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Test Air Conflicts

Air Conflicts : Préambule du jeu

1 717 vues
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Marchant sur les traces de jeux comme Secret Weapons Over Normandy, Air Conflicts nous propose de piloter des avions de combats de la Seconde Guerre mondiale pour participer à des batailles en tant que membre de la RAF, de la Luftwaffe ou de la Soviet Red Air Force.

Air Conflicts

Trois campagnes sont donc au menu, une pour chaque camp. Dans chacune d'entre elles, vous devrez choisir les missions auxquelles vous souhaitez participer. Ce qui est intéressant, c'est que si vous échouez dans une des missions, vous ne pourrez pas la recommencer et vous devrez vous rabattre sur une autre. En outre, un échec vous pénalisera car vous perdrez définitivement un avion. Vous disposez en effet d'un nombre de coucous limité pour effectuer la campagne. Par exemple, pour la RAF, vous aurez accès à 3 Spitfire, 1 Mosquito et un bombardier Lancaster. Il est cependant possible de gagner des avions au fil de vos victoires.

Air Conflicts
Il n'y a aucun message radio audio, c'est dommage pour l'ambiance.
Si ce principe est au demeurant séduisant, dans la pratique c'est nettement moins reluisant que sur le papier et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, il faut dire que l'on a beaucoup de mal à bien entrer dans la peau d'un pilote car il n'y a pas à proprement parlé de scénario. A la différence de titres comme Secret Weapons Over Normandy (et oui, encore lui), il n'y a pas de cinématiques ni de briefings pour bien asseoir le contexte. On a juste accès à de très courts textes explicatifs qui ne sont pas forcément très séduisants. De ce fait, on a beaucoup de mal à se prendre pour un pilote. Ensuite, l'intérêt des missions laisse vraiment à désirer car elles sont beaucoup trop courtes. Il ne vous faudra en effet pas plus de dix minutes pour achever la grande majorité d'entre elles. Puisqu'on aborde la question de la durée de vie, précisons ici que chacune des trois campagnes se boucle en environ une heure. Avouez que c'est un peu léger.

Air Conflicts
Il est possible d'avoir accès à des bombardiers.
Au niveau du pilotage, ce n'est pas beaucoup mieux. On se retrouve en présence d'un titre purement arcade. Nous ne critiquerons pas ce point puisque c'est un choix tout à fait justifiable et qui a fait ses preuves dans bien d'autres titres. On a donc son avion bien en main au bout de quelques minutes seulement. Le problème, c'est que ce parti pris est ici le prétexte à avoir négligé l'intelligence artificielle des adversaires qui est vraiment pitoyable et qui grève d'office tout le plaisir que l'on aurait pu prendre pendant les dogfights. Pour vous donner un simple exemple de la bêtise dont font preuve les avions ennemis, je tiens à expliquer comment se déroulent les missions de protection. Vous aurez en effet parfois à défendre des navires alliés. Ce qui est bête, c'est que vos opposants iront directement attaquer lesdits bateaux et ne se préoccuperont absolument pas de vous. Il est donc facile de se positionner derrière eux et de les liquider sans qu'ils ne réagissent. Bref, ce n'est pas brillant. Ajoutez à cela une réalisation vraiment très moyenne et vous comprendrez qu'Air Conflicts n'est décidément pas un bon titre.

Les notes
  • Graphismes11/20

    C'est un retour quelques années en arrière que nous propose Air Conflicts avec ses graphismes désuets. Bon, l'avantage, c'est que c'est fluide même sur de petites configurations (encore heureux !).

  • Jouabilité6/20

    C'est de l'arcade pure et dure, mais cela n'excuse pas certaines lacunes au niveau de l'intelligence artificielle des adversaires totalement débile et des missions trop répétitives pour être véritablement intéressantes. En outre, le pilotage ne procure absolument aucune sensation.

  • Durée de vie6/20

    Les missions sont beaucoup trop courtes et ne durent pas plus d'une dizaine de minutes chacune si bien qu'on termine toutes les campagnes que contient le jeu au bout de seulement trois heures. En outre, le multijoueur est assez basique puisqu'il s'agit simplement d'un deathmatch en solo ou par équipe. Il n'y a aucun mode coop, bref, la durée de vie est faible.

  • Bande son8/20

    Des musiques d'ascenseur et des bruitages qui n'ont rien de spectaculaire, la bande-son n'est pas à la hauteur.

  • Scénario/

    La narration est vraiment trop faiblarde car elle est uniquement assurée par de très courts textes. Pas de véritables briefings avant les missions, pas de cinématiques, pas de séquence de fin, on est loin d'une mise en scène à la Secret Weapons Over Normandy si bien que les missions s'enchaînent sans véritable lien entre elles.

Air Conflicts est un jeu beaucoup trop limité pour intéresser quiconque. Sa durée de vie est ridicule (trois heures pour achever toutes les campagnes), son gameplay pâtit de défauts très gênants pour un jeu de ce type (missions loin d'être palpitantes, IA totalement à l'ouest), bref on ne vous le conseille pas.

Note de la rédaction

7
9.3

L'avis des lecteurs (4)

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