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Test K2000 : La Revanche De Kitt
Profil de Killy,  Jeuxvideo.com
Killy - Journaliste jeuxvideo.com

Comme beaucoup d'enfants traumatisés par les gominés des séries américaines de années 80, vous vous souvenez sans doute de K 2000. Aux côtés de Chips (pas les pommes de terre, mais les motards), de Magnum et de Matt Houston sûrement issus de la même moustache, cette saga représentaient un peu le degré zéro du dialogue, de la mise en scène, bref une production aseptisée et souvent comique à son insu. Une voiture qui appelle tout le monde Michael, un héros aux jambes de pantalons aussi larges qu'une voie ferrée, et tant d'autres choses émouvantes. Si un jour on nous avait dit qu'un jeu paraîtrait...

K2000 : La Revanche De Kitt

On aurait essayé de construire un bunker le temps de son développement, de se couper du monde en dédaignant l'ensemble des médias, et de tenter de survivre jusqu'à ce que l'on puisse retrouver l'air libre. Mais après un tel cataclysme, rien n'est plus certain. La folie des hommes peut une nouvelle fois enfanter un enfer quasi nucléaire sans aucune raison valable. Il est déjà trop tard. Il est là, devant nous. Le nom de code de cette arme est K 2000 : La Revanche de KITT. On voit d'ailleurs grâce à ce titre original que Michael est mis de côté, par rapport à sa légendaire voiture couleur d'ébène. Encore heureux pense t-on secrètement à la découverte des phases de dialogue dans lesquelles notre héros, au brushing aussi résistant qu'une mèche de Tintin,s'adresse à ses coéquipiers aussi mal modélisés que lui. Et pourtant on ne voit que leurs visages. La synchronisation labiale ferait rire un doubleur de série allemande, et le doublage en lui-même n'est pas du tout convaincant. Imaginez une publicité pour Danao conservant le même ton mais dans un registre dramatique. Le résultat fait froid dans le dos : "J'veux du soleil, j'veux Danao" sur un fond musical sombre et des couleurs glauques, dans une prison haute-sécurité. Amusant au second degré, énigmatique au premier. Vos yeux interrogateurs me font comprendre que j'ai oublié de préciser un point délicat. Ce dernier est la présence d'un mode histoire, dans lequel s'inscrit l'exemple que je viens de vous décrire. Toutefois ce petit cachottier dissimule encore de bien belles surprises.

K2000 : La Revanche De Kitt
Un remake de Metal Gear Solid avec KITT, ça vous intéresse ? Non ? Ah bon...
Bercée d'incohérence, la trame scénaristique ne possède même pas le pouvoir d'asseoir la progression dans les différents niveaux, et ne parvient en aucun cas à captiver le joueur. Même si je m'avance quelque peu, je pense qu'un bon épisode de Derrick distrait autant, voire plus. Surtout celui où il se jette sur une voiture, avant de briser la vitre et tuer son occupant. Mais ce n'est pas le sujet. Un exemple ? Mais bien entendu. Une mission palpitante vous entraînera à un moment dans de vastes étendues désertiques, favorables à une paisible contemplation, si seulement un hélicoptère n'essayait pas de vous exterminer rageusement. Après cet épisode éreintant pour le coeur du père Knight, Devon, le vieillard sénile vous servant de directeur vous expose la situation avec un charisme flamboyant : "Le groupe qui a envoyé l'hélicoptère s'appelle...". Et là, Michael le coupe en un geste affûté et déclame le nom de l'organisation en question. Et Devon de répondre : "C'est incroyable, comment le sais-tu". Notre sauveur se lève et lance un : "C'était inscrit sur l'hélicoptère". D'une part, donc, nous avons un homme qui parvient à admirer un véhicule lui envoyant au moins douze missiles toutes les cinq secondes sans problèmes, et de l'autre des ennemis assez idiots pour signer leur méfait. Une vraie lettre anonyme avec signature. Mais peut-on se rabattre sur le côté plus technique ?

K2000 : La Revanche De Kitt
Alors là, on a l'air fin ! Et tu fais quoi la super voiture là ! Bon moi je me casse...
Et bien pas vraiment en fait. Certes les décors sont acceptables, et KITT bénéficie de polygones suffisamment bien lissés pour être convaincante dans son rôle d'héroïne de substitution, mais on ne peut s'empêcher de regarder aux alentours. Une action qui équivaut à regarder en bas quand on est sur un pont suspendu. En effet, on se rend compte fort rapidement que le monde qui nous entoure pourrait fort bien être affilié à Matrix. Constamment assaillie de bugs et de problèmes de collisions flagrants, votre progression ne se fera pas sans heurts incessants. Citons pêle-mêle les ombres qui se fondent dans les environnements, les textures baveuses et peu détaillées agressant le chevalier des temps modernes, les explosions peu crédibles, et surtout la physique des objets et éléments naturels qui pose la question de l'utilisation du moteur Havok. C'est en effet cette base qui est usitée dans Painkiller, ou encore le récent Half-Life 2. Le degré de réalisme atteint dans ces deux derniers cas fait atrocement souffrir K 2000 dans la comparaison. Peu de composants sont destructibles, et lorsqu'ils le deviennent par miracle, ils épousent relativement mal l'univers alentour, et manquent cruellement de "poids". Tout comme KITT d'ailleurs.

