Le monde de la boxe reste assez obscur pour de nombreuses personnes, et surtout la cause de nombreuses incompréhensions coupables. En effet, il y a encore des personnes pour croire que ce "noble sport" se cantonne à deux gaillards musclés cherchant à s'arracher l'oreille pour empocher la victoire. Une intoxication télévisuelle qui sévit aussi dans l'esprit de ceux qui sont persuadés qu'il est nécessaire de crier le nom d'Adrienne pour remporter une victoire. De la même manière qu'on ne hurle pas "objection !" au tribunal, dans la réalité vraie, la boxe ne se limite pas à ces quelques extraits. C'est ce que tente de faire passer le titre d'EA avec ses petits poings. Mais a-t-il vraiment la résistance d'un Tyson en goguette ?

Encore tout étonné du réalisme et des sensations développées par l'opus Xbox 360 de la série gantée d'EA, il est légitime d'entamer cette déclinaison PSP le sourire aux lèvres. Si l'on est certain de ne pas retrouver la qualité visuelle évoquée en amont (sauf surprise de dernières minutes), la certitude de retrouver un gameplay très intéressant motive jusqu'à enfiler un short et des baskets pour plus d'immersion. Une fois grimé, il est temps de pénétrer dans l'ambiance sombre et poisseuse du ring. Comme souvent dans les jeux de la firme américaine, l'habillage du jeu rivalise d'ingéniosité et de finesse. La conception des fonds lors de la navigation entre les menus, des couleurs utilisées aux formes des motifs et de la police plongent littéralement dans l'ambiance et permettent de tendre un piège immersif dont il est difficile de se dépêtrer. Une mise en bouche appétissante, découvrant avec délicatesse une réalisation fort correcte, utilisant habilement les capacités de la PSP pour nous fournir un ensemble cohérent, même si quelques ombres demeurent. Ces dernières prennent précisément la forme d'un rendu des décors assez pauvre, laissant de côté les détails pour tenter de représenter le plus fidèlement possible la construction d'un ring. Néanmoins, si cette tentative reste louable, elle aboutit malheureusement à des environnements relativement pauvres et sans vie. Un défaut pas spécifiquement gênant, grâce à une ambiance sonore réussie, injectant par le biais d'une foule visiblement excitée cette carence d'atmosphère sportive. De plus, l'animation irréprochable des boxeurs, tant au niveau des coups portés que des déplacements et des chutes amènent un surplus de réalisme important, offrant des rixes visuellement attrayantes et par la même prenantes. D'autant que certains effets bien pensés viennent accentuer la tension, notamment lors de la perte d'équilibre suite à un état proche de l'évanouissement de votre adversaire, ou bien simplement lors d'un K-O, violent et sans discussion. Laissant apercevoir, lors d'un gros plan accompagné d'un ralenti, les projections de sang et de sueur mêlées, le fait de mettre votre opposant au tapis revêt un caractère particulièrement intense.


- Graphismes14/20
Relativement déséquilibré entre les décors et les personnages en eux-mêmes, l'aspect graphique de Fight Night : Round 3 reste toutefois de bonne qualité sans profiter pleinement des possibilités de la PSP. En revanche, l'animation demeure étonnante, parfaitement décomposée et surtout fort réaliste. De plus, on ressent pleinement l'impact des coups portés par divers effets graphiques mettant la puissance brute en valeur.
- Jouabilité13/20
Si la prise en main du soft était un petit bonheur sur la grande soeur qu'est la PS2, il en est tout autrement sur cette version PSP. Non que la maniabilité en elle-même soit catastrophique, mais le manque d'un second stick se fait cruellement sentir, tout comme le manque de touches. En effet, effectuer une parade basse dans la seconde en pressant trois boutons n'est pas des plus aisé et il est étrange de se rendre compte que les parades hautes demandent moins de manipulations. Un système mal pensé donc qui n'empêche cependant pas de prendre du plaisir.
- Durée de vie14/20
Malgré le peu de modes disponibles, le titre d'EA réussit à tenir en haleine quelques longues heures, notamment grâce à l'intérêt des "défis de rivaux" permettant de refaire des matches célèbres et même d'en modifier l'issue. On regrette simplement le faible nombre d'affrontements disponibles, compensé par une difficulté assez élevée. Les plus combatifs pourront également se retrouver dans un mode multi en ligne et en local.
- Bande son15/20
Même si l'on peut pester sur le fait qu'un jeu de boxe se voit forcément enchaîner à une bande-son à tendance Hip-Hop ou Rap US, force est de reconnaître que les artistes présents s'avèrent pour la plupart vraiment talentueux, utilisant des sonorités fortes et un rythme parfois très prenant. Certes plusieurs d'entre eux semblent avoir été entendus des dizaines de fois, mais ils ne sont qu'une minorité. Les commentaires en anglais sont quant à eux dynamiques et plongent bien dans l'ambiance.
- Scénario/
-
Malgré les premières impressions très positives, Fight Night : Round 3 perd rapidement de la vitesse pour stagner un tantinet au bout de quelques heures de jeu. Prenant et assez joli, il subit les foudres d'un gameplay mal pensé et surtout d'une I.A relativement paresseuse. Pour autant, ce n'est pas un mauvais titre, et pour peu que vous ayez l'envie furieuse d'incarner Mohamed Ali, vous passerez de nombreuses heures accroché au mode carrière ou tout simplement à la possibilité multijoueur du soft. Un crochet peut en cacher un autre.