Pourquoi faut-il que Konami nous fasse mentir ? Alors que l'on était encore en train d'admirer l'honnêteté de Shaman King : Master Of Spirits en se disant que pour une fois ce n'est pas la licence mais l'envie de bien faire qui dominait le jeu, voici que la loi du marketing reprend ses droits. Seulement cinq petits mois après le premier épisode, voilà qu'une suite surgit de l'ombre sans que personne ne se doute de sa présence. Se plaçant juste derrière un soft qui n'appelait pas vraiment une extension, cette dernière semble bien moins douce et chaleureuse que son aînée. Mais ce n'est peut-être qu'une impression.

Pour ceux ne situant pas vraiment les contours de la série animée Shaman King, voici quelques petites précisions. Sur notre bonne vieille terre bleutée, quelques rares personnes s'avèrent capables de lier leur âme avec un esprit gardien, valeureux protecteur prêtant sa force à son hôte. Nommés shamans, ces êtres humains singuliers restent libres de l'utilisation de leurs compagnons, en accord avec leurs principes et leurs désirs. Toutefois, cette "communauté" reposant sous l'égide du conseil des shamans, s'affronte à une date précise, en tout bien tout honneur, lors du mythique Tournoi des Shamans dont le but est de mettre en relief un nouveau roi mystique. Centrée sur les pérégrinations du jeune héros, Yoh Asakura, la série narre sa quête pour l'obtention de ce trône vacant dans un souci de bienfaisance profonde. Accompagné d'une troupe éclectique, il doit également faire face au sombre Zeke, bien moins intentionné que lui, mais beaucoup plus charismatique. On ne peut pas tout avoir dans la vie. Se plaçant une nouvelle fois en marge du dessin animé, cette aventure GBA se base totalement sur les dissensions entre notre personnage principal et le déjà cité Zeke. Se retrouvant esseulé et confronté à la puissance sans cesse grandissante de son rival, Yoh va devoir reconquérir ses amis manipulés en parcourant de nombreux décors magnifiques et variés. Suivant les lignes du premier épisode avec une fidélité déconcertante, Master Of Spirits 2 en reprend même l'apparence graphique, sans aucune modification, que ce soit au niveau de l'animation ou du rendu global de la 2D. De ce fait, toujours réalisé avec brio, cet opus utilise des couleurs chamarrées et et admirablement dosées afin de composer des contrastes et des dégradés plus qu'agréables à contempler. Doté d'un niveau de détail équivalent à celui sublimant Aria Of Sorrow, le titre qui nous intéresse aujourd'hui donne une nouvelle fois la mesure de la maîtrise de Konami en ce qui concerne la 2D. Certes, on n'atteint pas les hautes sphères d'un Legend Of Mana, mais la réussite plastique du jeu suffit amplement à créer un attachement durable et parfois même un étonnement. Preuve en est le rendu des nuages dans l'environnement gothique digne d'une des salles de Harmony Of Dissonance.


- Graphismes15/20
Déployant une réalisation de haute volée, Shaman King se place facilement parmi les plus beaux jeux de la machine, empruntant son ambiance aux deux derniers Castlevania endémiques à la GBA. Bien plus "sombre" que le premier volet, celui-ci vous place directement face à des squelettes, des goules, et autres créatures de la nuit. Encore une fois, l'animation éminemment convaincante du soft parvient à nous charmer immédiatement, associée à un niveau de détail très élevé. Il est cependant dommage que certains ennemis reviennent trop souvent.
- Jouabilité16/20
Parvenant à rendre son approche douce et passionnante, Shaman King : Master Of Spirits 2 dépasse même de peu son prédécesseur en implémentant quelques nouveaux mouvements discrets afin de dynamiser le gameplay. Souple et relativement profond, ce dernier tire en grande partie sa force de sa gestion des esprits intelligente. Vous prendrez un réel plaisir à rechercher l'ensemble des âmes errantes pour composer votre propre manière de combattre. Néanmoins, Konami n'a toujours pas assimilé le fait qu'une évolution tangible de ces compagnons virtuels apporterait un vrai plus au soft.
- Durée de vie14/20
Se terminant en une bonne dizaine d'heures, le titre de Koanmi reste dans la moyenne des jeux du genre sur portable. Toutefois, il a le mérite d'implémenter un mode spécial permettant de combattre contre les boss déjà abattus, pas très intéressant, mais défoulant une ou deux fois. Le point fort du jeu est surtout de diffuser un plaisir constant dans les parties, sans jamais baisser de rythme. Un plus dont peu de softs peuvent se targuer en ce moment.
- Bande son13/20
Peut-être un peu plus étoffée que celle de l'épisode précédent, la bande sonore de Master Of Spirits 2 conserve toutefois une certaine irrégularité et un manque de thèmes vraiment porteurs. Il est dommage de ne pas avoir tablé sur une ambiance plus sombre et plus gothique à la vue de l'atmosphère générale du soft. Les effets sonores sont quant à eux de bonne qualité, améliorant l'immersion dans les combats.
- Scénario12/20
Basé sur une sombre histoire de manipulation mentale, le scénario de Shaman King ne s'avère pas des plus originaux, c'est certain. Malgré tout, les personnages, comme l'ambiance générale réussissent à nous intéresser à cette succession de morceaux de bravoure. D'ailleurs, on peut noter que la qualité des scènes scénarisées s'est un tout petit peu améliorée, manquant encore de finesse.
Restant dans la lignée de son prédécesseur et par conséquent dans celle des bons jeux, ce dernier opus de la série Shaman King se complaît passionnément, entouré de son gameplay accrocheur et de sa réalisation graphique flatteuse. Néanmoins, à trop se reposer, notre bon ami a visiblement oublié de préparer sa valise de nouveautés et se contente de nous donner en consigne un sac avec des vêtements chics, certes, mais sales. Sorte de version 1.5, le titre de Konami semble quelque peu se moquer des joueurs en ne passant pas par la case innovation. Un titre de qualité, mais un peu trop sûr de lui pour être honnête.