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Preview Empire Of Magic
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Après la gestion et la STR, l'autre genre très répandu sur nos PC ne serait-il pas le tour par tour mâtiné d'Heroïc -Fantasy ? Venu de l'Est, Empire Of Magic se dévoile un peu à nous histoire de voir si la bête a les moyens de faire face à la concurrence.

Empire Of Magic

Dans un lointain passé, dans une lointaine contrée, la magie régnait sur le monde qui baignait dans un bonheur certain. Mais patati patata, et hop, c'est la mouise, les gens disparaissent et les morts se lèvent. Tout ça pour en arriver à ce que vous, incarnant un jeune mage novice, soyez mandaté par vos paires pour enquêter sur d'étranges phénomènes.

Empire Of Magic
Les cinématiques s'annoncent bien.
Premiers contacts avec Empire Of Magic. Tout cela ressemble bien à de la tactique au tour par tour comme on peut en voir dans un Heroes Of Might And Magic. Vous voilà à la tête de diverses unités, mages, druides, soldats et compagnie. Tous ayant leur particularité, leurs aptitudes propres. De manière très classique, vos actions seront conditionnées par un système de points limités à chaque tour. Ainsi, il vous faudra bien gérer ces points lorsque vous irez au contact de l'ennemi, car si vous les utilisez tous uniquement pour vous déplacer, vous n'en aurez plus pour attaquer (car ils seront ici nécessaires même pour durant le combats), laissant alors à votre adversaire le champs libre pour faire le premier pas. Il sera également possible de grouper les unités (ce qui a en outre l'avantage de grouper les points) mais on constate que les groupes qu'il est possible de constituer sont plus restreints qu'à l'accoutumée.

Empire Of Magic
Ca, c'est une belle hécatombe.
Tout cela pour vous dire qu'à la base, Empire Of Magic ressemble à n'importe quel jeu du genre. Jusqu'à ce qu'on y intègre sa dimension jeu de rôle. Une dimension que l'on retrouve dans l'évolution des personnages qui pourront voir leur niveau de compétences croître et apprendre de nouvelles techniques, mais surtout dans la non linéarité de l'histoire. Au fur et à mesure de votre progression, de multiples quêtes annexes viendront se greffer à votre quête principale. Et ces dernières n'ont pas comme seule fonction de vous faire de l'expérience mais auront une réelle influence sur le déroulement du jeu, vous permettant de faire d'heureuses (ou non) rencontres qui feront avancer l'histoire différemment. De même, vos actes pourront avoir des conséquences plus ou moins bénéfiques, prenez garde à ne pas trop maltraiter vos hommes, ou ils pourraient bien vous trahir. Enfin qu'à cela ne tienne, si vous morflez, vous pourrez toujours aller vous planquer dans une ville amicale pour vous ressourcer et apprendre de nouveaux sorts. Oh, ce que je suis fort pour intégrer un truc que je savais pas comment amener.

Esthétiquement parlant, disons qu'on va attendre un peu avant de se faire une idée. Mêlant des graphismes 2D et 3D, le titre a le mérite de bénéficier d'un design parfois assez travaillé, mais que ce soit clair, on a vu bien plus joli. Les mouvements de caméra ne sont pas très fluides, l'animation assez sommaire, et tout cela fait un peu vieux, enfin bref, il faudrait un poil plus de fignolage pour ce titre au gameplay original qui pourrait séduire.

Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com
PC Mayhem Studios Nobilis Stratégie RPG
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