Cherchant l'inspiration dans le plus grand nombre de domaines vidéoludiques environnants, la N-Gage tente donc sa chance avec le Tactical RPG, genre peu représenté sous nos contrées et ciblant un public un tantinet restreint toutefois en constante évolution. Renommé pour sa propension à mettre en avant les combats avant l'exploration, ce genre bien précis se situe la majeure partie du temps dans un contexte éminemment guerrier et le plus souvent à grande échelle. Comment va donc évoluer la fuite impromptue d'un étrange individu plus important qu'il ne paraît ?

Travaillant à l'entrée du T-RPG sur N-Gage, Rifts : Promise To Power est une sorte de précurseur, un explorateur s'aventurant sans crainte dans des terres désolées et surtout inconnues. Loin de suivre l'exemple des plus grands Tacticals créés à ce jour, à savoir FF Tactics, Tactics Ogre ou encore Stella Deus, le titre de Backbone adopte un parti pris plus orienté vers la science-fiction et un univers davantage proche d'inspirations occidentales. De fait, l'univers dépeint laisse entrevoir des petites ressemblance avec l'atmosphère de Fallout Tactics, reprenant comme pierre angulaire un environnement hostile et post-apocalyptique, dans lequel la cruauté et la misanthropie règnent sans concession. Laissé aux mains de bandes et de gouvernements plus ou moins autocratiques, la pauvre planète Terre n'est plus qu'un gigantesque champ de bataille où chaque être tente de survivre face à ses compatriotes mais aussi face aux créatures issues des Rifts. C'est donc dans ce monde cyber-punk et désespéré que vous allez prendre place, activement recherché par les "Dead Boys" une sorte de milice sanguinaire aux ordres d'un illustre inconnu. Débutant votre percée vers la liberté dans l'ombre d'un drame s'étant déroulé sous vos yeux, vous n'aurez d'autres choix que d'apprendre à vous dissimuler et à attendre le moment opportun pour régler vos comptes. Débutant de manière assez forte et plaçant immédiatement une ambiance accrocheuse, Rifts semble mettre rapidement le plus de chances de son côté, dans un souci d'honnêteté évident. Offrant une liberté rarement présente dans les softs du genre, celui qui nous intéresse aujourd'hui vous donnera l'occasion de parcourir le vaste monde de façon pratiquement non linéaire, vous laissant même le loisir de visiter les différentes villes comme bon vous semble. On ne se trouve donc pas totalement enfermé dans un étau scénaristique peut-être trop commun, ce qui amène justement une vision plus large de l'univers et un sentiment d'aventure plus prononcé. Un principe qui ne mériterait en l'état que des louanges, mais qui laisse tout de même un arrière-goût de déception.


- Graphismes10/20
Ne proposant qu'une 2D relativement moyenne, Rifts ne tire pas du tout parti des potentialités de la N-Gage et se contente de personnages dénués de tout "caractère", associé à des décors peu détaillés. Néanmoins, l'atmosphère reste particulièrement attachante, et l'on croirait parfois évoluer dans des lieux de Fallout premier du nom, en toutefois moins jolis. Les effets graphiques sont quant à eux assez réussis, même s'ils manquent quelque peu de pêche.
- Jouabilité10/20
Le jeu se prend rapidement et bien en main, laissant entrevoir une certaine simplicité, qui ne cesse de s'affirmer au fil des parties, devenant paradoxalement l'une des lacunes majeures du jeu. En effet, bien trop simplifié et surtout particulièrement vide, le gameplay perd une grande partie de ses possibilités stratégiques malgré quelques trouvailles sympathiques.
- Durée de vie14/20
Disposant d'un nombre de missions assez élevées et de combats aléatoires au gré de vos passages sur les différentes zones principales, le titre de Backbone vous cramponnera sûrement plusieurs dizaines d'heures. Surtout si vous ajoutez à cela un mode multi, certes peu inventif, mais suffisant pour vous amuser quelques soirées.
- Bande son8/20
La majorité des thèmes musicaux est irritante au possible, rendant n'importe quelle promenade guerrière passablement énervante. Heureusement, certains d'entre eux sortent du lot et donnent un cachet désespéré et mélancolique collant bien avec l'ambiance générale. Techniquement parlant, la qualité sonore n'est pas vraiment au rendez-vous, non plus.
- Scénario7/20
La trame en elle-même n'est certes pas des plus réussies, mais elle suffit à entretenir la flamme de l'aventure. Le problème majeur qui s'applique à elle reste la traduction lamentable de cette version française, aboutissant à des crises de rires involontaires dans un contexte qui ne le sous-entend pas vraiment. Les personnages demeurent particulièrement creux et pour la plupart passablement idiots.
Partant d'un parti pris intéressant au niveau de l'atmosphère et de la construction ludique, Rifts semblait détenir les qualités nécessaires à un RPG Tactique de choix. Malheureusement, à cause d'une vacuité globale, d'une traduction risible et d'une réalisation en demi-teinte, le titre de Backbone ne parvient pas à sortir la tête de l'eau et s'enfonce avec ses illusions. Espérons que le prochain émissaire du genre fasse honneur à un domaine si passionnant. Comme dirait l'autre : "Vous cherchez à acheter plus de l'aide ?".