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Test The Guild 2

The Guild 2 : Villages et combats

9 608 vues
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Après Europa 1400 : Les Marchands Du Moyen Age, 4 Head Studios revient à la charge avec sa suite : The Guild 2. Reprenant le principe original de son prédécesseur, le titre vous permet d'incarner un habitant d'une ville du Moyen Age et de gérer sa vie quotidienne : son travail, ses amours... Décrit comme ça, on pourrait penser que The Guild 2 est une sorte de Sims-like, mais il en est cependant assez éloigné car il ne met pas véritablement l'accent sur les relations avec les autres, mais plus sur l'argent et les manières d'en gagner. On pourrait donc qualifier ce soft de mélange entre gestion et jeu de rôle.

The Guild 2

Tout commence par la création de son avatar. Vous pouvez choisir son nom, son sexe, son apparence, mais surtout son métier et ses talents. Il existe quatre classes de personnages : producteur (pour devenir boulanger, fermier ou aubergiste), artisan (si vous voulez être forgeron, tailleur ou charpentier), lettré (pour ceux qui rêvent d'être alchimiste ou prêtre) et enfin filou (si vous vous sentez l'âme d'un voleur). Bien évidemment, il vous faudra choisir vos talents en fonction du métier que vous souhaitez exercer. Il en existe dix qui vont d'une meilleure constitution pour avoir une meilleure résistance, à des capacités de marchandage, une grande dextérité ou un charisme important. Pour prendre un exemple, un filou aura avant tout besoin de dextérité alors qu'un honnête artisan misera plus sur ses aptitudes de marchandage. Vous avez un certain nombre de points à distribuer au début de l'aventure et vous en gagnerez d'autres au fil de la partie en acquérant de l'expérience. C'est le côté jeu de rôle de The Guild 2.

The Guild 2
Au bas de l'écran vous pouvez voir la place du marché qui permet d'acheter différents biens.
Le gameplay a aussi une grosse partie orientée vers la gestion. Ainsi, que vous incarniez un producteur, un lettré ou un artisan, la manière de gagner de l'argent sera un peu la même. Il vous faudra d'abord construire votre commerce (une auberge par exemple). Vous pourrez l'améliorer plus tard ou même en avoir d'autres si vous avez assez de fonds disponibles. Ensuite, il vous faudra engager un ou plusieurs employés si vous voulez faire tourner votre boîte. Ceux-ci gagnent de l'expérience et deviennent plus efficaces au fil du temps. Pour commencer à produire, il vous faut des matières premières que vous pouvez aller acheter au marché ou que vous trouvez dans la nature. Enfin, il vous faut évidemment vendre votre production. Et attention, car vos chariots de livraison peuvent être attaqués par des bandits, il vaudra donc mieux engager des mercenaires pour les protéger lors des longs trajets.

The Guild 2
Le cycle des saisons est respecté.
Si vous incarnez un filou, c'est un peu différent. Vous vivrez en effet de vos méfaits : vols, extorsions... Pour cela, vous disposez d'une barre d'actions particulière qui vous permet de voler votre prochain. Evidemment, si vous attaquez violemment des personnes, les gardes n'hésiteront pas à s'en prendre à vous et à combattre, il vaudra donc mieux tenter de rester discret, d'autant que vos concurrents peuvent très bien vous coller un procès s'ils ont vu quelque chose de louche. C'est un autre des aspects de The Guild 2 : tout ce qui se déroule au sein du conseil de ville. Chaque commune dispose d'une mairie dans laquelle sont prises les décisions importantes comme le taux des taxes, les jugements... Pour avoir une influence sur toutes ces décisions, il vous est possible de postuler pour occuper un siège laissé vacant. Un vote aura alors lieu. Si vous êtes élu, vous pourrez ensuite gravir les échelons et devenir maire, pour peu que vos relations avec les votants soient bonnes évidemment. Chaque poste de conseiller vous permet d'avoir un salaire et différents privilèges, comme celui de pouvoir voter lors des réunions.

