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Test Red Shark

Red Shark : Trailer

Red Shark
875 vues
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Ah, la Seconde Guerre Mondiale ! Dieu sait combien de fois cette période critique de l'Histoire a servi de contexte aux jeux vidéo, inspirant une pléthore de simulations et autres jeux de stratégie militaire. Mais, Red Shark, lui, possède un argument : nous permettre de changer le cours de cette fameuse guerre aux commandes d'un hélicoptère du XXIème siècle !

Red Shark

Red Shark est donc fondé sur un paradoxe temporel, une uchronie basée sur l'intervention au XXIème siècle d'hélicoptères militaires conçus un siècle plus tard, entraînant un bouleversement radical des faits qui constituent la Seconde Guerre Mondiale telle qu'on la connaît. Mise au point en 2010 dans un laboratoire secret russe, une machine à remonter le temps est utilisée un an plus tard par les services secrets dans le cadre du projet "Red Shark". Il s'agit d'un projet qui a pour but d'expédier les hélicoptères militaires les plus perfectionnés dans le passé, afin de modifier le cours de l'Histoire. Voilà concrètement ce qu'il y a de plus croustillant dans Red Shark, avec le thème de la Chevauchée des Walkyries utilisé dans l'intro. Le reste s'avère beaucoup moins palpitant.

Red Shark
Une mission de nettoyage bien monotone.
A l'inévitable question qui vous brûle les lèvres à tous, à savoir "s'agit-il d'un jeu d'arcade ou d'une simulation ?", la réponse est, bien entendu, la première option. Les développeurs du jeu n'ont clairement pas eu l'intention de tenter une approche risquée dans le domaine de la simulation de vol, et le jeu flirte davantage du côté d'un bon vieux Jungle Strike que d'un épisode de Comanche. Par conséquent, on se retrouve aux commandes d'un engin en vue à la troisième personne qui se déplace de manière assez peu crédible et absolument pas ergonomique. On évolue dans un paysage terne au possible et aux textures horribles lorsqu'on s'en approche d'assez près pour en contempler toute la laideur. Et, dites-vous que nous n'avons pas encore abordé les aspects les plus lamentables de Red Shark.

Red Shark
Mission d'escorte, déjà plus intéressant.
Le gameplay, par exemple, donne l'impression de s'efforcer de réunir tous les ingrédients nécessaires pour anéantir le plaisir de jeu, ce qui, a priori, n'était pas le but premier des développeurs du jeu. Avec le peu de commandes dont on dispose, on est rapidement contraint d'évoluer de façon laborieuse en ciblant les ennemis qui apparaissent sur le radar le plus loin possible afin de ne pas se retrouver dans l'incapacité d'amener le réticule de visée sur l'ennemi en question. La vue à la troisième personne est la seule proposée, ce qui complexifie et alourdit inutilement le gameplay. L'immersion dans le jeu est d'ailleurs d'autant plus ratée que l'on ne prend aucun plaisir à réduire en miettes des cibles qui ne font pas plus d'un pixel à l'écran. La fenêtre qui apparaît sur le côté, telle une caméra fixée sur la cible est donc bien utile pour ajuster son tir, mais on aurait pu trouver mieux pour améliorer la précision. Enfin, si je vous dis que l'hélicoptère ne dispose que de trois différents types d'armes (missile guidé, non guidé et canon automatique), vous comprendrez à quel point le soft manque de profondeur.

Red Shark
La maniabilité n'incite pas à s'approcher trop près des cibles au sol.
Il suffit d'ailleurs d'aller faire un tour sur le site officiel du jeu pour voir que les développeurs ont eu bien du mal à trouver des arguments positifs à Red Shark. Au moins, les possibilités de jeu énoncées ne sont pas mensongères, ni exagérées, et reflètent bien le contenu peu ambitieux de ce titre. En somme, et en paraphrasant les développeurs eux-mêmes, pour compléter vos objectifs vous devrez : raser, raser, raser, détruire, éliminer, escorter, voler beaucoup, tirer beaucoup, et, de temps en temps, réfléchir. Maintenant, si ce programme vous fait envie, je ne vois pas ce que je pourrais dire de plus pour vous convaincre du manque d'intérêt de Red Shark.

Les notes
  • Graphismes10/20

    D'après les développeurs, le choix de la vue à la troisième personne offre l'avantage de voir son hélicoptère, mais en contrepartie cela nuit au gameplay et incite à rester le plus loin possible de ses adversaires. Du coup, à moins de risquer des manoeuvres au sol suicidaires, on ne peut apprécier les unités alliées et ennemies que sous la forme de lointains pixels. Les textures sont de toute façon très laides et les décors ternes et très peu détaillés.

  • Jouabilité7/20

    C'est dommage que le joueur soit obligé de compenser les lacunes de maniabilité en restant toujours loin de ses cibles. La prise de risque est trop souvent sanctionnée, ce qui ne facilite pas vraiment l'immersion. Les commandes sont extrêmement limitées et le gameplay manque cruellement d'intérêt.

  • Durée de vie9/20

    Quinze missions à débloquer au fur et à mesure. Quatre niveaux de difficulté sont disponibles mais le jeu ne comporte rien d'autre, et notamment aucun mode multijoueur.

  • Bande son8/20

    Hormis la Chevauchée des Walkyries qui est reprise dans la scène d'intro, les musiques sont complètement anecdotiques.

  • Scénario10/20

    On nage dans le domaine de l'uchronie, mais on oublie très vite cet aspect une fois dans le jeu. Les briefings sont succincts et les missions se limitent trop souvent à de la simple destruction.

Red Shark est un titre à oublier très vite. Non seulement son gameplay arcade rend le jeu totalement creux, mais ce sont surtout les grosses lacunes de jouabilité qui finissent par rendre les parties plus laborieuses que dignes d'intérêt.

Note de la rédaction

8
4

L'avis des lecteurs (1)

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