K2000 : La Revanche De Kitt
Quand un missile s'écrase, il prend le temps de s'aménager un petit tas de terre, et d'y déposer quelques petits gravats
Alors que l'on espérait conduire une séduisante et racée automobile de luxe, à la puissance tactile et fascinante, on se retrouve au volant d'une sorte de calèche vernie de noir, sûrement composée de divers bois fort légers dont une part de liège, je pense. Rarement vous expérimenterez une telle sensation. Vous vous souvenez des voitures présentes dans V-Rally premier du nom, qui effectuaient des vols planés de 10 à 15 mètres, voire plus, dès qu'elles entraient en collision avec un pixel qui dépassait un peu trop ? Et bien vous ne serez pas dénaturé avec K 2000. KITT est en effet d'un poids un peu trop respectable, et aura tendance à décoller rapidement dans des positions fantaisistes si vous abusez du "boost". Terme qui ne convient d'ailleurs pas vraiment, étant donné que vous effectuerez un saut sur place lors de la pression de la touche affiliée. Dans le même esprit, vous enragerez longuement concernant la maniabilité du bolide, s'emportant de manière irréaliste d'un côté ou d'un autre à la moindre pression innocente sur une direction. Sans compter la gestion de l'accélération qui traumatiserait un Colt Seevers au mieux de sa forme, le volant dans une main, un cigare dans l'autre. Si vous avez le malheur de pousser les gaz à l'arrêt, vous décrivez automatiquement une belle boucle sur vous-même, et si en plus vous indiquez une direction, c'en est fini de la précision de votre futur trajet sur les routes immenses des Etats-Unis. A croire que la gestion du cercle parfait est incluse dans le programme principal de KITT. Ou est-ce encore un coup de Windows XP ? Et que dire des armes en votre possession qui ne peuvent pas pivoter, et vous oblige à faire des manoeuvres valant celles dispensées en auto-école pour avoir la chance de toucher une fois l'un des cinq robots tournant autour de vous. Une impuissance très dommageable, qui s'associe à une inutilité flagrante des missiles, ne disposant pas de système de visée, et s'acharnant à partir vers l'infini et au delà. Voir s'éloigner sa seule chance de survie dans l'horizon laisse une petite larme s'échapper lentement.

K2000 : La Revanche De Kitt
Elle peut rester comme ça durant de très longues minutes. C'est du vécu. Et ne croyez pas que l'hélicoptère va venir vous abattre
Au final donc, et avec ses bonus délirants, comme une présentation du coffret DVD de la première saison en une vidéo compressée de manière discutable, et ses explications du cockpit de KITT, K 2000 : La Revanche de KITT apparaît comme ce que l'on s'attendait objectivement à voir. Détenteur d'une licence mauvaise à la base, le jeu n'avait plus vraiment d'espoir à nourrir, et Davilex en a profité pour planter un clou mortel dans cette victime innocente. Espérons simplement que les développeurs parviendront à s'exprimer plus tard sur un produit moins soumis à tant de tares préétablies. Comme dirait Michael : "Ca ressemble à la salle de bain de Dark Vador". Et on se demande d'ailleurs s'il n'a pas raison.

Les notes
  • Graphismes7/20

    On peut se dire qu'au moins certains environnements sont corrects et que la fluidité de l'animation ne souffre d'aucune carence. Mais lorsque l'on ouvre les yeux, on remarque de nombreuses lacunes, trop présentes pour être ignorées. Des textures baveuses et ternes, des effets de particules simplistes, une modélisation aux polygones saillants, et une gestion des ombres catastrophique, poursuivent l'entreprise de sape du jeu lui-même. D'autant que l'on pouvait clairement s'attendre à mieux sur PC.

  • Jouabilité5/20

    Pour résumer ce qui va suivre, l'ensemble n'est que peu jouable. Vous serez obligé de constater cet état de fait dès que vous tenterez de simplement faire un demi-tour. Sans la bonne méthode, vous continuerez à tourner sur vous-même durant une éternité. De même, le problème lié à l'impossibilité de mouvoir ses armes, et de tout bonnement se diriger convenablement décourage vite.

  • Durée de vie5/20

    Sachant qu'un niveau dure environ une bonne dizaine de minutes et que ces derniers sont au nombre de 11, combien de temps faudra t-il pour finir K 2000 ? Et accessoirement, quel est l'âge du capitaine ? De même, sans mode multijoueur, et surtout sans un intérêt dépassant le premier stage, il n'est pas sûr que vous puissiez supporter de continuer l'aventure sans passion. Même un paquet de chips au vinaigre et à l'échalote accompagné d'une tasse de café ne parviendront pas à vous tenir éveillé.

  • Bande son7/20

    Les sonorités estampillées année 80 piquent les yeux, et donnent l'impression d'être rester coincé entre un Jean-Michel jarre peu inspiré et les débuts d'Indochine. De plus la mélodie inhérente à la série arbore un aspect vieillot et horripilant qui aurait pu passer pour du kitsch avec un peu d'imagination. Les doubleurs ne sont en sus pas convaincants, et les effets sonores ne le sont pas davantage.

  • Scénario5/20

    Alors c'est Garth Knight, le jumeau maléfique de Michael qui posséde KARR, la jumelle maléfique de KITT. Et bien sûr il y a de la vengeance dans l'air. Mais est ce que le jeu K 2000 n'est pas le double maléfique d'un autre jeu ?

Si je voulais ne pas m'embêter et partir en courant boire un café, je dirais que K 2000 est un jeu qui plaira aux fans. Mais je ne chuterais pas dans ce piège fourbe. En résumé donc, le titre de Davilex suit scrupuleusement la série, que ce soit au niveau de la qualité scénaristique, de la fabuleuse mise en scène ou encore de l'action trépidante. Ce n'est pas un gage de confiance, et on s'en rend compte rapidement à l'essai. K 2000 est un mauvais jeu tout simplement, qui amène tout de même une réflexion horrible. Aura t-on un jour un soft mettant en scène Hooker ?

Note de la rédaction

7
11.1

L'avis des lecteurs (8)

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