Les développeurs semblent avoir compris comment détourner l'attention des fans de Warcraft III en sortant d'autres jeux de stratégie temps réel, certes moins ambitieux, mais qui attirent immanquablement par leur univers déjà connu. Tandis que les fans de Tolkien se tournent déjà massivement du côté de la Guerre de l'Anneau, les nombreux adeptes d'Everquest ont déjà rendez-vous avec Lords of Everquest, le premier STR dans l'univers de Norrath.

A l'instar de la Guerre de l'Anneau qui a réussi à attirer un certain nombre de fans du Seigneur des Anneaux vers un genre que domine fièrement le vaillant Warcraft III, Lords of Everquest invite tous les adeptes du MMORPG de Verant à découvrir les joies de la stratégie dans l'univers de Norrath. Difficile, en effet, de résister à l'appel de ce titre quand on a passé des centaines d'heures à parcourir les vastes territoires d'Everquest. Du coup, les adeptes du MMORPG de Verant seront sans doute davantage attirés par un STR qui se situe dans un univers qu'ils connaissent bien, plutôt que par un autre STR qui leur parlera moins, même s'il est de très bonne facture. Le problème avec Lords of Everquest, c'est que le jeu est loin d'atteindre le summum de ce qui se fait dans le genre, et que tous les fans du MMORPG ne seront pas forcément prêts à franchir le pas à la simple idée de retrouver le bestiaire caractéristique d'Everquest dans un jeu de stratégie.


- Graphismes14/20
Rapid Eye Entertainment parvient à nous proposer une réalisation qui tienne à peu près la route mais qui n'a rien de transcendant comparée aux autres productions du même genre. Le soft attire uniquement l'oeil de ceux qui connaissent et apprécient l'univers d'Everquest.
- Jouabilité13/20
Lords of Everquest ne brille certainement pas par sa richesse de jeu. Les possibilités sont trop limitées, on ne dispose que d'une seule ressource, et les conditions de jeu ne sont pas optimales (problèmes de frame rate ou de pathfinding). Les puristes des STR ne lui trouveront pas beaucoup d'attraits.
- Durée de vie14/20
Au total, les trois campagnes jouables en solo comportent 35 missions que viennent compléter les parties multijoueurs. Le problème réside dans le fait qu'on fait rapidement le tour des possibilités de jeu.
- Bande son13/20
Ce n'est pas qu'elles ne soient pas réussies, mais les musiques semblent parfois assez inopportunes, quant aux répliques vocales, elles manquent de variété.
- Scénario12/20
A part l'intérêt de retrouver les races et les classes de l'univers d'Everquest, le soft ne passionne pas par l'originalité des missions proposées ni par la pertinence du scénario.
A la fois moins riche et moins attrayant qu'un Warcraft III ou même qu'un STR de la trempe de la Guerre de l'Anneau, Lords of Everquest n'a pour lui que son univers directement issu du MMORPG de Verant. Un jeu qui ne parlera donc qu'aux fans d'Everquest, et parmi eux qu'à ceux qui ont un tant soit peu envie de se mettre aux jeux de stratégie temps réel. C'est dire à quel point ce soft ne devrait pas déchaîner les passions auprès des joueurs PC.