Troisième volet de la série des Trainz, l'opus 2006 ne sera pas trop gêné par la concurrence car c'est en effet l'une des seules simulations de chemin de fer existante qui permet aussi bien de conduire des locomotives que de faire ses propres cartes. Certes, il y a bien l'excellent Train Simulator de Microsoft, mais celui-ci étant paru en 2001, il commence à vieillir sérieusement. Est-ce pour autant une raison de commercialiser un jeu dans la précipitation ? Car c'est un peu le sentiment que l'on a en jouant à Trainz Railroad Simulator 2006 qui semble ne pas avoir été terminé.

Si l'opus 2004 de Trainz Railroad Simulator avait amené un flot de nouveautés comparé à son prédécesseur (Trainz), les changements de l'opus 2006 sont beaucoup moins nombreux. En fait, c'est bien simple, hormis un petit lifting graphique, on croirait presque que l'on joue au même jeu. Alors oui, c'est un peu plus beau (pas de quoi cependant fouetter un chat), oui, on peut désormais voir l'intérieur des voitures et plus seulement celui des locomotives, mais bon, il ne faut pas rêver, la qualité de modélisation est nettement inférieure à ce qu'on peut voir dans les simulations aériennes. Petit regret aussi concernant le plan graphique : on ne voit pas les gens monter dans le train. En fait, s'il y a bien des personnes sur les quais, ils ne font que disparaître progressivement lorsque votre train est arrêté en gare. Une petite animation pour montrer qu'ils pénètrent dans les voitures aurait beaucoup fait pour le réalisme d'ensemble.


- Graphismes13/20
Malgré les quelques améliorations au niveau graphique, la réalisation n'est pas formidable. On était par exemple en droit d'attendre un jeu dépourvu de bugs graphiques et une meilleure modélisation de l'intérieur des locomotives et des voitures.
- Jouabilité12/20
Très proche de l'opus 2004, la prise en main de Trainz Railroad Simulator 2006 réclame beaucoup de patience pour être maîtrisée. On déplore que la fonction de chaque levier et bouton ne soit pas expliquée via des bulles d'aides et que le jeu ne soit pas plus stable.
- Durée de vie14/20
C'est peut-être sur ce point que la différence avec l'opus 2004 se fait le plus sentir. En effet, les scénarios sont plus nombreux qu'avant et la nouvelle fonction CMP permet de télécharger en quelques clics du contenu supplémentaire.
- Bande son14/20
Très semblable à l'opus 2004 : des bruits de moteurs, de roulements, des annonces dans les gares, la bande-son manque cependant d'effets environnementaux (oiseaux, bus, camions...).
- Scénario/
Loin d'être une révolution comparé au 2004, Trainz Railroad Simulator 2006 laisse en plus un goût d'inachevé. Bon d'accord, Auran est connu pour son suivi de qualité et pour proposer des patches, mais ce n'est pas une raison pour sortir la version finale précipitamment ! En effet, les bugs graphiques ou, plus grave, les scénarios qui plantent et les retours Windows ne sont pas rares ce qui hypothèque grandement le plaisir que l'on aurait pu prendre en jouant. Plaisir déjà écorné par l'absence d'amélioration de l'interface. Un jeu qui risque donc de rebuter les novices et qui, de fait, le réserve à un public d'initiés qui n'a pas peur de l'aspect austère et des problèmes d'instabilités.