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Test F.C. Manager 2006

F.C. Manager 2006 : Entraînez votre équipe préférée

1 258 vues
Profil de Rivaol,  Jeuxvideo.com
Rivaol - Journaliste jeuxvideo.com

Malgré la forte concurrence en matière de jeux de management et la domination de l'équipe de Sports Interactive, Codemasters persiste avec sa série débutée sous le nom de Roger Lemerre qui est devenue aujourd'hui F.C. Manager. Le défi est sacrément relevé car on sait qu'il est très compliqué de proposer ce genre de titres sur consoles mais l'éditeur compte bien changer la donne...

F.C. Manager 2006

F.C. Manager 2006, c'est l'histoire d'un éditeur performant dans un bon nombre de disciplines qui a un jour décidé de s'attaquer au football depuis sa plus complexe représentation : le management. C'est aussi l'histoire d'une équipe qui a pris confiance au fil des opus en proposant des moutures plutôt moyennes, mais sans réelle concurrence sur consoles, et qui parvenaient donc à séduire un bon nombre de joueurs ne possédant pas un PC pour goûter aux joies de la gestion footballistique. Seulement voilà, c'est aussi l'histoire d'un nouveau volet qui change de nom pour devenir F.C. Manager 2006 et nous propose une pâle copie manquant cruellement de finition et de profondeur pour manifester un quelconque intérêt dans l'esprit des fans du genre. Autant le dire tout de suite, si vous possédez un PC suffisamment bien configuré pour accueillir ce style de jeux, ne vous attardez pas sur ces versions PS2 et Xbox dont le contenu général est franchement décevant. Même si l'on ne s'arrête pas à la première impression négative laissée par le jeu et en gardant un maximum d'objectivité, on s'ennuie très rapidement dans des menus bordéliques au possible. C'est donc l'histoire d'un volet complètement raté...

F.C. Manager 2006
Graphiquement, on a vu mieux...
Pour commencer, attardons-nous un petit peu sur la base de données contenue dans F.C. Manager 2006. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on est assez limité dans notre choix puisque seuls 8 championnats sont proposés, ce qui est aujourd'hui très faible pour un jeu de management. De plus, Codemasters s'est arrêté aux frontières européennes avec les championnats d'Allemagne, Angleterre, Ecosse, Espagne, France, Italie, Pays-Bas et Portugal. Malgré le fait que l'on puisse diriger des équipes des niveaux inférieurs aux premières divisions (jusqu'au national pour la France), il est une nouvelle fois impossible de devenir sélectionneur national. Ce qui est quand même anormal pour un titre qui fut nommé Roger Lemerre : La Sélection Des Champions... Et là, on détourne gentiment notre attention des données du jeu en nous proposant de personnaliser son avatar afin que l'on puisse se voir sur le banc de touche de l'équipe dont on a pris la destinée en mains. C'est sympa, mais l'apparence de l'entraîneur passe franchement en second d'autant qu'on ne peut même pas ajuster son gabarit et que les animations le concernant sont systématiquement les mêmes, ultra répétitives après quelques matchs disputés. Enfin, en plus de s'occuper de la gestion de l'effectif et des tactiques de jeu, on peut choisir de prendre en charge ou non la gestion financière (qui inclut la négociation des contrats des joueurs, le recrutement des employés et la signature de contrats avec les sponsors figurant sur le maillot et les panneaux publicitaires) et l'entraînement (entraînements individuels et collectifs, essais de tactiques, soins des joueurs). Autant de tâches que l'on sera vite tenté de déléguer tant leur aspect est pénible et répétitif.

F.C. Manager 2006
Si si, l'arbitre porte bien le numéro 1...
Le véritable point faible du jeu est la navigation proposée par l'interface. Il est franchement difficile de faire plus brouillon et moins bien organisé. On se retrouve dans une pagaille mémorable et la progression dans les menus devient un véritable calvaire. On utilise les touches L et R sur PS2 et les gâchettes sur Xbox pour se déplacer et on doit parcourir chaque onglet plusieurs dizaines de fois avant de se rappeler où il se trouve. Les fins tacticiens peineront un long moment avant de parvenir à établir un schéma de jeu proche de ce qu'ils aiment pratiquer puisque tout est mal positionné et les possibilités sont très limitées. On ne peut pas vraiment créer un style de jeu original ou une mentalité d'équipe particulière puisqu'on est très restreint dans notre champ d'action. Bref, en plus d'avoir un mal fou à trouver ce que l'on recherche, on n'a même pas la possibilité de faire adopter ses idées au collectif. L'interactivité avec les joueurs est absente, les dirigeants ne communiquent pas une seconde avec nous, ne réagissant jamais aux résultats que l'on obtient. En gros, le jeu est très impersonnel et quel que soit le club que l'on dirige, tout se passe à peu près toujours de la même manière, et c'est ennuyeux à mourir ! Alors bon, on se dit que tout va être rattrapé par l'animation en 3D des matchs et que l'on prendra du plaisir à voir évoluer nos poulains (qui ne suivent d'ailleurs absolument pas les schémas tactiques que l'on met en place). Mais là encore, rien n'est moins sûr...

