Retrouver le plaisir que l'on a eu il y a quelques années en jouant à Re-volt ou à Micro Machines, prendre à nouveau le contrôle de petits bolides, c'est ce que nous propose Mad Tracks. Ce dernier se démarque néanmoins de la concurrence grâce à des épreuves qui n'ont pas grand-chose à voir avec des courses : du foot, du bowling, du golf... Bref, les voitures à friction sont mises dans des situations très variées.

Voiture à friction, le mot est lâché. Contrairement aux véhicules téléguidés électriques ou à essence de Re-volt, Mad Tracks vous met donc aux commandes de petits bolides dotés d'un moteur à ressort. Tout comme dans la réalité, ces derniers ne peuvent pas accélérer ad vitam eternam, et cet état de fait est très bien représenté dans le jeu par une petite jauge en bas de l'écran. Celle-ci se vide lorsque le joueur accélère. Et lorsqu'elle est à zéro, le véhicule s'arrête tout simplement. Dans ce cas, il faut patienter quelques secondes le temps que le ressort se détente. Gênant lorsque cela arrive avant une montée ou près de l'arrivée. Dans certains circuits, il est donc très important d'anticiper en n'appuyant pas sur le champignon, sans pour autant perdre la vitesse (notamment dans les descentes). Cela donne un petit côté stratégique pas désagréable et propice aux retournements de situations. Imaginez en effet que le leader de la course oublie de faire régulièrement le plein d'énergie : il pourra se trouver à court de puissance et se faire doubler.


- Graphismes10/20
Textures pauvres, voitures cubiques, manque d'effets de lumière et de réflexion, les graphismes de Mad Tracks sont à mille lieues de ce que l'on peut voir dans Trackmania Sunrise. Paradoxalement, c'est cet aspect désuet qui fait aussi leur charme.
- Jouabilité15/20
Le système de friction apporte une touche d'originalité bienvenue à la jouabilité d'un titre vraiment très facile en prendre en main et fun dès la première minute. Petite déception, les trois catégories de voitures à piloter (léger, lourd et sportif) se ressemblent trop du point de vue de leur conduite. On aurait aimé avoir trois gameplay franchement différents comme dans Trackmania.
- Durée de vie14/20
En solo, le jeu n'a qu'une durée de vie très limitée étant donné le faible nombre d'épreuves (une cinquantaine). C'est donc en multijoueur que Mad Tracks prend tout son sens. Dommage qu'il n'y ait pas d'éditeur de niveaux car le soft s'y prêtait bien.
- Bande son13/20
Bruitages simplistes et petites musiques sympathiques, la bande-son est correcte, mais on a déjà entendu beaucoup mieux chez la concurrence.
- Scénario/
Si en solo, on fait très vite le tour de Mad Tracks car les épreuves ne sont pas très nombreuses et qu'il n'y a pas d'éditeur de niveaux, il ne faut pas minimiser pour autant le plaisir que l'on prend en jouant à plusieurs. Le fun est alors bien présent, on se prend à rire et à prendre un malin plaisir à dégommer ses adversaires avec les nombreuses armes qui sont mises à notre disposition. Au final, le titre de Load Inc est le type même de jeu que l'on ressort de temps en temps avec délectation pour faire une petite partie entre amis.