La dernière apparition des monstres briseurs d'immeubles sur console dans le très mauvais Godzilla All Monster Melee n'a pas vraiment été couronnée de succès. War Of the Monsters pourra-t-il balayer ce mauvais souvenir de l'esprit des fans ? Peut-être oui, pour un temps en tout cas.

Faute de licence, War Of The Monster nous arrive avec un lot de monstres clonés (clone de King Kong, cousin éloigné de Godzilla, créature insectoïde, Charles Ingalls, chef du jury de A La Recherche de la Nouvelle Star etc.). On retrouve ici toute la panoplie des monstres habituels, qui ne sont malheureusement que 10. En dépit de cette absence de « vraies » bêtes, il faut reconnaître que cette guerre des streums parvient fort bien à nous faire retrouver l'ambiance si particulière des séries Z. D'abord avec son intro qui nous fait un petit topo sur une attaque alien repoussée par les hommes mais dont les conséquences furent la génèse d'une bande de créatures mutantes de la mort qui s'amuse à ravager les grandes métropoles ou les centrales atomiques.

Le reste du gameplay est en revanche très primaire et surtout très redondant d'un monstre à un autre. Vous pouvez frapper au corps à corps et profiter de deux ou trois combos, projeter l'ennemi ou avoir recours à un coups spécial à distance (onde de choc, rayon laser, crachat etc.). Évidement il est possible de bloquer les coups et de casser la garde avec la seule et unique attaque imparable. Il faut avouer que les combats sont nerveux et qu'il n'est pas rare de se faire balancer à l'autre bout de l'arène, dans un immeuble qui s'effondre sur nous.

Autre point fort regrettable, la durée de vie. Celle-ci est limitée pour deux raisons. La première étant tout simplement que le jeu est court, le mode scénario étant le même pour les dix personnages. Des personnages qui de toutes façons n'offrent que peu de différences, ce qui m'amène au second problème, le gameplay. Il est certes amusant un moment de se bastonner comme des brutes, mais le gameplay limité finit vite par lasser.

Pour ce qui est de la réalisation, War Of The Monsters est relativement joli. Les monstres sont bien modélisés et les arènes assez vastes. Et si l'on tient compte du fait que presque tout est destructible, le moteur parvient à assurer des textures très correctes. Mais si on atteint pas des sommets d'esthétisme, ce qui est très plaisant c'est surtout de constater que l'animation ne faiblit pas et que le jeu tourne toujours à plein régime.
- Graphismes14/20
Dans la mesure où tout est destructible, on pardonne une modélisation parfois un peu cheap des décors. Les monstres sont en revanche bien fichus et l'animation est sans faille.
- Jouabilité13/20
Si le gameplay est assez fun au début, on se lasse pourtant vite faute de variété. De plus, la maniabilité est perfectible.
- Durée de vie10/20
Entre le gameplay limité, un scénario unique et seulement 10 combattants, War Of The Monsters aura du mal à tenir plus de 2 après-midi.
- Bande son14/20
Une bande-son digne d'un film du genre. Il faut comprendre par là qu'il faut aimer le genre.
- Scénario/
War Of the Monster partait avec un bon potentiel, mais il s'ecroule sur la longueur. S'il est assez amusant de jouer au début, son gameplay limité, sa durée de vie toute petite et ses quelques défauts de maniabilité ont tôt fait de refroidir nos ardeurs. Le soft reste cependant ce qui se fait de mieux en ce-moment pour les fans du genre. Les autres passez votre chemin.