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Preview Crashday
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Crashday, c'est un peu le Burnout du PC, ou tout du moins, c'est comme cela que les développeurs comptent positionner leur bébé. Des véhicules au pilotage purement arcade, des explosions, des crashs... Cependant, le titre a quelques spécificités de taille. En effet, il s'avère que les voitures sont équipées d'une mitrailleuse et de missiles et qu'il y a un éditeur de circuits. Prometteur ? Pas si sûr...

Crashday
4 823 vues

Bon, alors oubliez tout de suite la finesse d'un Trackmania réclamant l'adoption de trajectoire parfaites pour arriver à enchaîner les records, oubliez aussi la conduite résolument technique d'un GT Legends impliquant plusieurs heures de pratique avant de pouvoir maîtriser des engins au comportement fidèlement reproduit. Place à un pilotage résolument simpliste (expression polie pour dire sans intérêt). Les douze bolides fictifs jouables dans Crashday ne sont en effet pas de ceux qui vous procureront un immense plaisir de par leur conduite, qui s'avère être tout ce qu'il y a de plus insipide. Non pas que le jeu soit injouable mais son intérêt ne réside vraiment pas dans la maîtrise des véhicules. Paradoxal pour un jeu de courses ? Eh bien pas tout à fait car c'est l'action qui a été mise en avant par les développeurs.

Crashday
Ne cherchez pas la route, ici, il n'y en a pas.
Il n'y a qu'à regarder les modes de jeu pour s'en convaincre. Outre les classiques "carrière" et "course simple" (demandant d'enchaîner les tours de circuits), on retrouve des noms plus représenté dans les FPS que dans les jeux de courses : deathmatch et CTF par exemple. Et oui, car dans Crashday, les voitures sont loin de n'être qu'un amas de tôle avec un moteur et quatre roues puisqu'elles sont armées de missiles et d'une mitrailleuse. Il est donc possible (et c'est même indispensable dans les deux modes précités) de tirer sur ses adversaires pour les faire exploser. Autant vous dire tout de suite qu'on se rapproche alors plus d'un shoot que véritablement d'un jeu de courses. Quitte à aller sur cette voie, on se demande bien pourquoi les développeurs n'ont pas inclus une plus grande variété d'armes et pourquoi pas des items sur la piste permettant d'en changer. En l'espèce on a un arrière-goût d'inachevé et c'est le fun qui en prend un coup derrière les oreilles. Il y avait vraiment matière à améliorer ce côté action. Dommage que ça reste aussi primaire.

Crashday
L'éditeur de circuits.
Autre mode de jeu, le stunt vous demandera d'effectuer des figures en empruntant les tremplins prévus à cet effet. Quant au mode bomb run, il rappelle un peu le film Speed puisque votre voiture est alors équipée d'une bombe qui explose si vous descendez en dessous d'une certaine vitesse. Le contenu est complété par des mini-jeux vous demandant de sauter le plus loin possible tel un sportif pratiquant le saut à ski, ou encore de passer par le plus de checkpoints possible avant que le chronomètre n'atteigne zéro. Cette variété est bienvenue, d'autant qu'il est possible de créer ses propres circuits grâce à l'éditeur très simple d'accès qui est fourni. Heureusement, car ceux qui sont d'office implémentés dans le jeu se révèlent assez peu intéressants et au tracé trop court. L'autre regret que l'on peut avoir concerne les voitures. Déjà, elles sont peu nombreuses comme nous l'avons déjà dit, mais le petit aspect tuning qui est présent dans le jeu est loin d'atteindre la qualité d'un Need for Speed. Bref, on ne peut pas personnaliser finement les bolides, ce que regretteront certainement les amateurs de cette pratique en plein essor. Bref, à moins qu'il y ait de grosses modifications de gameplay d'ici à la sortie du jeu (ce dont on peut vraiment douter), Crashday n'est pour l'instant pas un titre qui nous a fait une très bonne impression. Certes, au niveau des modes de jeu, on ne peut pas lui reprocher grand-chose, mais son pilotage "à la Taxi 3" (ce n'est pas un compliment) est vraiment trop limité pour nous passionner sur la durée.

Profil de Frédéric FAU aka « superpanda » ,  Jeuxvideo.com
Passionné de technologie depuis près de 30 ans et travaillant sur JV depuis 2003, j’ai participé à la création de JVTECH. Chaque jour j’essaie d’apporter mon expertise dans le but de rendre service aux lecteurs qui nous suivent.
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