"Finir le jeu", c'est ce qui doit manquer dans le cahier des charges de Shiny depuis Enter The Matrix. Une fois de plus, le développeur, répondant à des impératifs qui n'ont rien de ludiques, nous livre un soft blindé de bugs et au gameplay inachevé. En dépit de qualités latentes indéniables, The Path Of Neo parvient tout juste à faire mieux que son prédécesseur.

On ne peut qu'être surpris par le manque de soin dont souffre à l'évidence cette nouvelle adaptation de la trilogie Matrix alors que, contrairement à Enter The Matrix, absolument rien n'obligeait Shiny et Atari à sortir leur soft dans une hâte néfaste. C'est tout aussi difficile à comprendre que pénalisant. Contrairement à Enter the Matrix, The Path Of Neo suit en droite ligne les événements des trois films et c'est bien dans la peau de Neo que vous irez fracasser de l'agent, parcourant une à une les scènes les plus marquantes de la saga, du gunfight dans le hall d'immeuble à la lutte finale contre Smith en passant par le combat chez le Mérovingien. Chaque niveau étant introduit par moult extraits vidéo qui, tout en étant d'une qualité remarquable, n'en sont pas moins bien souvent montés avec les pieds, évoquant de mauvaises bandes-annonces. A tel point que c'est à se demander si une personne n'ayant pas vu les films comprendrait quoi que se soit à l'histoire. Evidemment, de nombreuses séquences ont été ajoutées au strict déroulement du scénario, dont une conséquente initiation du jeune élu qui lui permettra d'apprendre les nombreuses techniques de combat à sa disposition.


Dommage, on aurait presque pu penser que The Path Of Neo ferait oublier l'effronté Enter The Matrix. Mais avec son gameplay inabouti et sa réalisation qui prouve le respect qu'on a du client quand on travaille sur une grosse licence, on y réfléchira à 5 ou 6 fois, même si la nouvelle fin vaut franchement le détour.
- Graphismes8/20
Déjà plus que moyen sur console, Path Of Neo touche au ridicule sur PC. L'aliasing peut se montrer très violent, en particulier sur PS2 mais il n'est pas la seule déconvenue esthétique. Pourri jusqu'à l'os, Path Of Neo nous livre un festival de bugs décorant des textures souvent immondes. Quant à l'animation, c'est à n'y rien comprendre puisqu'on va d'un extrême à l'autre entre les combats et les mouvements standards. Les visages sont à mourir de rire.
- Jouabilité10/20
Si on sent qu'il y a un potentiel, on le perd malheureusement vite de vue. Shiny a intégré une quantité impressionnante de combos qui pourraient faire le bonheur du joueur par leur grande classe mais la prise en main anarchique vous condamne à n'utiliser que 5 ou 6 d'entre eux et encore, par hasard. Les combats sont répétitifs, certaines phases carrément laborieuses et finalement, on soupire.
- Durée de vie9/20
8 heures suffisent à venir à bout du soft pour découvrir l'excellente nouvelle fin de la trilogie. C'est court, et surtout, on ne risque pas d'y revenir.
- Bande son13/20
Le travail des doubleurs - officiels pour la plupart - est de qualité quant aux musiques elles collent à l'esprit. En revanche, si on se penche sur les problèmes de mix ou les bugs, il y a de quoi être insatisfait entre des balances de voix mal faites ou des effets qui cessent de fonctionner sans raison.
- Scénario/
Il est là, on le sait. Qui ? Le potentiel ludique, quelque part sous ce fatras. Si Shiny avait voulu ou pu pousser au bout le développement du jeu, sans doute aurait-on eu droit à un titre vraiment sympathique, c'est en tout cas ce qu'on se dit lorsque qu'on constate à quel point l'ensemble du jeu manque de finitions. Le gameplay - avec ses combats aux corps-à corps bien sentis mais beaucoup trop limités -, aussi bien que la réalisation qui se situe aux frontières de la honte. Typiquement le genre de titre à essayer pour 10 sacs en occasion. A ce prix vous ne regretterez pas, à plus, vous aller pleurer. A noter au sujet de la version PC qu'il est impossible de changer la résolution sans aller mettre les mains dans le fichier .ini. Super !