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Test Heroes Of Might And Magic 4 : Winds Of War
Heroes Of Might And Magic 4 : Winds Of War
Profil de pilou,  Jeuxvideo.com
pilou - Journaliste jeuxvideo.com

C'est finalement peu de temps après The Gatering Storm que 3DO et New World Computing nous sortent une nouvelle extension destinée à Heroes Of Might and Magic 4. Les mauvaises langues diront que ce n'est pas bien difficile au vu des aspects techniques du jeu ou encore de son gameplay. Pourtant les fans devraient trouver avec The Winds Of War l'occasion de prolonger les aventures de HMM 4 avec quelques petites nouveautés assez plaisantes...

Heroes Of Might And Magic 4 : Winds Of War

Alors bien entendu ne vous attendez pas à un relook complet, à une foule d'innovations et tout le tremblement. Winds Of War c'est avant tout une sorte de gros patch qui apporte après The Gatering Storm encore un peu de matière supplémentaire à HMM 4. Si la précédente extension comblait l'énorme lacune du mode multijoueur pour qui n'avait pas téléchargé le patch qui s'est longuement fait attendre, cette fois-ci c'est principalement quelques petits ajouts qui nous sont proposés. L'univers de jeu reste sensiblement le même, on note l'apparition de nouveaux héros disponibles pour les campagnes, des campagnes qui se comptent au nombre de six pour ce qui concerne la radicale nouveauté. A ceci s'ajoutent des nouvelles cartes pour scénarios ou encore pour le fameux mode multijoueur qui aura décidément beaucoup fait parler de lui.

Heroes Of Might And Magic 4 : Winds Of War
De nouveaux personnages disponibles.
Bref, des nouveautés qui sont tout de même en nombre limité pour une aventure qui prend place dans l'univers de Channon dont les terres s'étendent au nord du continent d'Axeoth. Channon n'est évidemment pas le lieu d'une rencontre pop- rock marquée sous le signe du Peace And Love mais belle et bien un nouveau royaume convoité par cinq armées d'envahisseurs (désolé si je viens de plomber l'ambiance). On retrouve du coup 5 personnages ; Mongo, Erutan, Mystério le Magnifique, le Baron Von Tarkin et Spazz Maticus. Chacun d'entre eux aura donc une bonne motivation pour s'emparer du royaume ce qui viendra légitimer les nouvelles campagnes. Autres petits ajouts, de nouvelles créatures. Catapulte ( peut on véritablement parler de créature pour un engin de siège !?) qui embrasera à distance vos ennemis, Grinceur Frénétique animé d'une folie meurtrière et immunisé contre la magie, enfin, le Mégédragon (ça pue comme nom) bestiole qui déchire tout mais qui est rare et pas franchement prédisposée à la magie. On note par ailleurs l'apparition de nouveaux sites sur la carte d'aventure, des lieux dont la principale raison d'être réside dans la possibilité d'y recruter de nouveaux combattants et créatures pour grossir les rangs de vos armées.

Heroes Of Might And Magic 4 : Winds Of War
A l'attaque.
Quelques nouveaux artefacts viennent s'ajouter à tout ceci pour pimenter le tout, les possibilités en terme de stratégie qu'offrent ces nouveautés sont certes sympathiques pour les mordu de HMM 4 mais demeurent limitées. Pour le reste bien évidemment le gameplay reste dans la même veine que ce que l'on connaissait déjà, stratégie au tour par tour, déplacement au tour par tour... Bref du Heroes Of Might And Magic. Les graphismes demeurent également inchangés, en dehors évidemment des nouvelles skins de personnages et de monstres à combattre. La bande-son de son côté semble s'enrichir de quelques nouveaux thèmes toujours aussi sympathiques qu'avant et terriblement reposants comme musiques d'ambiance. Pour ce qui concerne les bidouilleurs ils trouveront un éditeur mis à jour pour inclure les nouveautés apportées par Winds Of War dans leurs folles créations, il va de soi que les joueurs ne disposant pas de l'extension ne pourront pas jouer avec vous sur des parties créées avec cette extension s'ils ne la possèdent pas. En somme, comme la plupart des extensions, Winds Of War se destine aux mordus du jeu original qui y trouveront quelques petites nouveautés même si on aurait quand même pu espérer qu'elles soient en nombre plus conséquent. A réserver aux puristes de HMM 4 et à acheter en connaissance de cause bien évidemment...

Les notes
  • Graphismes15/20

    Des graphismes qui restent du niveau de ce que l'on avait pu avoir avant. Pas de changement notable, mais il fallait s'y attendre, cette extension bénéficie donc des mêmes améliorations dont avait bénéficié le titre original à sa sortie.

  • Jouabilité14/20

    Même principe qu'avant, on retrouve tout au plus de nouvelles maps, quelques nouveaux héros et surtout quelques créatures qui apporteront des possibilités en plus sur le plan stratégique ou qui feront le bonheur des collectionneurs. On aurait tout de même aimé un peu plus de nouveautés avec cette extension.

  • Durée de vie18/20

    Le mode multijoueur avait été implémenté bien après la sortie de HMM 4 avant que les développeurs ne se fassent lapider par les fans de la série, donnant enfin au jeu sa véritable ampleur. Ici on retrouvera donc 6 campagnes pour les joueurs solitaires, mais également de nouvelles maps pour le jeu en solo ou en multi.

  • Bande son16/20

    Toujours de bonne qualité les musiques restes très agréables dans cette extension et ont également fait l'objet de quelques ajouts.

  • Scénario/

    -

Un add-on à réserver aux inconditionnels du jeu. Ses apports sont sympathiques mais limités, ses futurs acquéreurs se le procureront donc en connaissance de cause pour prolonger quelque peu leur immersion dans l'univers d'Heroes Of Might and Magic.

Note de la rédaction

14
15.3

L'avis des lecteurs (9)

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