The Guild 2
Mes employés sont au travail.
Dans The Guild 2, toutes les parties commencent en l'an 1400 et comme le temps passe, votre personnage finira par mourir. Pour éviter que la partie ne s'achève le moment venu, il va falloir que vous ayez un enfant. Pour ce faire, il vous faut d'abord séduire une femme. Lorsque c'est fait, vous pouvez diriger deux personnages : votre avatar et sa conjointe. De plus, une nouvelle option apparaîtra dans votre maison pour vous permettre de passer la nuit ensemble et ainsi avoir un enfant. A partir de quatre ans, vous pouvez envoyer votre bambin à l'école pour qu'il acquière quelques points de talent et à 16 ans, vous aurez la possibilité de le contrôler directement. Le nombre de personnages maximal que vous pouvez diriger simultanément est de trois, mais c'est une véritable dynastie que vous pourrez former au fil des décennies et des naissances. Du côté du contenu, on dispose d'un mode solo et de son homologue multijoueur. Pour l'un et l'autre les possibilités sont identiques : vous choisissez une des huit cartes, le nombre d'adversaires que vous voulez affronter et les conditions de victoire.

The Guild 2
Une auberge.
Le principe du jeu est donc très séduisant, mais certaines choses finissent par agacer très fortement à commencer par une ergonomie perfectible. L'interface n'est en effet pas un modèle du genre et réclame que vous fassiez une multitude de clics pour la moindre des actions. Et des actions, vous allez devoir en faire car le micro-management est trop présent. Quelque chose d'un peu plus intuitif et des possibilités d'automatisation plus nombreuses n'auraient pas été du luxe. Ensuite, la version testée (française 1.15) n'était pas exempte de bugs (graphiques, retours Windows, plantages divers et variés) qui gênent la progression et nous obligent à sauvegarder très souvent. En ce qui concerne les classes de personnages enfin, la plupart des carrières sont très similaires et seul notre commerce varie. Hormis pour le filou, il s'agit toujours de se procurer des matières premières, de les transformer et de revendre les biens fabriqués. Si vous ajoutez à cela le manque d'interactions disponibles (par exemple pour séduire une femme), vous comprendrez que le côté répétitif prend très vite le dessus. C'est vraiment dommage car par ailleurs, la réalisation aussi bien graphique que sonore était réussie et que le principe était intéressant. Au final, The Guild 2 n'est pas foncièrement un mauvais jeu mais il perd de précieux points à cause des défauts précités.

Les notes
  • Graphismes15/20

    Le moteur 3D offre de jolis décors et de bons effets de lumières (surtout la nuit lorsque les villes s'éclairent). Un reproche néanmoins au sujet des personnages qui, dans certaines conditions, paraissent "briller".

  • Jouabilité11/20

    L'interface est assez lourde à utiliser, mais surtout, on manque cruellement de possibilités d'interactions ce qui fait que le côté répétitif de la chose se fait très vite sentir. On renouvelle à l'infini les mêmes actions et c'est vraiment lassant à la longue, surtout que le micro-management est trop poussé.

  • Durée de vie12/20

    Le principe même du jeu peut laisser penser que la durée de vie est quasiment infinie, mais la lassitude gagne assez vite car on fait toujours les mêmes actions. Le contenu n'est pas responsable puisque les conditions de victoires en solo ou en multijoueur sont plutôt complètes, c'est le gameplay qui est en cause avec son interface peu pratique et le manque de variétés au niveau des interactions.

  • Bande son16/20

    Des effets sonores réussis, un doublage en français convaincant et de jolies musiques, la bande-son est très soignée.

  • Scénario/

Avec son principe original, sa bande-son et sa réalisation convaincante, The Guild 2 aurait pu être un très bon jeu si seulement quelques points faibles n'étaient pas aussi présents. J'en veux pour preuve un micro-management trop présent, une ergonomie loin d'être un modèle du genre, un côté répétitif poussé et de nombreux bugs sur la version que nous avons testée (1.15 française). Reste un titre dont l'achat peut être envisagé pour peu que vous ayez toujours rêvé de vivre au Moyen Age.

Note de la rédaction

12
15.1

L'avis des lecteurs (26)

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