![Profil de Jihem, Jeuxvideo.com](https://image.jeuxvideo.com/avatars/j/jihem-1361367867-b.jpg)
C'est bien connu, les concepts les plus simples sont généralement les plus addictifs. Difficile de faire plus simple que Lumines et par conséquent difficile de faire plus addictif. Une pluie de cubes bichromatiques qui disparaissent lorsqu'ils s'associent. C'est parti pour des heures d'hypnose.
![Lumines Plus Lumines Plus](https://image.jeuxvideo.com/images-md/p2/l/u/lumpp200b.jpg)
Avant d'apparaître récemment sur le Xbox Live, puis sur Playstation 2 aujourd'hui, on a d'abord connu Lumines avec la sortie de la PSP. La portable de Sony gagnait avec ce titre son Tetris à elle, le puzzle-game qui ne nous ferait plus lâcher la console et rendrait accro n'importe quel joueur en réveillant le petit enfant qui sommeille en lui. Vous pensez bien, jouer avec des cubes, cela a toujours été notre truc. Tout marmots déjà, on s'éclatait à empiler puis à faire tomber des cubes, alors pouvoir en manipuler dans Lumines c'est comme un retour en enfance qui s'opère. Le but est ultra simple et se résume à former des blocs de la même couleur pour les faire disparaître. Au rythme de la musique, des blocs de quatre cubes sont ainsi lâchés du ciel pour venir s'écraser au sol. Les blocs ont tous la même forme cubique et ne se différencient que par leurs couleurs. Puisque chaque bloc se compose de quatre cubes et que chaque tableau se limite à deux couleurs, on se retrouve avec seulement cinq types de blocs différents. Toute l'astuce du jeu consistera à retourner ces cubes et à les placer intelligemment pendant leur chute afin de former des enchevêtrements d'au moins quatre cubes de couleur identique. La seule subtilité vient du fait que les formations réalisées disparaissent uniquement lorsqu'elles sont touchées par la barre verticale balayant l'écran au rythme de la musique du niveau. C'est là où le lien entre le jeu et la musique trouve sa synergie et où le trip devient total. Le joueur n'a en effet qu'une mesure pour prévoir ses coups et le facteur stress prend rapidement de l'importance.
- Graphismes12/20
Assez ternes dans l'ensemble, les niveaux profitent tout de même d'un travail de design plutôt intéressant. Les influences sont diverses mais toujours "branchouilles".
- Jouabilité16/20
Derrière sa simplicité assumée, Lumines Plus cache une profondeur de jeu assez envoûtante. La courbe de progression est relativement importante et on se surprend à maîtriser rapidement des techniques de jeu avancées.
- Durée de vie16/20
Avant d'entrer dans le monde de Lumines, il faut être conscient qu'on s'embarque pour un trip de plusieurs heures. Si l'effet "encore une dernière partie puis j'arrête" est bien là, on trouvera tout de même le jeu moins pertinent sur consoles de salon que sur portable. Dommage aussi que tous les modes de Lumines II n'aient pas fait le voyage.
- Bande son17/20
Lumines Plus nous plonge dans un décor musical très immersif. Même si on n'adhère pas forcément aux sonorités électroniques (largement représentées ici) on entre facilement dans le bain. D'autant que les musiques s'adaptent à notre façon de jouer.
- Scénario/
non significatif
Que ce soit sur PSP ou PS2, Lumines est, et reste, un vrai trip pour qui aime les puzzle-games. Les règles sont simples et il suffit de quelques minutes pour les assimiler avant de ne plus pouvoir décrocher. Cela dit, on se demande encore pourquoi Lumines Plus ne propose pas les innovations apportées par le second volet sur portable.