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Test King Of Clubs

King of Clubs : Trailer n°2

4 836 vues
Profil de dharn,  Jeuxvideo.com
dharn - Journaliste jeuxvideo.com

King Of Clubs remet le mini-golf au goût du jour à travers une dizaine de parcours parfaitement délirants. Clairement orienté arcade, il relègue le réalisme au vestiaire pour proposer une expérience dynamique et drôle. Hélas, ce concept à première vue séduisant est desservi par un gameplay mollasson et une réalisation à la ramasse.

King Of Clubs

A des années-lumière d'une simulation, King Of Clubs fait dans la fantaisie. On joue dans des environnements complètement loufoques déguisé en homme des cavernes ou en chevalier. Les balles spéciales rebondissent en tout sens, s'envolent dans les airs ou bien collent aux parois. On utilise des jokers pour tricher ou des mulligans pour rejouer un coup catastrophique. Bref, au niveau de l'originalité, on en a pour son compte. Dans ces conditions, on a du mal à comprendre que les développeurs se soient contentés d'une jouabilité aussi basique : une pression sur la croix pour régler la puissance, X pour putter et le tour est joué. Non seulement ce système manque sérieusement de dynamisme mais il a en outre le désavantage de saper une difficulté déjà mise à mal par les nombreux bonus que l'on peut acheter. La balle va où on veut, à la vitesse qu'on veut, et on tape régulièrement à 2 ou 3 coups en dessous du par.

King Of Clubs
Un trou en un coup, c'est classe mais il est possible de faire encore mieux en trichant.
Il existe une dizaine de parcours à thème s'inspirant de différentes époques historiques comme la préhistoire ou l'antiquité égyptienne. Chacun d'eux est constitué de deux segments de neuf trous bardés d'obstacles et de pièges en tout genre. On peut les jouer en mode carrière, en mode libre, en tournoi, en temps limité ou en multijoueur (jusqu'à 4 participants sur la même PSP ou ad-hoc). Dans l'absolu, l'architecture des parcours est assez sympathique et la variété est au rendez-vous. Un bémol cependant, il n'y a pas de carte sur l'écran de jeu principal et le fait de devoir constamment ouvrir un plan super mal fichu pour savoir où aller est plus qu'agaçant. Le but étant généralement d'atteindre le drapeau en un minimum de coups pour gagner de l'argent et des médailles, le joueur doit soigneusement réfléchir à l'itinéraire qu'il va emprunter. Bien sûr, il peut également mettre à profit tous les gadgets (clubs, balles, jokers, etc...) qu'il a débloqué et acheté au fur et à mesure de sa progression. Ainsi, le Wedge permet de sauter pas mal d'obstacles tandis que la balle en argent couvre des distances hallucinantes. En cas de pépin, pas de problème, on peut rejouer le coup autant de fois que l'on a de mulligans. Et ces derniers étant financièrement très abordables, on en usera abondamment, ce qui a pour effet de ruiner une bonne partie de l'intérêt des parties solos.

King Of Clubs
Les niveaux sont sympas. Dommage que la réalisation ne suive pas.
Si les défauts de King Of Clubs s'étaient arrêtés là, on aurait éventuellement pu faire preuve d'indulgence en regard de l'évidente bonne volonté des développeurs. Malheureusement, la réalisation fait plutôt pitié et de petits soucis gâchent le plaisir de jeu comme cette manie qu'a le personnage de toujours s'orienter vers le drapeau avant chaque coup. En y réfléchissant, King Of Clubs est l'exemple même du soft qui se révélerait génial avec une jouabilité corrigée et une meilleure finition. Car l'idée de base était bonne et le design plutôt sympathique. A plusieurs, il y avait vraiment de quoi s'amuser. En effet, sur chacun des trous que disputent les participants, se trouvent dispersés des bonus qui autorisent les pires fourberies et donnent lieu à d'hilarants renversements de situations. C'était bien vu. Par ailleurs, les modes de jeu alternatifs comme Golf Rapide (un time attack) étaient rigolos. Ils auraient gagné à être développés. Et pour vraiment aller jusqu'au bout des choses, pourquoi ne pas avoir implémenté un éditeur de parcours ? Bref, on ne peut s'empêcher de penser qu'à peu de choses près, King Of Clubs aurait pu être beaucoup plus agréable et plus riche.

Les notes
  • Graphismes9/20

    Malgré l'humour omniprésent et un design amusant, les graphismes accusent un retard technique certain. Les personnages et les décors souffrent d'une modélisation approximative et de textures bien vilaines.

  • Jouabilité9/20

    Entre le système de put désespérément plat, le manque de paramètres et les bonus disproportionnés, King Of Clubs accumule les défauts.

  • Durée de vie12/20

    96 trous, cinq thèmes, des objets à débloquer et de nombreux modes de jeu, il y avait de quoi s'amuser un moment. Hélas, les mulligans ruinent l'intérêt des parties.

  • Bande son7/20

    Les musiques sont tellement pénibles par moment qu'on ne tarde pas à les désactiver. Les bruitages thématiques sont quant à eux quelconques.

  • Scénario/

    -

Avec son approche résolument arcade et son ambiance délirante, King Of Clubs avait tout pour offrir un divertissement de qualité. Malheureusement, une accumulation de maladresses et une réalisation datée auront eu raison de ses bonnes idées.

Note de la rédaction

9
--

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