En route pour les Caraïbes. Ascaron nous invite à nous métamorphoser en marchands des mers du sud, buveurs de cocktails au rhum. Si la seconde invitation est séduisante, la première s'avère au final peu enthousiasmante. Une bonne idée, mais une concrétisation un peu bancale et un gameplay aussi fastidieux que limité.

Voici donc notre nouveau challenge en matière de gestion : le commerce maritime au 17ème siècle, au milieu des Caraïbes et de ses colonies. Ce sont donc les habits d'un marchand que nous endosserons aujourd'hui. A nous les joies de la constante surveillance des fluctuations de l'offre et de la demande. Votre début de carrière sera bien modeste et c'est tant mieux. Pour commencer, un seul bateau et assez peu de colonies sur votre carte. Le principe de base de Port Royale est simple : acheter au prix le plus bas pour revendre au prix le plus haut. Pour ce faire il vous faudra conserver un regard attentif sur les demandes de chaque colonie mais aussi sur leur production et savoir vous montrer fourbe. Tiens, tiens, y a plus rien à manger à Port d'Espagne ? Alors que Margaritta est en surproduction ? Paf, un bon moyen de remplir ses caisses et d'agrandir son empire commercial par l'achat de nouveaux bateaux à la contenance toujours plus imposante. Sans oublier l'équipage bien entendu. Ce n'est pas immoral, c'est commercial, gniarf, gniarf. Évidement, vous ne serez jamais seul sur le coup et la promptitude à satisfaire la demande sera primordiale pour éviter de se retrouver avec un stock d'invendu qu'il faudra remiser dans l'espoir de pouvoir le refourguer plus tard, enfin, s'il reste de la place dans l'entrepôt. A cette base viennent s'ajouter quelques éléments. Entre autres, votre prestige qu'il conviendra de maintenir. L'une des méthodes efficaces en ce domaine sera l'attaque de navires pirates ou de nations ennemies, que vous l'ayez décidé par vous même ou que vous ayez répondu à une offre émanant de votre gouverneur. Dans ces phases, une interface de combat simplissime vous permettra d'aborder les bateaux adverses. Il vous sera aussi possible de construire ou de fabriquer vous-mêmes les matières premières que vous commercerez.



- Graphismes13/20
Un peu vieillot tout ça mais c'est acceptable. Sauf les villes qui auraient gagné a être plus diversifiées. Au moins le jeu ne choquera pas les configurations modestes.
- Jouabilité10/20
Arg ! Que c'est rageant de galèrer autant pour ne rien faire. Les bases sont simples mais la gestion est confuse, peu fonctionnelle et même parfois carrément lourde quand il faut modifier sans cesse les routes commerciales. C'est du gâchis et la possibilité de jouer en multi ne changera rien à l'affaire.
- Durée de vie12/20
Une bonne durée de vie en terme de quantité mais la lassitude nous fait abandonner bien vite un titre qui aurait mérité plus de soins.
- Bande son13/20
Voix et effets sont quasiment inexistants. Les musiques des Caraïbes sont sympa et respectent bien l'ambiance tout en restant assez discrètes.
- Scénario/
L'idée n'était pas mauvaise mais Ascaron a loupé le coche. Trop simple et en même temps trop prise de tête. On se lasse vite de galérer pour ne rien faire, que l'on soit un pro de la gestion ou un débutant. Vous nous le refaites avec un gameplay plus riche, une interface plus fonctionnelle et on en reparle. En attendant Port Royale prend l'eau, oups, pardon, ça m 'a échappé.