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Preview Loki

Hack'n slash et univers mythologique riment pour beaucoup de joueurs avec Titan Quest. Le titre d'Iron Lore a en effet su convaincre un grand nombre d'inconditionnels du genre. Pourtant ici, ce n'est pas de lui dont nous parlerons, mais de Loki, un soft made in France qui risque bien de bousculer la donne et de s'imposer comme une nouvelle référence à sa sortie, et ce, essentiellement grâce à deux fonctionnalités qui font défaut à Titan Quest : un générateur de niveaux aléatoires et un mode internet fermé (à la Battle.net).

Loki

Est-il bien nécessaire que je vous parle un peu du scénario ? On sait que dans le domaine des hack'n slash, l'histoire passe souvent au second plan. Bon, voilà quand même de quoi il retourne. Seth, le célèbre dieu égyptien est revenu à la vie et n'a qu'un but : assouvir sa vengeance et conquérir tous les mondes mythologiques grâce à l'armée de sbires qui est à son service. Le héros (ça, c'est vous) devra donc mettre fin à ses agissements en parcourant 4 actes qui s'inspirent chacun d'une mythologie différente : la nordique, l'aztèque, l'égyptienne et la grecque. Enfin, un acte final hors du temps est aussi au rendez-vous.

Loki
Au coeur du volcan.
Ce qui est intéressant avec Loki, c'est que pour connaître le fin mot de l'histoire, il faut parcourir le jeu trois fois (une fois dans chacun des modes de difficulté). En effet, ce n'est qu'au terme du mode le plus ardu que vous aurez véritablement terminé le jeu. Pour que cette obligation qui nous est faite ne soit pas trop rébarbative, les développeurs ont inclus un générateur de niveaux aléatoires. En clair, c'est un peu comme dans Diablo 2, à savoir que lorsque vous commencez une partie, les niveaux s'agencent différemment. Vous ne vivrez donc pas la même aventure puisque les lieux visités seront organisés à chaque fois d'une manière particulière. Ce qui est intéressant aussi, c'est que le dernier mode de difficulté (en plus du fait de proposer des monstres et des items plus puissants) est aussi celui où vous pourrez visiter des donjons auparavant inaccessibles. Bref, même si c'est la troisième fois que l'on parcourt un acte, on ne s'ennuie pas.

Loki
Les donjons et les ennemis sont variés.
Pour ce qui est des personnages que vous pouvez incarner, ils sont au nombre de quatre : il y a un guerrier nordique très fort au corps-à-corps (c'est le tank du jeu, le seul jouable dans la version preview que nous avons essayée), une combattante grecque, un sorcier égyptien et une shaman aztèque. Ces personnages ne sont hélas pas personnalisables au début de l'aventure et vous n'aurez donc pas la possibilité de choisir leur coupe de cheveux, leur corpulence... Néanmoins, au fil de l'aventure, vous pourrez choisir les aptitudes que vous souhaitez booster. En effet, à chaque fois que vous montez de niveau, vous gagnez des points à répartir entre la force, la dextérité, l'intelligence...

Loki
Un boss... très costaud !
Si jusque-là, Loki peut sembler très proche de Diablo 2, il s'en démarque par son original système de gain de compétence. En effet, on ne gagne pas de points en montant de niveau, comme c'est habituellement le cas, mais en vénérant un dieu. En ville se trouve une stèle qui vous permet de choisir votre divinité. En la sélectionnant, vous gagnez des points de foi en lui offrant des items rares ou en gagnant des affrontements contre vos adversaires. Ce n'est qu'une fois que vous avez rempli votre jauge de foi que vous gagnez un point de compétence dans l'arbre dudit dieu. Il faut en effet préciser que les points ne peuvent être dépensés que dans l'arbre de compétence du dieu que vous avez sélectionné. Cependant, rien n'est figé et si vous souhaitez avoir accès à une compétence offerte par un autre dieu, il vous faudra revenir en ville et changer de divinité. Vous garderez alors les points auparavant acquis et commencerez à en engranger dans le nouvel arbre. Un système original qui est très agréable à l'usage.

Loki
Chaque dieu donne droit à des points dans un arbre de compétences spécifique.
Ce qui est très sympathique aussi, c'est que les développeurs ont tout fait pour rendre leur jeu fun et agréable à utiliser. Ainsi, le journal de quête indique d'emblée où il faut vous rendre pour continuer l'aventure et le voyage est souvent très rapide grâce à un ingénieux système de téléportation. Vous avez en effet dans votre inventaire un objet qui vous permet de vous rendre dans la plupart des niveaux déjà visités. Pas besoin pour cela d'aller sur une dalle spéciale comme dans Diablo 2, et on peut donc voyager sans contrainte. Si le mode solo est agréable, les fonctionnalités multijoueurs sont aussi très prometteuses. Comprenant un mode "coopératif" jouable à 6, un mode "duel" pour combattre à deux dans une arène dédiée et un mode "défi" permettant d'affronter des monstres dans une vingtaine de missions, voilà qui est très complet. Mais le plus beau, c'est que vous pouvez aussi bien jouer à plusieurs en mode ouvert (c'est-à-dire en utilisant votre personnage solo), qu'en mode fermé. Votre avatar est alors stocké sur un serveur dédié ce qui limite la triche puisque vous ne pouvez pas trafiquer les fichiers de sauvegarde. Bref, tout ceci sent bon, très bon même...

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