Les Metal Slug se suivent et ressemblent, c'est un fait mais s'ils restent toujours aussi cocasses et défoulant, pourquoi s'en priver ? Néanmoins, ce constat s'applique-t-il au septième épisode exclusif à la Nintendo DS ? Voilà une question susceptible d'alimenter le débriefing ci-dessous.

N'y allons pas par quatre chemins, Metal Slug 7 est un Metal Slug pur jus. De l'action, de l'action et encore de l'action le composent et si la recette est quelque peu dépassée, elle a encore assez de répondant pour satisfaire le petit Chuck Norris qui sommeille en vous. Toutefois, SNK Playmore a tout de même essayé un peu de sang neuf dans son beat'em all horizontal. De fait, outre le mode principal s'étalant sur sept chapitres, vous pourrez, si le coeur vous en dit, passer par une école de combat. Alors que son nom peut le suggérer, n'allez pas croire qu'il s'agit ici d'un tutorial. Du tout, au contraire, vous y trouverez une multitude de challenges synonymes de missions à terminer sans être touché une seule fois, en récoltant tous les objets du niveau, en sauvant un certain nombre de prisonniers, etc. Malheureusement, ces défis sont peu intéressants et surtout redondants avec les stages du mode Histoire puisque se déroulant dans les mêmes environnements. C'est sûr, on eut préféré un mode Deux Joueurs pointant ici aux abonnés absents.

- Graphismes15/20
Parfois un peu fade, la 2D de Metal Slug 7 est tout de même suffisamment convaincante pour qu'on ne s'offusque pas en repensant aux anciens épisodes. Dispensant de beaux effets spéciaux, des environnements variés et des boss impressionnants, les graphismes de ce septième segment sont dans la droite lignée de leurs prédécesseurs sans pour autant leur être supérieurs.
- Jouabilité16/20
Une jouabilité made in SNK. Aucun souci à signaler. L'animation est propre, pas de ralentissements à l'horizon, on y trouve toujours autant de véhicules et d'armes et certains personnages peuvent désormais effectuer des actions spéciales comme une projection, des coups de poings en rafale, etc. Par contre, on regrettera que l'écran du bas de la DS ne soit utilisé que pour afficher votre progression dans le niveau.
- Durée de vie10/20
Malgré les trois niveaux de difficulté, les sept chapitres du mode solo se boucle en deux, trois heures grand max. L'école de combat et ses multiples challenges pourront augmenter la longévité du titre même si ils sont peu significatifs et redondants avec les Missions principales se déroulant dans les mêmes niveaux. Enfin, l'absence de mode multi se fait cruellement ressentir.
- Bande son13/20
Bruitages cartoonesques et gimmicks vocaux indissociables de la série font ici bon ménage. Un bande-son arcade pour un jeu d'arcade, ni plus, ni moins.
- Scénario/
Metal Slug reste Metal Slug et si ce septième opus n'est pas le meilleur de la série, il n'en demeure pas moins un réjouissant défouloir en deux dimensions. On lui excusera alors sa faible durée de vie, son école de combat qui aura tôt fait de fermer ses portes, son prix un peu excessif et son humour plus réservé que celui de ses aînés.