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Test Dracula Kids
Dracula Kids
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Poursuivant sa logique du jeu d'action/plate-forme à destination des tout petits, Legendo nous propose un certain Dracula Kids se déroulant en Transylvanie. Le principe reste le même que celui des Trois mousquetaires en s'adressant à un public bien ciblé et si la plupart d'entre-vous n'y trouveront donc aucun intérêt, la réalisation globale et le petit prix de vente pourraient bien être suffisants pour éduquer nos chères têtes blondes désireuses de plonger dans le macabre cartoonesque.

Dracula Kids

Plutôt que de mettre une nouvelle fois en avant le comte Vlad Tepes, autrement appelé Dracula, pourquoi ne pas mettre en scène ses deux adorables bambins, Drac et Dracana (originalité - 12) qui vont dès lors, devoir sauver leur papounet qui vient juste d'être capturé par le docteur Perfu, une sorte de proche parent de Van Helsing et du docteur Robotnik. Voilà pour le pitch de départ qui marque l'entrée en scène de deux personnages jouables et d'une quarantaine de niveaux répartis sur 5 niveaux. A partir de là, tout s'enchaîne très vite. En fait de niveaux, il s'agit plutôt de très courts passages se terminant pour la plupart en moins de deux minutes. Ainsi, sachant que la difficulté est toute relative, que le chemin à suivre est pré-défini et que les rares énigmes à résoudre se résument à pousser des caisses pour atteindre un levier afin de débloquer une clé ou une arme plus puissante, on terminera le tout avant de dire ouf et ce malgré la possibilité de recommencer l'aventure avec un deuxième personnage. Malheureusement, ceci est un faux prétexte car la jouabilité reste strictement la même dans les deux cas.

Dracula Kids
Les capsules rouges vous serviront à lancer une boule de feu sur vos adversaires.
En somme Dracula Kids est un petit jeu sans autre prétention que celle de prendre la main des enfants pour leur faire découvrir un type de jeu. Si l'idée a le mérite d'être intéressante, on ne peut nier que le gameplay est bien trop simpliste pour attirer les foules. De plus, les phases d'action sont parfois imprécises, compte tenu du manque de liberté dans nos mouvements, induit par un cheminement imposé. On regrettera également un bestiaire limité sans parler de la seule arme disponible à laquelle on rajoutera un pouvoir spécial nous permettant de lancer des boules de feu sur les zombies un peu trop collants. De plus, si les phases de plates-formes ne posent pas de problèmes majeurs, le fait qu'on soit parfois gêné par des éléments du décor en transparence peut agacer. De même, il arrive que nous ne puissions éliminer certains ennemis au premier plan, ceci étant très énervant, surtout lorsqu'on nous demande d'atteindre en parallèle un endroit bien précis requérant plusieurs sauts. Au bout du compte, Dracula Kids pourra retenir l'attention des plus jeunes malgré sa faible durée de vie du titre et son gameplay simpliste.

Les notes
  • Graphismes10/20

    Plus conventionnel que le graphisme des Trois mousquetaires, celui de Dracula Kids ne paye pas vraiment de mine. Trop anguleux et surtout très redondant d'un chapitre à l'autre, le résultat a des faux airs de Castlevania et un vrai manque d'originalité.

  • Jouabilité11/20

    Une arme, un unique pouvoir, un chemin pré-défini et quelques phases de plates-formes. La jouabilité est simpliste mais ne cache en rien quelques problèmes de visibilité et de précision lorsqu'il s'agit de toucher un ennemi.

  • Durée de vie5/20

    40 chapitres dont certains se terminent en 20 secondes pour une durée de vie qui n'excède pas l'heure et demie. Le fait de pouvoir reprendre l'aventure avec un second personnage est un trompe l'oeil et ne sert absolument à rien.

  • Bande son/

    Pas de doublage, des musiques qui tournent en boucle et une gamme réduite de bruitages.

  • Scénario/

Sans être du niveau de la plupart des productions destinées aux enfants, Dracula Kids n'arrive pas vraiment à remplir ses objectifs dans le sens où sa durée de vie maigrelette et son gameplay imparfait pourront rebuter le coeur de cible des joueurs visés.

Note de la rédaction

9
--

L'avis des lecteurs

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