Pour ceux, et ils doivent être nombreux, qui ne connaissent pas Zathura, une petite explication s'impose. Troisième roman de Chris Van Allsburg a être adapté au cinéma après Jumanji et le Pôle Express, Zathura nous raconte l'histoire de deux enfants limite hyperactifs pris au piège de leur propre curiosité. En effet, Danny, petit frère de Walter, découvre dans sa cave un ancien jeu de société, sorte de jeu de l'oie kitsch et poussiéreux. Tentant d'y intéresser son aîné, il déclenche une catastrophe défiant les limites de l'imagination. Coincés dans le jeu, ils devront subir la loi de ce dernier et le terminer pour espérer en sortir vivants. Après cette présentation digne d'une madame cinéma de Télématin, plongeons allégrement dans le jeu adapté de cette oeuvre.

Zathura, avant tout, c'est une jaquette. Un visuel clairement daté, à la composition rappelant la belle époque des années 80, sorte de mélange entre les affiches de Star Wars et de Retour Vers Le Futur. Serait-ce un clin d'oeil, un hommage, un parallèle habile avec le contexte temporel de l'histoire ou encore un second degré latent ? Une question passionnante qui aboutit simplement au fait que le seul aspect extérieur peut parfois donner de fausses impressions sur un produit final. La preuve, Zathura, malgré sa promesse plastique de nous plonger dans l'ambiance "parodico-flashy" des années phares de la science-fiction se contente d'exposer un univers sans grande particularité graphique, ni réel caractère. Mais ce n'est pas pour autant qu'une déception se suit immédiatement d'un contenu malheureux. Restons donc positifs et relançons le dé. Celui-ci tombe sur le chiffre un, laissant dubitatif quant à la vitesse de progression. Et effectivement, vous vous rendrez vite compte que votre élan premier de découverte se transforme petit à petit en doutes sérieux. Doté d'une réalisation relativement indigne d'une PS2, le titre d'High Voltage Software tranche nettement avec les récentes productions de la machine tentant de tirer le meilleur de ses entrailles. Terne, peu détaillé et surtout constellé de bugs, Zathura peine à développer l'univers fantaisiste qui lui a donné naissance, ne réussissant pas même à convaincre au niveau de l'animation. Les personnages demeurent particulièrement raides tout en étant assez cubiques, ne conférant aucun sentiment de vie à leurs attitudes, loin de là. Un écueil qui ne peut que nuire à un produit destiné en priorité à un public jeune, cherchant de la chaleur et du mouvement à travers leurs héros et l'univers auquel ils font face. Tant de froideur synthétique non désirée et les innombrables lacunes techniques ne peuvent qu'éloigner le titre de son public.


- Graphismes7/20
Décevante sur de nombreux points, la réalisation graphique de Zathura ne tient pas plus la route que des pneus lisses sur une flaque de gazole. Proposant des personnages raides, sans vie et des décors peu détaillés, rongés par un aspect terne, le titre ne parvient pas à se sortir de cette carapace poussiéreuse et visiblement gênante. Dommage, car l'ambiance spatiale un peu rétro accroche rapidement.
- Jouabilité6/20
Clairement lacunaire sur ce point précis, Zathura vous transporte dans un monde où le moindre saut de plate-forme en plate-forme devient synonyme de sueurs froides et d'incertitudes. En effet vous aurez bien du mal à gérer la distance de vos bonds, tout autant que le moment où vous allez déclencher votre action. De plus, le gameplay se révèle plat et poussif, réduisant à néant tout plaisir de jeu. Restent les affrontements, difficilement lisibles mais assez sympathiques à jouer. Il permettent au moins de changer.
- Durée de vie9/20
Se terminant visiblement assez rapidement, tout du moins dans les habitudes des jeux de ce type, Zathura ne propose rien de plus une fois l'aventure terminée, ne vous poussant pas à rentrer une nouvelle fois dans ce monde onirique. De plus, ce n'est pas non plus le plaisir de jeu qui vous prendra à la gorge pour vous conduire encore et encore dans la quête de Walter et Danny, pourtant sympathiques au demeurant.
- Bande son12/20
Les compositions se révèlent dans l'ensemble de bonne qualité, même si a plupart restent des morceaux d'ambiance assez communs. Néanmoins, vous pourrez dénicher des envolées orchestrales, sûrement tirées du film, qui tranchent agréablement avec le fond du jeu. Le doublage est quant à lui convaincant, offrant une vraie personnalité aux deux enfants.
- Scénario11/20
Les phases scénaristiques s'enchaînent bien, reprenant visiblement la progression du long métrage, mais souffrent d'ellipses assez étranges ainsi que d'une absence de réactions troublante des deux héros. Se retrouver d'un coup dans l'espace, poursuivi par un robot tueur sans montrer le moindre signe de panique est assez peu commun pour en parler.
Se retrouvant dans le vaste monde des adaptations vidéoludiques de films ratées, Zathura se laisse emporter par d'innombrables soucis de gameplay et d'ordre graphique. Vide, poussif et surtout cruellement froid, le titre de High Voltage Software souffre également d'une difficulté imposante, liée à ses problèmes de jouabilité profonds. Un point de trop pour les jeunes joueurs qui ne trouveront rien susceptible de les garder attentifs. Ainsi parlait Zathura...