Que diriez-vous d'aider le juge Gooka à récupérer son fils et sauver sa femme d'un mal inconnu ? Ca vous dit ? Et bien bienvenue dans Gooka : Le Mystère de Janatris, un jeu heroic fantasy où le héros dispose de pouvoirs télépathiques et peut entrer dans les rêves des gens. Si ce scénario vous dit quelque chose, c'est normal car le jeu est inspiré du livre Gooka et Yorimar de Vlado Risa. Hélas, nous allons voir que c'est une bien mauvaise adaptation de l'oeuvre littéraire.

Gooka : Le Mystère de Janatris devait être un jeu d'aventure d'après les communiqués de presse, le site officiel et même la boîte du jeu, mais en commençant une partie on se rend vite compte qu'on lorgne très fortement vers le jeu de rôle. Plusieurs aspects font penser à cela. Tout d'abord, votre personnage dispose de statistiques : force physique (influant sur la puissance de vos coups), force psychique (qui définit la qualité de vos sorts), santé (la vie dont vous disposez) et vitesse (je ne vous ferais pas l'affront de vous préciser à quoi cela sert). Evidemment, on voit tout de suite que c'est beaucoup moins complet que dans un Neverwinter Nights par exemple, surtout que l'on ne créé pas son perso au début du jeu : il est imposé. Tout juste peut-on privilégier la puissance physique ou mentale pendant les combats grâce à une jauge : lorsque vous voulez lancer un sort, il faut faire en sorte d'avoir une forte puissance psychique, alors que lorsque vous voulez utiliser une arme, mieux vaut vous doter d'une bonne puissance physique. Pour améliorer les caractéristiques par défaut de Gooka, c'est très simple. En fait, si vous utilisez surtout des attaques pendant une bataille, c'est votre force qui augmentera, si vous utilisez des sorts, c'est votre magie, et enfin, si vous êtes souvent blessé c'est votre santé qui s'améliorera. Ce dernier point est assez étrange. En effet, il implique que si vous voulez avoir beaucoup de points de vie, il faut vous faire toucher : paradoxal.


- Graphismes5/20
C'est bien simple on croirait être en présence d'un jeu sorti à la fin des années 1990 : c'est moche, cubique, les effets de sorts sont risibles et les textures grossières.
- Jouabilité4/20
Le système de combat au tour par tour est vraiment très mal pensé, surtout que les coups et les sorts disponibles sont peu nombreux. En outre la jouabilité des phases d'exploration est pénible à cause des angles de caméra souvent très mal placés et de la grande linéarité de la progression. Pour couronner le tout, les quelques énigmes présentes sont totalement inintéressantes.
- Durée de vie5/20
La campagne solo du jeu est d'une longueur bien inférieure au standard actuel des jeux de rôle. Et en plus, on ne peut pas vraiment personnaliser son personnage ce qui fait que la rejouabilité est nulle.
- Bande son5/20
On dirait que les musiques ont été composées et jouées avec les pieds tellement elles sont sans personnalité et sans saveur. Quant aux bruitages, ils sont rares et mauvais.
- Scénario5/20
Si vous voulez savoir ce que peut donner un mauvais scénario heroic fantasy, vous êtes au bon endroit ! La mise en scène de ce Gooka est minable.
Suite d'un obscur jeu d'aventure sorti en 1997 (mais jamais édité dans nos contrées), Gooka : Le Mystère de Janatris est un bel exemple de ce qui se fait de pire actuellement dans le domaine des jeux de rôle-aventure. Que ce soit du point de vue du background minimaliste, des graphismes qui ont 5 ans de retard et du gameplay totalement insipide, le jeu fait très fort pour nous convaincre qu'il n'a absolument aucun intérêt.