Alors que je ne fais que commencer à écrire ce test, je me demande déjà ce que je vais bien pouvoir dire qui n'ait pas déjà été mentionné dans la preview ou dans les tests des deux autres jeux qui utilisent le même moteur 3D et qui ont le même gameplay que 1944 : Campagne des Ardennes. Ce dernier est en effet le troisième opus d'une série commencée avec Afrika Korps VS Desert Rats et D-Day. Et le moins que l'on puisse dire c'est qu'hormis les missions qui changent, les différences entre les deux derniers softs de la saga sont assez minces.

On pourrait même dire, si on était méchants, que 1944 : Campagne des Ardennes ne fait que reprendre des éléments de D-Day en les transposant dans un nouveau contexte. On passe en effet du débarquement de Normandie à l'affrontement qui eut lieu durant l'hiver 1944 dans les Ardennes. De l'aveu des stratèges américains, ce fut d'ailleurs une des plus rudes batailles de son histoire que l'armée US ait eu à mener. Mais le joueur commencera en fait par contrôler les célèbres chars allemands Jagdpanther dans une première mission où il devra annihiler plusieurs tanks Churchill Mk. VII. Un objectif facile vu la puissance de feu de ces machines de guerre allemandes. Ensuite, on contrôle tour à tour les Alliés ou l'Axe dans des missions qui n'ont pas forcément de lien entre elles.



- Graphismes13/20
Le moteur 3D est le même que celui utilisé pour Afrika Korps VS Desert Rats et D-Day. Il n'est pas mauvais, mais il a néanmoins quelques points faibles comme l'affichage des ombres ou le nombre de polygones des unités trop limité ce qui leur donne des angles saillants.
- Jouabilité12/20
Les problèmes de pathfinding et d'intelligence artificielle de vos troupes n'ont pas été totalement corrigés depuis D-Day. Dommage !
- Durée de vie14/20
Les 20 missions de la campagne offrent un challenge très intéressant. En revanche, comme dans D-Day, on regrette l'absence de mode escarmouche.
- Bande son13/20
C'est sympathique sans plus. Les musiques sont plutôt réussies de même que les bruitages (surtout le bruit des chenilles des chars).
- Scénario13/20
Etrange que les vidéos de témoignages de vétérans et les briefings aient disparu ! C'était l'une des très bonnes idées de D-Day qui n'a hélas pas été reprise ici. La campagne est un peu décousue car il n'y a pas réellement de fil conducteur tout au long du jeu : les missions sont indépendantes les unes des autres.
Même gameplay, même moteur graphique que dans D-Day, mais la campagne est un peu moins inspirée et on n'a plus accès aux briefings et aux vidéos de témoignages, donc deux points de moins ! Monte Cristo nous offre en fait une sorte de stand alone qui permet de jouer à de nouvelles missions. Celles-ci s'avèrent être intéressantes et respectueuses de la réalité historique, les amateurs devraient pouvoir y trouver leur compte. Ca passe d'autant mieux que le prix du titre est modeste. Espérons tout de même que 1944 : Campagne des Ardennes soit bien le dernier d'une série qui commence à s'enliser par manque d'idées neuves et qui mériterait vraiment de se renouveler un peu plus.