Fitness, cuisine, sport, art... La Wii semble s'intéresser à tous les domaines de votre quotidien. Il reste pourtant un secteur que la console de Nintendo se doit encore de combler, celui de la musique. Vaguement évoqué à la sortie de la machine, Wii Music est désormais bien plus abouti et a profité de l'E3 pour nous permettre de jouer nos premières notes à la Wiimote.
On se souviendra que Wii Music était au départ présenté comme un jeu permettant de diriger un orchestre en balançant la Wiimote comme s'il s'agissait d'une baguette de maestro. Pas forcément passionnant en tant que tel, le jeu a depuis beaucoup évolué pour se montrer sous un autre jour au cours de la conférence de Nintendo de l'E3 2008. Aujourd'hui, il ne s'agit plus de diriger des musiciens mais de prendre les instruments pour jouer. Grâce aux détecteurs de mouvements des manettes, il est en effet très facile de mimer la position adoptée par un saxophoniste, un guitariste, un contrebassiste ou encore un batteur et c'est exactement ce qu'il convient de faire pour jouer à Wii Music. En invitant ses amis, il est ainsi possible de former un orchestre et de "massacrer" gentiment quelques morceaux, dont le thème de Mario ou certaines comptines pour enfants. C'est en tout cas ce que nous avons pu entendre, mais la liste des morceaux n'est pas encore fixée et il faudra attendre pour connaître le style des musiques retenues dans la version finale. Ce que l'on sait par contre, c'est qu'à sa sortie, Wii Music comptera une soixantaine d'instruments différents qui pourront être sélectionnés en fonction de la musique choisie.
Parmi les instruments que nous avons pu découvrir, nous ajouterons à ceux affichés plus haut les castagnettes, le tambourin, le marumba, la trompette ou encore le piano. Pendant la performance, chaque joueur a la possibilité d'appuyer sur la touche - pour faire apparaître une partition rudimentaire indiquant le rythme qu'il est censé suivre. En tout cas, le rythme conseillé pour reproduire la chanson à l'identique. Cela dit, rien n'empêche chaque joueur de jouer au feeling et de secouer Wiimote et Nunchuk selon son désir pour réarranger sa partie. Wii Music s'assure alors toujours que les notes jouées soient dans le ton. Parmi les différents modes de jeu présents dans la version finale, nous retiendrons la fameuse direction d'orchestre évoquée plus haut, mais aussi une fonction spécifique dédiée à la batterie.
Dans cette section, le jeu change réellement de point de vue et vous laisse vous défouler sur un kit standard. A priori géniale, l'idée se montre malheureusement moins séduisante que prévu lorsque l'on se rend compte qu'il ne suffit pas de frapper comme un mime fou dans le vide pour sortir un solo de tambour. Il faut aussi manipuler les boutons et les gâchettes pour atteindre toms et cymbales. La pratique de la batterie se montre finalement assez laborieuse et peu naturelle en dépit de la classe visuelle qu'elle dégage. Notez aussi que la gestion de la grosse caisse et du charleston est prise en compte grâce à l'utilisation judicieuse de la Wii Balance Board calée sous les pieds du joueur. Pour terminer rapidement sur le sujet, Nintendo évoque aussi des leçons de batterie dans la version définitive qui devrait arriver pour la fin de l'année. Au final, en dehors du siège de batteur encore un peu inconfortable, Wii Music se montre plutôt convaincant lors de ce premier contact. Instruments en mains, la bonne humeur est communicative et permet de s'amuser en toute simplicité.