CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Test Crashday

Crashday : Bande annonce

4 792 vues
Profil de Superpanda,  Jeuxvideo.com
Superpanda - Journaliste jeuxvideo.com

Des courses folles, des modes totalement déjantés, des bolides armés jusqu'aux dents. Le principe de Crashday se veut fun avant tout. Il faut dire que c'est ce que beaucoup de gens recherchent : des titres simples à prendre en main, immédiatement accessibles auxquels on peut jouer sans prise de tête. Mais ce que les développeurs de Crashday ont visiblement oubliés, c'est qu'il ne suffit pas de mettre tout plein de modes marrants pour qu'un soft soit plaisant à jouer, le gameplay doit suivre sinon, c'est l'échec assuré.

Crashday

Et c'est un peu le gros reproche que l'on pourrait faire au titre d'Atari qui, même s'il est prometteur sur le papier, baisse immédiatement dans notre estime une fois que l'on commence à y jouer. Le contenu lui-même n'est pas à mettre en cause, ni même la réalisation qui, bien qu'inférieure aux ténors du genre, n'est pas catastrophique. C'est la conduite qui grève une grande partie du plaisir que l'on aurait pu prendre. Pourquoi ? Parce qu'elle est à mille lieues de ce que le jeu veut véhiculer : l'accessibilité, le fun. En fait, on ressent beaucoup trop le poids des voitures si bien qu'on a plus l'impression de piloter des 33 tonnes que des bolides de courses. Dans les virages, on ne peut pas déraper comme on le voudrait, on se contente de ralentir ou de freiner et de prier pour que la direction réponde bien à nos sollicitations. Bien moins intéressant que des titres comme Need For Speed qui lui au moins, bénéficie d'un gameplay assumé et parfaitement au point.

Crashday
Lui, il ne restera pas premier bien longtemps.
Autre bizarrerie du jeu : la gestion de la destructibilité des décors. Même si on apprécie le fait de pouvoir dézinguer les poteaux et autres panneaux, il arrive que l'on soit surpris de ce qui est destructible et de ce qui ne l'est pas. Ainsi, il m'est arrivé de pouvoir passer sans problème au travers d'une grosse porte en fer alors qu'une misérable clôture en bois stoppe net ma monture. Tant qu'à faire, les développeurs auraient dû aller au bout de leur délire en permettant au joueur de tout détruire. Il s'en suit un sentiment d'un jeu bancal qui ne sait pas trop sur quel pied danser. Quand on fait le choix de proposer quelque chose de fun, on va jusqu'au bout ! Déception aussi concernant l'impression de vitesse totalement absente, excepté peut-être lorsqu'on emploie la nitro, et encore, on a déjà vu beaucoup mieux. Nitro qui, soit dit en passant, est absolument indispensable pour espérer gagner certaines courses qui sont d'une difficulté assez prononcée. Ne comptez pas avancer dans le jeu de manière aisée car on est confronté à des épreuves délicates assez tôt.

Crashday
Une figure qui va me rapporter beaucoup de points.
Au niveau des modes de jeu, le gros morceau est évidemment le mode carrière. Dans celui-ci, vous devez enchaîner les épreuves pour gagner de l'argent et débloquer des circuits. Au fil de votre progression, vous pourrez acquérir de nouvelles voitures plus performantes et les améliorer en achetant des pièces. Cet aspect reste néanmoins embryonnaire. On ne peut pas personnaliser et tuner sa voiture (qui sont toutes fictives) comme on le souhaiterait. A signaler que vous n'aurez pas que des courses classiques à réussir pour avancer puisque des modes plus délirants ont été implémentés. C'est par exemple le cas du "stunt" réclamant de faire des figures en empruntant les tremplins disposés sur la piste. Plus vous sautez haut, plus vous faites des figures risquées avec un bel atterrissage et plus vous gagnez de points. A l'image du film Speed, le mode "bomb run" consiste à maintenir votre vitesse élevée sous peine de voir votre voiture exploser. Facile en ligne droite, mais nettement plus délicat lorsque des virages se profilent à l'horizon.

