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New World Order
Appréciations du jeu
14
L'avis de la rédaction
7.1
L'avis des lecteurs (9)
Test New World Order
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com

New World Order, nouveau venu dans la catégorie surchargée des shoots tactiques multijoueur, s'annonçait comme une petite révolution. Sans aller jusque là, on se contentera de la qualifier de bon concurrent et de pousser une gueulante contre des éditeurs qui n'hésitent pas à sortir une compile de bugs en guise de jeu.

New World Order

Bon je vais pas commencer par gueuler comme un putois mais ça va venir. En attendant, je peux déjà vous dire que New World Order n'est pas si révolutionnaire que cela, par contre côté esthétique le jeu tient ses promesses. Voyons d'abord ce qu'il en est du gameplay. Contrairement aux annonces, tout cela reste assez classique avec une pointe d'idée originale. En solo ou en multi, vous disposez d'une panoplie d'armes assez respectable composée d'une petite vingtaine d'ustensiles répartis en trois groupes en fonction du type de munitions (9 mm, 5.56...), en clair, les armes de poing, les armes lourdes et les fusils, auxquelles s'ajoutent les grenades standards et les flashbangs. Une petite originalité vient cependant se greffer sur la gestion des armes. Si dans Counter Strike vous êtes limité en quantité, ici c'est le poids qui définit ce que vous transportez. 10 Kilos, pas plus, tout compris, armes et munitions. Une gestion plus réaliste que le coup de « 1 arme de poing, une arme lourde etc.. ». Même si le jeu s'axe sans honte sur le online, il n'est pas pour autant dépourvu d'une campagne solo. Celle-ci vous proposera de remplir des objectifs assez classiques dans le genre, libération d'otages, assauts, destruction et tant d'autres. Rien de bien particulier à dire sur le sujet si ce n'est que l'IA sait se montrer coriace. Pas question de foncer dans le tas, ici, il faut être subtil. Le moindre bruit alertera les ennemis, même le cliquetis d'une arme que l'on recharge. Une idée excellente et très flippante.

New World Order
Les jeux d'ombres et de lumières sont splendides, mais manquent de mouvements.
Côté multijoueur, les choix n'ont eux non plus rien de bien spectaculaire même s'il y a de quoi rigoler. On retrouve l'habituel match à mort en team ou en solo mais aussi un mode Fuite où une équipe poursuit l'autre jusqu'à un point d'extraction. Est aussi présent un mode Bombe dans lequel une équipe doit désamorcer les bombes de l'adversaire avant que celles-ci n'en fassent du pâté de commando, à moins bien sûr que vous ne préfériez incarner les poseurs de bombes. On enchaîne avec la prise d'otages. Les gentils veulent délivrer les otages, les méchants les gardent farouchement et doivent les récupérer s'ils s'enfuient.

New World Order
L'icone à droite vous indique un point de ravitaillement.
Pour pimenter un peu le tout, New World Order se la joue RPG... non je plaisante, en, fait le jeu offre un système de points d'XP (qui retombera à zéro à chaque partie) qui vous permettra d'acquérir de nouvelles armes. Plus vous faites de dégâts, plus vous montez, à l'inverse les tirs fraternels vous feront dégringoler. Bon, dans le fond c'est toujours les mêmes principes de jeu, mais ça apporte un peu de fraîcheur. De la fraîcheur on en trouve aussi dans le moteur du jeu. On peut pas dire le contraire c'est joli. Les textures sont très détaillées, les éclairages très travaillés (mais pas si dynamiques que ça)et les animations bigrement bien fichues. Le rendu des effets liés aux armes sont eux-aussi très classes. De belles gerbes d'étincelles, de la fumée quand on touche le mur. Pour reprendre la preview, on est proche du photo réalisme, mais bien sûr, tout cela à un prix. Pour faire tourner le jeu, il vous faudra une machine de brute et il n'est pas recommandé de se contenter de la configuration minimale indiquée sur la boîte. Le seul (très) gros regret c'est l'absence totale d'interaction avec les décors. En effet, mis à part les impacts sur les murs, ne comptez pas faire exploser grand chose. A l'heure actuelle, ça fait un peu faiblard.

New World Order
Même les armes sont bien détaillées.
Bon on entame la liste des regrets d'abord avec le soft. Les cartes ne sont pas très nombreuses (12 seulement) et vous retrouverez les mêmes en multi comme en solo. Autre « dommage », pas de bots pour vos parties multijoueurs. Mais ce sont de bien maigres lacunes comparé à ce qui va suivre, car je m'apprête à poser un gros, un énorme MAIS. MAIS, donc, on ne sort pas un jeu aussi buggé. Ce soft est pourri jusqu'à l'os. A ce stade, ce ne sont même plus des problèmes, c'est une infection du code. On démarre avec des trucs légers, comme une mission qui se lance et, ô miracle, vous courez sans avoir touché au clavier. Et on enchaîne avec des retours au bureau tous les quarts d'heures !!! Sans oublier des triggers qui semblent avoir du mal à se déclencher correctement en solo (du genre Mission Failed en 6 sec 3 dixièmes). Non y a vraiment un grave problème, ce jeu est complètement bouffé par les bugs. Aun tel point que s'en est presque honteux. Au final, il faut dire que New World Order laisse dubitatif, dans l'absolu il peut être une très bonne alternative à un Counter Strike au moteur 3D vieillissant, même s'il ne révolutionne pas le genre, au moins lui apporte-t-il un très beau lifting graphique. Mais d'un autre côté, j'aurai bien du mal à lui pardonner ses innombrables plantages. A l'époque de la preview on se demandait si le soft pourrait justifier l'achat d'une nouvelle carte graphique, en l'état actuel des choses, la réponse est non.

Les notes
  • Graphismes 17 /20

    Même cet aspect laisse perplexe. Oui les décors sont splendides et super réalistes, mais complètement morts par manque d'interactions, peu d'objets destructibles, pas même des portes à ouvrir. Mais ça a quand même de la gueule (textures super fines, ombres et lumières, rendu presque photo-réaliste etc.), si la configuration suit.

  • Jouabilité 15 /20

    Une interface FPS traditionnelle. La maniabilité ne pose pas de problème si ce n'est sur les échelles qui sont assez prises de tête. Le gameplay n'est pas extraordinairement original mais reste efficace. L'IA des ennemis en solo assure une bonne dose de stress.

  • Durée de vie 14 /20

    La campagne solo n'est pas énorme mais ce n'est pas là l'essence du jeu. Même s'il y a peu de cartes (en attendant un éventuel éditeur), le multi pourra accrocher les joueurs et comme souvent avec le online, ce sera votre propre addition qui déterminera la durée de vie.

  • Bande son 14 /20

    Les effets sur les armes sont très convaincants. Les communications radios sont assez bien rendues. On appréciera les bruits de pas bien distincts du reste des effets, pratique pour repérer le danger.

  • Scénario /

Dubitatif, voilà l'impression que laisse New World Order. Pas révolutionnaire dans son gameplay tout en ayant sa petite personnalité et ses qualités, graphiquement splendide tout en étant un peu « mort », le titre saura plaire malgré ces quelques défauts. Mais le problème ce sont les bugs. Personnellement je vous déconseille d'investir tant que deux ou trois gros patchs bien costauds ne sont pas mis en ligne. En attendant, je note en conséquence de la qualité du service. On ne vend pas un produit défectueux à ce point. Enlevez moi tout ces plantages et on verra ce qu'en pensent les counters-fans.

Note de la rédaction

14
7.1

L'avis des lecteurs (9)

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