirvana. Les autres sont renvoyées sur Terre pour être réincarnées. Mais il y a parfois un bogue dans cette mécanique bien huilée puisque certaines âmes sont parfois bloquées dans le Barda, sorte de royaume des morts. Ce sont ces entités que l'on va trouver sur notre chemin dans les montagnes. Pour s'en débarrasser, on devra verrouiller chaque fantôme pendant quelques secondes de manière à faire apparaître sur leur ventre les signes cabalistiques d'une prière que l'on effectuera à grands coups de Wiimote et de Nunchuk en brassant l'air comme un forcené. Cela rend l'affrontement de spectres plus interactif que ceux de Project Zero. Les contrôles si particuliers de la Wii sont aussi mis à profit lors de sessions d'escalade, pour les fuites à toutes jambes ou dès qu'il faut grimper une échelle. Des idées originales sur fond d'enquête mystique qui ne nous ont en l'état malheureusement pas vraiment convaincus.

Cursed Mountain
Les monastères sont de vrais labyrinthes.
Même si le jeu n'est pas près de sortir et que l'équipe de développement à encore du temps pour peaufiner son bébé, les textures sont quant à elles quasi finales. Et mis à part quelques effets de neige ou de glace, Cursed Mountain est tout sauf beau. Hommage voulu ou non, certaines textures sont moins jolies que celles du premier Silent Hill sur PSOne. Une pauvreté graphique qui a de quoi gâcher complètement une expérience de jeu pourtant originale. Le haut-parleur de la Wiimote est mis à profit pour simuler un talkie-walkie par lequel un énigmatique individu vous guide. Ou encore le fait que pour connaître l'état de santé de son personnage, il faille se fier au son des battements du coeur et à sa respiration. Même l'idée de se guider en suivant la direction dans laquelle souffle le vent est sympa, mais se trouve plombée par la pauvreté graphique des effets de fumée. Soyons francs, la version de travail que nous avons approchée est encore loin d'être parfaite et la réalisation trop légère ne saurait tenir la comparaison avec les titres du même genre déjà disponibles sur PS2 ! On espère donc que le scénario et le gameplay seront à la hauteur.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 6
le 22 mars 2009 à 12:50

Moi je trouve les graphismes pas mal du tt :oui: (pour la wii)!
Et puis faut pas exagerer Bethor, soit objective,...petit
proS+M va :noel:
Et puis même si les graphismes font...vieux jeux, ça veut dire que ce sera un bon jeux (comme les vieux jeux :oui: )

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