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Preview Stronghold Legends
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La série des Stronghold a su se faire une place dans le coeur des amateurs de jeux de stratégie grâce à la possibilité qu'elle donnait de construire de véritables châteaux forts. Le réalisme était d'ailleurs l'une des qualités de Stronghold, de son stand alone nommé Crusader et de sa suite Stronghold 2. Avec Legends, les développeurs ne proposent pas à proprement parler un troisième volet, le titre reprenant une grande partie des fonctionnalités de Stronghold 2, mais plutôt une nouvelle approche tournée vers un univers heroic fantasy.

Stronghold Legends
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Stronghold Legends peut donc être qualifié de stand alone. En effet, il ne nécessite aucun autre titre de la série Stronghold pour fonctionner et se suffit à lui-même. Ce n'est pas une suite car il reprend le moteur graphique de Stronghold 2 et une grande partie de son gameplay. On a donc droit à un jeu de stratégie permettant de bâtir des châteaux forts. Si, comme dans les autres STR, on récolte des ressources pour construire sa base et créer ses unités pour partir au combat, il faut aussi s'occuper de gérer son château en veillant au bonheur de ses paysans. En effet, ce sont eux qui récoltent les matières premières indispensables à votre développement (bois, pierre...) et ils ne viendront chez vous que si les conditions de vie sont bonnes. Il faut donc leur fournir des habitations, un taux d'imposition pas trop élevé, de la nourriture...

Stronghold Legends
Le contexte fantastique permet de proposer des créatures légendaires comme les dragons.
Ceux qui ont déjà joué au deuxième volet de Stronghold connaissent déjà ce principe qui est repris à l'identique dans Legends. Mais alors, qu'est-ce qui va changer dans ce petit nouveau ? Eh bien la grosse différence, c'est l'univers dans lequel il se déroule. En effet, on quitte le Moyen Age stricto sensu pour un cadre un peu moins rigide et figé : celui de l'heroic fantasy et du fantastique. Bonjour donc aux dragons et autres légendes propres à cet univers. Au menu, trois campagnes solo s'offrent à nous. Dans la première, on retrouve le roi Arthur et ses chevaliers de la table ronde à la recherche du Graal. La deuxième nous fait voyager jusqu'en Allemagne pour faire connaissance avec le barbare germanique Siegfried. Enfin, la dernière prend pour cadre un autre mythe, très tenace encore aujourd'hui, celui des vampires et du comte Vlad Dracul (Dracula pour les intimes). Au total, on a droit à pas moins de 24 missions. Evidemment, chaque campagne a son propre design graphique et tous les camps sont jouables en escarmouche et en multijoueur.

Stronghold Legends
Les échelles : un élément utile pour passer les murailles.
Nous n'avons d'ailleurs pas pu juger de la qualité de ces modes car la version preview que nous avons essayée ne contenait que trois missions (une pour chaque campagne). Nous avons néanmoins pu voir ce que contiendra le jeu à sa sortie et le contenu semble être très riche. Jugez plutôt, car mis à part les trois campagnes, on aura droit à un éditeur de cartes ainsi qu'à quatre modes multijoueurs : deathmatch, roi de la colline, capture du drapeau et guerre économique. Bien sûr, et même si le moteur 3D est le même, les unités présentes n'ont rien de commun avec celles de Stronghold 2. Dragons, géants, ours... Le bestiaire est varié et les 31 nouvelles unités de Legends n'ont plus grand chose à voir avec celles, très réalistes de Stronghold 2. D'ailleurs, on remarque aussi la présence de héros qui disposent de pouvoirs magiques. En pleine bataille, on peut donc lancer des sorts, sorts qui peuvent littéralement renverser le cours du combat. Au niveau du gameplay, ça change évidemment beaucoup de choses d'autant qu'on nous annonce aussi la possibilité d'utiliser des tunnels souterrains permettant d'entrer par un endroit et de sortir par un autre. Cependant, et même si on a droit à quelques changements, il semble évident que les inconditionnels de la série retrouveront très vite leurs marques avec Legends. Reste à espérer que les défauts présents dans Stronghold 2 (bugs divers et variés, IA, pathfinding...) seront corrigés dans ce nouveau titre. Réponse dans le test qui sera publié à la sortie du jeu, au mois de septembre si tout va bien.

Profil de Frédéric FAU aka « superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.
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