Crashday
Il y a même des loopings.
D'autres modes rappellent ce que l'on peut voir dans les FPS. Il y a par exemple un deathmatch et un CTF qui feront la part belle à l'utilisation des deux armes (seulement) mises à votre disposition : la mitrailleuse et les missiles. Là aussi on ne peut que regretter le manque d'imagination des développeurs qui auraient pu, pourquoi pas, disséminer des caisses contenant de nouvelles armes sur le terrain pour ajouter un peu de piment aux affrontements. En l'état, ça laisse vraiment un goût d'inachevé. Signalons aussi un mode très pesant : celui où l'on doit tenter de détruire les adversaires sans utiliser d'armes, le dernier en vie étant déclaré vainqueur. Le problème, c'est que le seul moyen d'arriver à ses fins, c'est de percuter les ennemis ce qui mettra aussi en péril l'intégrité de votre voiture. Pire, en solo, tous les concurrents se liguent contre vous et ne tentent pas de se percuter entre-eux. Inutile de dire que si vous fuyez tout le temps, la partie peut durer éternellement et qu'il faudra aller au contact à un moment ou à un autre. Ce mode est certainement le moins agréable à jouer et vous serez contraint de vous y frotter en carrière si vous voulez avancer. Signalons aussi la présence de quelques mini-jeux tel qu'un concours de sauts en longueur consistant, comme vous vous en doutez, à parcourir la plus grosse distance une fois le tremplin franchi. Bon, on y joue cinq ou six fois et puis basta. C'est en multijoueur que Crashday devient presque intéressant. Huit personnes peuvent s'affronter en LAN et sur internet. Ce serait agréable si le gameplay était à la hauteur. Pour terminer, signalons la présence d'un éditeur de cartes permettant de créer très facilement des circuits. Bref, malgré un contenu qui ne peut pas être pris en défaut grâce à la présence de nombreux modes de jeu, Crashday pâtit de sa jouabilité sans intérêt.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Si les explosions et le traitement des couleurs, donnant un cachet particulier au jeu, sont très au point, en revanche, les arbres sont moches et ce sont surtout les postes de conduite en vue intérieure qui déçoivent.

  • Jouabilité8/20

    Là, ça fait mal ! Alors que tout dans le jeu se veut arcade, sans prise de tête, la conduite des bolides n'obéit pas à cette règle. On ne ressent aucun plaisir à piloter les voitures et on galère pour arriver à maintenir de bonnes trajectoires. A noter aussi un certain manque d'audace pour ce qui est des armes (seulement une pauvre mitrailleuse et des missiles).

  • Durée de vie10/20

    En solo, la durée de vie est boostée par la difficulté exagérée de certaines courses qui fait que seuls les plus motivés d'entre-vous pourront débloquer toutes les voitures et les circuits. En multi, on s'amuse plus, même si c'est toujours ce satané gameplay qui vient mettre son petit grain de sable et qui hypothèque grandement l'intérêt du jeu sur le long terme.

  • Bande son12/20

    C'est correct sans plus, les musiques et les bruitages ne vous surprendront pas par leur qualité particulière.

  • Scénario/

Des modes de jeu marrants, un éditeur de circuit simple à prendre en main, une réalisation honnête, Crashday avait quelques atouts à faire valoir. Hélas, le côté fun est totalement annihilé par un pilotage qui ne l'est pas du tout. La conduite est "raide", sans saveur, ce qui est quand même très gênant pour un jeu de courses. En plus, la difficulté est assez mal dosée et certaines épreuves sont carrément inhumaines. Quelque chose d'un peu plus progressif n'aurait pas été du luxe. Non décidément, et malgré quelques points positifs, Crashday ne nous aura pas laissé un souvenir impérissable.

Note de la rédaction

10
14.4

L'avis des lecteurs (15)

Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
PC Replay Studios Atari Course Multi en local Multi en ligne
A lire aussi
Dernières Preview
PreviewCe jeu vidéo nous envoie au paradis : On a joué à Hades 2 et on ne pense plus qu'à lui ! 18 avr., 18:30
PreviewUn nouveau jeu vidéo Prince of Persia sort en 2024 et il promet d'être mortel 10 avr., 19:45
PreviewCette série de RPG revient en force avec un nouvel opus qui se la joue Genshin Impact, et c'est une excellente nouvelle. On a joué à Visions of Mana et on a beaucoup aimé ! 28 mars, 14:00
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
La vidéo du moment