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Preview Harbinger
Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com

Dreamcatcher, ce n'est pas seulement des jeux d'aventure, c'est aussi toute une gamme de titres dans des genres totalement différents. Tenez, un exemple pris au hasard, Harbinger. Et bien figurez-vous qu'il s'agit d'un Diablo-Like futuriste. Oui madame.

Harbinger

Aussi populaire qu'il soit, le genre des Diablo-like n'est pas aussi répandu que cela. Il est vrai que ce ne doit pas être évident de faire un titre aussi abouti que Diablo, la référence de Blizzard. Dreamcatcher tente pourtant sa chance en éditant Harbinger du studio américain Silverback Entertainment. Situé dans un futur lointain, le joueur se trouve plongé dans les méandres d'un gigantesque vaisseau spatial, le Harbinger. Parcourant la galaxie à la recherche de nouvelles planètes à conquérir et à détruire, le Harbinger abrite en son sein une véritable communauté dirigée de main de maître par un certain « Overlord ». Rien n'est facile à bord et la vie doit s'organiser en tenant compte des nombreux dangers qui rôdent au détour de chaque couloir. Harbinger dispose d'un design ma foi très réussi. Les niveaux de l'immense vaisseau font honneur à une 2D très jolie qui rappelle un peu ce que faisaient les Bitmaps Brother pendant leurs heures de gloire (notamment avec Chaos Engine). Les environnements high tech sont pour la plupart très sombres, mais cela convient parfaitement à l'univers. Plusieurs passages proposent des dangers directement liés aux décors à l'instar de ces couloirs où la température trop élevée pour le personnage lui fait perdre de l'énergie doucement mais sûrement.

Harbinger
Tout se contrôle à la souris.
Résolument tourné vers le jeu solo (aucun mode multijoueur à l'horizon) vous incarnerez l'un des trois héros disponibles : un Humain, un Gladiator ou une Culibine. Ces trois personnages représentent en quelque sorte les classes que l'on peut trouver dans les autres jeux du genre. Naturellement, les capacités et les techniques de combat ne sont pas les mêmes suivant le perso. Enfin... ça c'est pour la théorie parce qu'après quelque temps passé sur Harbinger, on se rend compte que finalement, quelque soit le perso choisi c'est plus ou moins la même chose. Bien que la Culibine puisse se servir d'un sort qui anéantit tout ennemi à quelques mètres à la ronde et que les deux autres puissent se bagarrer au corps à corps, la plupart des combats se déroulent toujours de la même manière : on bat en retraite tout en tirant sur l'ennemi. C'est assez rébarbatif à la longue. On peut cela dit trouver de nouvelles armes qui changent légèrement la donne en se révélant plus ou moins efficaces contre une espèce d'ennemis donnée, mais bon, ce n'est pas vraiment marrant d'avoir à changer d'armes à chaque nouvelle rencontre. La progression est constituée de multiples missions que le joueur peut accepter ou refuser. Suivant les choix, l'histoire prendra des tournants différents. Quelles que soient vos décisions, vous rencontrerez quatre gros boss qui vous mèneront la vie dure. Bon, pour l'instant, l'impression laissée par Harbinger est encore assez mitigée. Le background aussi intéressant soit-il côtoie un système de jeu un peu lassant. Mais ne nous emballons pas, il est possible que Silverback modifie encore deux trois trucs avant la commercialisation du titre. Verdict en juin.

PC Silverback Entertainment Dreamcatcher Action RPG Jouable en solo
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