F.C. Manager 2006
Les tribunes sont vides mais on comprend pourquoi.
Ce qui frappe le plus en disputant notre toute première rencontre, c'est la bande-son complètement foirée qui sest censée apporter un peu d'animation et de réalisme... Et pourtant, on a rarement entendu des cris de joie aussi peu naturels. Le public réagit par saccades puisqu'il sort de son silence soudainement pour hurler et se taire à nouveau 2 secondes plus tard. C'est franchement médiocre et d'un pénible incroyable ! Pour couronner le tout, Codemasters s'est amusé à inclure des rires moqueurs de supporters qui interviennent très souvent sans avoir un quelconque rapport avec l'action. Pour se rendre compte à quel point c'est mauvais, il faut avoir pu jouer à F.C. Manager 2006 car je vous promets que c'est plus ridicule encoreque ça en a l'air. Graphiquement, ce n'est pas horrible mais terriblement sinistre et monotone. Les joueurs ne ressemblent absolument pas aux vrais, les maillots sont aussi fades que ceux des années 20, et les animations sont sans cesse les mêmes. Malgré cela, les joueurs bougent plutôt bien mais leur placement sur le terrain est vraiment à revoir. Les plus justes à ce niveau sont les gardiens qui multiplient les bourdes et les errances de placement de sorte à ce qu'environ 2 buts sur 3 sont dus à des erreurs de leur part. En résumé, il faut oublier bien vite ce nouvel opus qui passe complètement à travers et qui est bien trop faible pour revendiquer un meilleur titre que celui de jeu annexe qui ne fera pas date.

Les notes
  • Graphismes8/20

    C'est le seul critère du jeu qui s'en tire presque. Le problème est que malgré une réalisation et une animation correctes, il est inutile de tenter de reconnaître le moindre joueur puisqu'aucun effort de modélisation n'a été fait dans ce sens. Les maillots ne sont pas officiels, les pelouses toutes identiques et les animations extrêmement répétitives.

  • Jouabilité6/20

    Alors là, on a atteint le summum en matière de fouillis général dans l'interface de F.C Manager 2006. C'est brouillon, désorganisé, difficile d'accès et peu pratique, ce qui nous ralentit énormément. Il faut faire preuve d'une patience incroyable pour parvenir à s'y retrouver dans des menus qui sont au final très peu fonctionnels.

  • Durée de vie6/20

    En plus d'une base de données limitée (8 championnats seulement), F.C. Manager 2006 est lassant, très lassant. Pour couronner le tout, on ne peut toujours pas devenir sélectionneur national. Enfin, nos choix d'entraîneur sont très restreints par une interface peu pratique et en manque de possibilités.

  • Bande son5/20

    Le mot qui convient le plus est ridicule. Ecoutez quand même une fois l'ambiance des rencontres pour vous rendre compte du niveau pitoyable de celles-ci et remplacez ensuite la bande-son par vos MP3. Les musiques des menus ne sont heureusement pas du même acabit et remontent légèrement le niveau. Seulement voilà, ce que l'on retient le plus, c'est ce qui se passe durant les matchs, et là, il y a un boulot énorme avant d'atteindre une note tout juste moyenne.

  • Scénario/

Le seul point positif de F.C. Manager 2006, c'est de s'écarter lui-même de la course au meilleur titre du genre en ne proposant quasiment rien de bon, ce qui simplifie le choix des hésitants. C'est ennuyeux, mal pensé et dénué de tout intérêt. On espère franchement que la version PC sera meilleure car elle accuse déjà un retard dans le temps par rapport à ses concurrents directs. Passez votre chemin, il n'y a rien à voir.

Note de la rédaction

7
13.7

L'avis des lecteurs (9)

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