Spells Of Gold est un de ces titres qui de prime abord ne semble être qu'un clone plus ou moins réussi de Baldur's Gate, de Icewind Dale ou de Arcanum. Oui mais voilà, si le jeu puise bien son inspiration principale à la source des jeux susnommés, il intègre en plus une forte notion de stratégie où échanges commerciaux rimeront avec richesse dans tous les sens du terme.
Le titre de Buka aura ainsi pour ambition d'attirer les joueurs s'intéressant aussi bien aux jeux de rôles qu'aux titres versant plutôt dans la stratégie. Tout commence dans le village de Zyre. Vous, jeune héros aux dents longues allez devoir vous faire connaître de la populace en discutaillant avec les damoiseaux et demoiselles qui vaquent à leurs occupations. Au fil de vos conversations, vous pourrez aussi bien obtenir des informations, d'ordre économiques que militaires, sur la situation de la ville ou obtenir des quêtes que vous accepterez à loisir ou non en échange d'une rétribution financière. Qui plus est, vous devrez vous renseigner sur les marchandises, les matières premières qu'une ville peut offrir, acheter en conséquence et revendre le tout à une autre ville qui en aurait besoin. A l'heure actuelle disons que ce mélange stratégie/RPG décontenance un peu. D'un côté si le jeu offre beaucoup de possibilités, disons que tout ceci est paradoxal. En effet, les genres qui sont ici représentés, s'ils forment un tout, manquent un peu de profondeur pris séparément.
Par exemple le côté jeu de rôles est assez austère, et hormis une gestion de l'équipement et de l'expérience très simplifiée on ne fait pas grand chose. Bien sûr on aura la capacité d'acheter des équipements, de maîtriser des sorts mais personnellement plusieurs aspects m'ont bloqué. Déjà, le fait que vos armes s'usent. Mouais autant cela passe bien dans un Dungeon RPG autant ici ce n'est pas très réaliste, enfin c'est un tout petit détail. Ensuite les combats m'ont semblé trop difficiles et ce dès le début du jeu. Vous trouverez peu de coffres en début d'aventure et ne pourrez endosser l'équipement déniché, vos statistiques étant trop faibles ( je pense notamment à l'impossibilité de chausser de simples bottes, ma constitution étant trop faible). Autre chose, l'impossibilité de sauvegarder une fois sortis des villes, rageant et contraignant à plus d'un titre. Bref on galère dur et cet état de fait ne s'arrange pas avec l'aspect économique du jeu puisque vous devrez payer, entre autres, un tribu si vous désirez rentrer dans les villes voisines ! D'ailleurs à ce propos vous devrez une fois de plus débourser si vous désirez rester un nombre important de jours dans une ville, autant dire que vous allez devoir très vite accepter plusieurs petits boulots (comme servir de facteur en ramenant des lettres de cité en cité, Stilskin es-tu là ?!!) pour vous remplir les poches. Dans tous les cas nous verrons tout ceci un plus en détails lors du test et serrons à ce moment plus à même de voir si finalement les deux genres se marient bien sans qu'un empiète sur l'autre.
Niveau environnemental, hum oui, et bien disons que Spells Of Gold, sans être laid, n'est pas des plus attrayants. Les décors se ressemblent beaucoup, surtout dans le choix des couleurs, de la végétation et seules les villes bénéficient de plus de détails avec quelques bâtiments joliment déssinés. Les mouvements de l'héroïne ainsi que ceux de ces ennemis manquent un peu de souplesse et les menus ou les écrans fixes quand vous rentrez dans une bâtisse sont corrects sans plus. Niveau bande-son c'est le même constat. Plusieurs musiques, médiévales dans l'âme, collent bien à l'ambiance alors que d'autres tendent un peu trop vers le trip World Music qui bien qu'originales n'ont pas grand chose à faire dans un tel jeu. Les bruitages eux laissent un peu perplexes avec des sons très bizarres quand on frappe un ennemi, style cartoon (oui je sais mais c'est assez dur à expliquer).
En fait, c'est le gameplay qui s'en sort le mieux. Vous ne serez pas submergé par une tonne de dialogues et les divers inventaires sont clairs et facilement accessibles. Le système d'achat et d'échange de matériaux est on ne peut plus simple (un peu trop d'ailleurs) tout comme le système de combat avec lequel vous pourrez utiliser armes et magie.
Dans l'absolu, Spells Of Gold est un jeu qui a beaucoup d'ambition, le problème étant bien de savoir s'il s'en donnera les moyens. Pour l'heure le constat est mitigé avec d'un côté pas mal de possibilités (d'échanges, de combats...) et de l'autre des styles de jeu qui se marient bien mais qui pris séparément manquent singulièrement d'envergure. Espérons que d'ici la sortie du jeu fin octobre, le jeu de Buka aura su palier à ceci afin de nous offrir un titre qui sera à même de séduire les amateurs de montée d'EXP et de stratégie.