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Preview Warrior Kings : Battles
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Toujours développé par les anglais de Black Cactus, Warrior Kings délaisse Microïds pour trouver refuge chez l'éditeur Empire. Sous titré Battles, ce second volet mettra l'accent sur les batailles même s'il ne délaisse aucunement tout l'aspect économique du titre.

Warrior Kings : Battles
865 vues

Pas super bien accueilli au moment de sa sortie en raison de ses nombreux bugs, Warrior Kings a tout de même réussi à trouver son public au fil de ses patches successifs. Pour cette suite, les gars de Black Cactus reprennent le même concept (il s'agit toujours d'un jeu de STR) en allant un peu plus loin dans les possibilités de combats. Déjà, on note sur le menu principal, une option IA General Editor. En s'y intéressant de plus près, on découvre qu'il s'agit d'une sorte de générateur d'adversaires. En agissant sur tout un tas de paramètres tels que le type d'armée utilisé, le niveau de fierté de l'individu, son appartenance à telles ou telles cultures, son niveau d'avarice, etc, etc, on se taille des adversaires sur mesure pour les nombreux modes de jeu solo. Très complet et surtout facile d'accès, l'IA General Editor permet ainsi de simuler des joueurs aux différents caractères pour nous donner la réplique dans des escarmouches endiablées.

Warrior Kings : Battles
La vie s'organise autour du village.
Puisque nous sommes sur le menu principal, sachez qu'il permet également d'accéder au multi-joueurs (où là aussi les IA sont acceptées) ainsi qu'à la toute nouvelle campagne principale que propose Warrior Kings : Battles. Située 100 ans après celle du premier volet, elle présente une contrée d'Orbis rongée par l'anarchie suite à l'assassinat du jeune prétendant au trône par Duke Hagens. A la tête d'une province encore épargnée par le chaos et la guerre civile, vous devez rétablir l'ordre en annexant petit à petit les terres voisines. Cela pourra se faire soit par la force, soit par la diplomatie. L'aspect guerrier de l'affaire vous entraînera à choisir vos formations de combats ainsi que vos types d'unités, assez nombreuses puisqu'elles avoisinent les 70.

Warrior Kings : Battles
L'IA Generals Editor.
L'une des originalités du titre est de ne proposer aucune race comme on a pourtant l'habitude d'en voir dans les autres STR. Ici, elles sont remplacées par 3 styles de cultures différents : l'impérialisme et sa religion dominante, la renaissance et son essor technologique et le paganisme sans foi ni loi. L'astuce consiste à vous autoriser à retourner votre veste en cours de partie pour vous rallier à une autre culture. En effet, si vous voulez profiter des unités impérialistes, mais que vous êtes rattaché à la renaissance, il vous suffit de vous débarrasser de vos bâtiments et d'en bâtir de nouveaux correspondants à la culture choisie. Ainsi, vous pourrez profiter simultanément d'unités provenant des trois cultures. Nul doute que cela ouvrira de nombreuses portes stratégiques, d'autant que les unités sont réellement novatrices puisque certaines d'entre elles pourront carrément changer une forêt en puissants géants de pierre. Prévue pour la fin du mois d'avril, il n'y a plus qu'à attendre en croisant les doigts pour que Black Cactus parvienne à corriger les petits soucis de jouabilité qui nous sont apparus (caméra pas vraiment pratique, interface fouillie...).

Profil de Jihem,  Jeuxvideo.com
Jihem - Journaliste jeuxvideo.com
PC Black Cactus Empire Interactive Stratégie
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