Alors que la Formule 1 est en pleine crise et que l'on attend toujours qu'une simulation veuille bien se hâter dans les lecteurs de nos machines, Kalypso Media s'est tourné du côté de la gestion d'écuries de monoplaces. Un titre qui se veut à la fois destiné aux amoureux de ce sport automobile comme à un public assez large.

Racing Team Manager n'a rien du Football Manager de la Formule 1. D'ailleurs, la catégorie reine de la course en monoplace n'est jamais citée, faute de licences, pas plus que toute autre discipline du genre. Tout juste sait-on que l'on a affaire à des monoplaces dont la forme et les performances se rapprochent cependant bien de véritables F1, à l'instar du calendrier, qui n'est autre que celui de la dernière saison de F1. Difficile donc de considérer ce titre comme une bible tant sa base de données se contente du strict minimum et doit composer avec des noms d'écuries et de pilotes fictifs. Mais plus que ce manque d'authenticité, c'est en premier lieu l'impasse faite sur une immense partie des possibilités techniques et mécaniques qui fera grincer les dents des joueurs. Ce côté-là se limite aux choix de pneus, à la hauteur des ailerons et à la quantité de carburant embarquée au départ d'une session ou d'une course. Pour peu que vous sachiez choisir les bons pneumatiques et régler convenablement l'aérodynamisme de la monoplace, vos pilotes la considéreront "parfaite"...


- Graphismes12/20
L'interface est sobre mais relativement claire et bien organisée. Les deux moteurs, l'un en 2D et l'autre en 3D, sont quant à eux très classiques, le second n'étant malheureusement utilisable que par intermittence et très grossièrement animé.
- Jouabilité10/20
Racing Team Manager se prend très vite en main. Certainement trop vite même puisque l'on constate assez rapidement qu'il oublie en partie l'essentiel, à savoir le travail sur les réglages de la voiture. Assez grand public, il sera davantage apprécié par un public amateur de gestion globale (sponsors, investissements, constructions de bâtiments, produits dérivés...) que par de véritables fans de F1 ou de toute autre discipline auto en monoplace.
- Durée de vie8/20
Malheureusement, l'absence de licences, en dehors des véritables tracés d'une saison de F1, plombe tout l'intérêt de Racing Team Manager. Évoluer avec une telle base n'est intéressant qu'à court terme, le temps de découvrir les mécanismes assez basiques du gameplay.
- Bande son/
Logiquement, la bande-son n'est rien d'autre que quelques morceaux d'ambiance qui permettent de meubler votre navigation.
- Scénario/
Racing Team Manager a quelques points forts (facilité de prise en main, accès à toutes les parties du budget, calendrier officiel) qui sont malheureusement vite effacés par autant de points faibles (pas de licence, trop peu de possibilités en termes de réglages, un moteur 3D sous-utilisé). De plus, alors que l'on s'attendait à un titre relativement pointu, on se rend compte qu'il n'est finalement qu'un jeu de gestion classique et qu'il serait aisé de remplacer les monoplaces par n'importe quelle autre quatre roues, ou presque.