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Preview Silent Storm
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Prendre la seconde guerre mondiale comme background principal n'est pas nouveau dans les jeux vidéo. Alors que le FPS et la stratégie/action prenant pour cible cette sombre période de l'histoire sont admirablement représentés par les séries des Medal Of Honor et Commandos, peu de jeux au tour par tour ont finalement usé de la guerre 39-45 pour poser les jalons du genre. Et c'est donc Nival qui se fera une joie de combler ce vide dès octobre prochain sur PC avec son Silent Storm.

Silent Storm

En lançant Silent Storm, je me suis dit que j'allais encore avoir affaire à un énième Commandos-like, et là fut ma première erreur. La seconde erreur fut celle de me dire que j'allais m'ennuyer ferme en écrivant cette preview puisqu'il n'y aurait pas grand chose à en dire. Et bien non, comme quoi les apparences sont parfois trompeuses. Silent Storm, s'il s'inspire grandement du titre de Pyro Studios est en fait un mix entre Commandos et Fallout Tactics et de ce fait innove, du moins dans ce contexte historique, au niveau du gameplay qui vous obligera à vous la jouer très tactique.

Silent Storm
Si vous avez un bon angle, privilégiez le tir en rafales pour plus de dégâts.
Mais commençons par le commencement. Silent Storm, en plus d'un éditeur de secteurs pour créer vos propres maps, vous proposera, en plus du Tutorial, un mode Campagne qui sera divisé en deux, d'un côté le scénario des Alliés et de l'autre celui de l'Axe. En fonction de votre choix, vous aurez la possibilité de diriger plusieurs personnages, du sniper italien, de l'infirmière allemande ou du mécano japonais pour l'Axis en passant par un soldat russe, un grenadier américain pour les alliés. 6 personnages seront disponibles par scénario et vous pourrez de plus relooker complètement votre personnage en jouant sur la couleur de ses cheveux, sa peau, ses yeux, ses lunettes, etc. Un travail pour tous les petits stylistes en herbe. Une fois ceci fait vous rentrerez de plein pied dans la mission. Ces dernières sont variées et vos objectifs vous seront présentés au tout début par le biais d'une discussion avec un camarade, un résistant, ou un tout autre PNJ. En parallèle du tutorial, vous aurez droit à des messages d'aides à chaque nouvelle action que vous effectuerez en cours de partie. C'est plutôt pratique d'autant que vos soldats ont pour eux d'avoir plusieurs cartes dans leurs manches.

Silent Storm
Je choisis le mécano japonais, il me plaît bien.
Alors bien sûr, l'originalité des mouvements n'est pas vraiment de mise mais vu que le jeu se veut réaliste, il ne faut pas s'attendre à voir votre sniper abattre un nazi à 1 km de distance tout en effectuant un triple axel pour éviter des tirs ennemis. Vous pourrez entre autre faire straffer votre soldat, le cacher pour surprendre l'ennemi, porter des corps pour les dissimuler, fixer votre ennemi pour ne pas le perdre de vue et ainsi être plus précis au niveau de la visée, tirer en rafales ou par à coups, etc. Les actions ne manquent pas et tout ceci est rattaché à des points d'action. En somme, dès que vous bougerez, votre capital de points descendra, de même lorsque vous tirerez, vous vous cacherez. De ce fait il conviendra d'être extrêmement tactique pour ne pas se retrouver devant un ennemi en n'ayant plus assez de points d'action pour faire feu. Une fois votre tour passé ce sera au tour de l'ennemi d'agir et ainsi de suite.

Silent Storm
Vous pourrez utiliser les armes des ennemis, ici le side-car et sa mitraillette n'attendent plus que vous.
On est donc ici dans du Fallout Tactics pur et dur. De plus il faudra faire attention à l'architecture des niveaux et au relief du terrain puisque une plus grande consommation de points d'action sera nécessaire si vous voulez passer au-dessus d'une barrière ou monter une colline. Bref, c'est diablement prenant et on reprochera juste quelques petites choses qui font tâches. Je pense notamment au fait que si votre capital points est à zéro, vos personnages se figeront et ce même dans des positions idiotes, du genre à cheval sur une barrière, pas très réaliste. Ensuite il est un peu dommage de constater que le sniper utilise quasiment autant de PA qu'un soldat quand il veut tirer de loin et ce pour un résultat quasiment similaire. Enfin dans l'ensemble c'est déjà très jouable et il suffira donc de quelques retouches pour obtenir un gameplay aux petits oignons.

Silent Storm
Des angles de caméra surprenants pour une immersion totale.
Question graphismes, le constat est un peu le même. Quelques petites retouches nécessaires seront à apporter pour obtenir un titre renversant. Ceci étant, à l'heure actuelle, on ne peut qu'être charmé par l'aspect graphique. Les sprites sont énormes, leurs mouvements sont relativement bien décomposés, pas mal d'effets comme les impacts de balles, les éléments destructibles du décor, les explosions apportent beaucoup de vie au jeu et les décors sont très fins et jouissent d'un beau design. Je ne me pencherai pas, par contre, sur l'aspect sonore, puisqu'on constatait pas mal de bugs au cours de la partie et une fois de plus il faudra attendre le test pour juger de cet aspect des choses.

Silent Storm est donc bien parti. Les possibilités de gameplay semblent assez conséquentes et la durée de vie devrait être de la partie avec une Campagne scindée en deux scénarii, un éditeur de secteurs et des parties multijoueur. Enfin c'est sous couvert d'une réalisation graphique soignée au possible que le soft de Nival se fera diablement attendre d'ici octobre prochain.

PC Nival Interactive JoWooD Stratégie Jouable en solo
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